※強(qiáng)烈建議迷宮先自己探索,直接按照攻略走可能會(huì)導(dǎo)致等級(jí)不夠
※攻略默認(rèn)是Expert難度下打的,其他難度模式推BOSS不會(huì)像攻略寫的那么吃力
※有些區(qū)域是需要通過(guò)后期道具/事件開啟的,所以不要奇怪為什么自己的地圖和攻略地圖不太一樣,只要能夠跑到劇情就說(shuō)明沒(méi)有問(wèn)題。
翠緑ノ樹海 B1F
-游戲開始會(huì)讓玩家自定義角色名,然后接受第一個(gè)主線任務(wù)(Mission)——探索樹海B1F并且完成地圖。初期會(huì)有30+的武士和術(shù)士陪玩家一起行動(dòng),基本沒(méi)有難度可言。全程自動(dòng)攻擊也能收齊地圖。
-完成B1F地圖后返回執(zhí)政院提交任務(wù)。
グラズヘイム Area1 西
-為了調(diào)查近來(lái)異動(dòng)的緣由,再次接受主線任務(wù),進(jìn)入新迷宮調(diào)查。此時(shí)開始玩家要孤身冒險(xiǎn),并且中途不能退出存檔,不過(guò)可以在起點(diǎn)處回復(fù)HP/TP。怪物攻擊不帶異常,基本沒(méi)什么大難度。
-調(diào)查至D2區(qū)域時(shí)觸發(fā)事件,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗。
★BOSS戰(zhàn):彷徨いし駱駝(HP1120,攻9防8,弱炎冰雷)
會(huì)有其他隊(duì)友加入,平均等級(jí)Lv5左右就能穩(wěn)扎穩(wěn)打過(guò)關(guān)了。有行群攻技能ハンマーヘッド,封頭之后就很輕松了。該技能在強(qiáng)化防御后可以挨上一擊,不算太痛。
-按著!提示一路調(diào)查,到最后發(fā)現(xiàn)再次前進(jìn)無(wú)果,返回出口,前往執(zhí)政院提交任務(wù)
翠緑ノ樹海 B2F:
紅X的位置標(biāo)示巖石,B5-D7的紅X均為FOE,注意留好左右躲避位置。
-對(duì)B2F繼續(xù)探索
注意,B2F會(huì)出現(xiàn)FOE(Field On Enemy,地圖可見的活動(dòng)怪物)。相對(duì)較強(qiáng),前期打不過(guò)記得繞道。
★FOE:狂える角鹿(HP1055,攻17防13,弱雷)
高幾率使我方陷入混亂,后期的單體攻擊也非常的疼,注意合理提升防御,不然容易被一擊秒殺。針對(duì)雷弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊。
-到達(dá)一定深度后會(huì)提示地震,出現(xiàn)新FOE巖イノシシ。
★FOE:巖イノシシ (HP1503,攻18防13,耐突斬壞)
只會(huì)直線移動(dòng)的FOE,一旦被發(fā)現(xiàn)就會(huì)直線沖撞到底。可以左右躲避。注意不要在小道上被夾擊了。會(huì)蓄力,有列攻擊,非常痛。 攻擊很有節(jié)奏,蓄力一回合,攻擊一回合。如果腳封成功就大膽輸出,失敗的話請(qǐng)自行防御。速度較低,高幾率可逃跑。
翠緑ノ樹海 B3F:
該層滿容易被偷襲的。其余沒(méi)有什么大問(wèn)題。
-看到一只螳螂,干掉它!
★FOE:全てを刈る影(HP1378,攻18防13)
主要攻擊方式為腕技,封腕后戰(zhàn)斗會(huì)相對(duì)輕松。保持封腕狀態(tài)下有特殊掉落。封腕的持久程度完全看臉。大家自求多福吧……
-探索B3F
此處就是一個(gè)數(shù)數(shù)游戲,一只螳螂……兩只螳螂……三只螳螂……觀察螳螂的活動(dòng)規(guī)律,適當(dāng)利用單向捷徑,避免被三只螳螂同時(shí)撞上的慘劇。
-探索至C1,e5,發(fā)現(xiàn)武士術(shù)士二人組。無(wú)法再前進(jìn),先回城。
-前往執(zhí)政院,新任務(wù)GET。
得知要打倒位于5F的狼型BOSS,得知樹海磁軸的事。
樹海磁軸:傳送裝置。使用過(guò)一次之后就會(huì)記錄位置,下次可以直接傳送至該處。不過(guò)目前無(wú)法使用。
-再次探索B3F
D3區(qū)域開始又有巖豬了。
-調(diào)查至F2,觸發(fā)劇情,HT/TP全回復(fù)
翠緑ノ樹海 B4F
-一路探索,中央房間遇到新FOE
★FOE:フォレストウルフ(HP660,攻18防13,弱炎耐冰)不要被他嚇到了。血很低,不耐打。
-進(jìn)門,給了新道具轟音彈,用于防止戰(zhàn)斗中狼召喚同伴轟音彈還可用于打消對(duì)方蓄力,且對(duì)方回合行動(dòng)取消。
★FOE:スノーウルフ(HP859,攻16防14,弱炎耐冰)
行動(dòng)上很溫和,也不怎么追擊。不過(guò)一旦你進(jìn)入戰(zhàn)斗就會(huì)來(lái)落井下石了……
-E5,e5處,武士又來(lái)送道具了,這次是閃光彈。
明滅彈:使追蹤中的FOE暫時(shí)停止
這個(gè)房間主要就是活動(dòng)FOE,平時(shí)可能沒(méi)事,一旦戰(zhàn)斗輸出不足,就會(huì)追來(lái)一個(gè)接一個(gè)FOE,典型的趁你病要你命。這個(gè)時(shí)候記得善用閃光彈。
翠緑ノ樹海 B5F
-終于探索至中心區(qū)域,見到BOSS了
★BOSS:スノードリフト(HP3372,攻19防15,弱炎耐冰)
周圍有四只活動(dòng)FOE。狼王自己本身還會(huì)召喚。記得使用轟音彈&明滅彈打消。頭技居多。有貫穿冰屬性攻擊。個(gè)人這邊圣騎士妹子基本不輸出,一直都是起減傷作用。大家根據(jù)自己順手的打法來(lái)吧。
特殊掉落:一回合擊殺
-下樓,找到樹海磁軸
我個(gè)人選擇回城提交任務(wù)了,大家按照自己興趣來(lái)吧,多探索探索也沒(méi)問(wèn)題。
————————————翠緑ノ樹海 完畢————————————
※從這里開始大家就可以用樹海磁軸傳送了~撒花~
※之后再去逛樹海5F,會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物有所變化。
之后先逛グラズヘイム還是原始密林大家自己挑選。感覺密林的怪更難打一些。
グラズヘイム Area1 東
迷宮難點(diǎn):有很多暗區(qū),需要找到對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān),點(diǎn)亮黑暗區(qū)域
-探索新區(qū)域
這就是一個(gè)摸黑-開燈-繼續(xù)前行的循環(huán)過(guò)程。
★FOE:荒ぶる駝獣(HP1858,攻20防15,弱炎冰雷)
開燈之后會(huì)環(huán)顧行走?;揪褪侵靶OSS的升級(jí)版。普攻為貫通攻擊。封頭之后輕松。
FOE:★カーマインビーク(HP1858,攻20防15,弱炎冰雷)
一旦被盯上,就會(huì)一直追擊的FOE。帶盲目技能。針對(duì)弱點(diǎn)來(lái)打還是蠻好打的。不過(guò)這作連魔法都帶MISS了……實(shí)在不行等級(jí)壓制(
-行至C1,a3,觸發(fā)劇情。趁勢(shì)探索到中心區(qū)域。
中心區(qū)域完全不可見,里面有隱身FOE,未開燈之前只能挨(tao)打(pao)。摸黑至深處的門,開燈即可。
★BOSS:グァール(HP2980,攻21防16,弱冰耐雷)
閃避高。技能包括全體物理攻擊下降,全體攻擊和全體盲目攻擊。封技記得用上。
-戰(zhàn)斗結(jié)束后劇情,至該房屋右上角對(duì)稱處調(diào)查,發(fā)現(xiàn)裝置,觸發(fā)劇情
原始ノ大密林 B6F
迷宮難點(diǎn):小怪多帶異常攻擊。睡眠只是被多打一下,毒傷掉起來(lái)很疼。
★FOE:森の破壊者(HP2320,攻26防19) 環(huán)繞式行走,輸出不夠+站的位置不好容易被夾擊。封腕狀態(tài)下有特殊掉落。但是感覺封腕略難,如果要追求特殊掉落的話建議在最后階段上封腕。有全體恐懼狀態(tài),恐懼之后會(huì)扣TP。
原始ノ大密林 B7F
迷宮難點(diǎn):有掉血地形。捷徑和HP,考慮一下哪個(gè)對(duì)你更重要吧??梢允褂玫谰叱夂虻拈L(zhǎng)靴。
-左下角寶箱可以撿到白水晶,之前的一些鎖著的門可以開啟了。
★FOE:ジャイアントモア(HO2041,攻26防18)
會(huì)追擊視線范圍內(nèi)的敵人??梢猿盟D(zhuǎn)向的時(shí)候偷襲。
原始ノ大密林 B8F
迷宮難點(diǎn):小怪帶盲目和麻痹。
-行至D4,d3觸發(fā)劇情,發(fā)現(xiàn)治愈之泉,不過(guò)首先要打倒7F的魔物
-返回上層,進(jìn)入之前無(wú)法調(diào)查的門(E4,a2),觸發(fā)戰(zhàn)斗
★泉の魔物(HP1950,攻22防23,弱雷耐斬突)
有蓄力攻擊,并且有單體即死攻擊。幸好血不算特別厚。
-取龍蛋
龍會(huì)以自己為中心直線攻擊,有閃電處不可行動(dòng)。我自己是從右側(cè)逐漸逼近龍繞過(guò)去的,左側(cè)也可行。繞至龍的背后之后就沒(méi)有問(wèn)題了,安心拿龍蛋吧。如果血扣的太多記得去治愈之泉。(順便還可以做在8F呆五天的任務(wù),這個(gè)任務(wù)劇情很有趣ww
-返回提交任務(wù),新領(lǐng)域開啟,再次調(diào)查B8F
原始ノ大密林 B9F
迷宮難點(diǎn):這一層綜合了前面幾層的難點(diǎn)。并且要反復(fù)繞道。個(gè)人強(qiáng)力推薦此層大象隱藏掉落(冰屬性擊倒)制作的槍。
-隨意探索
先逛!提示左側(cè)對(duì)應(yīng)處,有一堆寶箱。房間可靠白水晶開啟。B2房間有三只FOE夾擊。要錢還是要命,自己想。
★FOE:密林の殺し屋(HP2017,攻29防25,弱雷耐斬突)
追擊能力很強(qiáng),一般都會(huì)追玩家出幾條街。帶麻痹技能,攻擊帶毒。
-隨意探索(這話好熟?),幾經(jīng)周轉(zhuǎn)之后,F(xiàn)5區(qū)出發(fā)劇情,返回執(zhí)政院認(rèn)領(lǐng)主線任務(wù)
★FOE:災(zāi)いの巨神(HP3390,攻29防20)
巖豬升級(jí)版。比巖豬耐性差一點(diǎn),但是血更厚。會(huì)蓄力和全體攻擊,注意封足。
-再次毅然赴死,努力找到去10F的路
在B8F你會(huì)發(fā)現(xiàn)蝎子FOE很煩,神出鬼沒(méi)的,追擊又追到死,這個(gè)時(shí)候你抬頭看看他的名字,你就懂了。
原始ノ大密林 B10F: 山路十八彎,終于到達(dá)十層。
迷宮難點(diǎn):其實(shí)沒(méi)什么難度……就是之前迷宮的綜合。
-探索至D6區(qū)域
記住,一進(jìn)去就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗!
★BOSS:ケルヌンノス(HP6880,攻30防20,弱冰耐炎)
上手對(duì)我方頭封。記得帶好道具。每過(guò)一定輪數(shù)(又沒(méi)記= =)會(huì)再次進(jìn)行頭封。攻擊帶麻痹效果。會(huì)有兩只小怪回血,大約每次180左右。記得打掉。封腕也可以。如果上好弱化的話戰(zhàn)斗很輕松。(弱化應(yīng)該是此階層哪個(gè)寶箱撿到的,術(shù)士技能)
特殊掉落:詛咒擊倒
-找到樹海磁軸,回執(zhí)政院匯報(bào)任務(wù),前往旅館,觸發(fā)劇情
————————————原始ノ大密林 完畢————————————
グラズヘイム Area2:
迷宮難點(diǎn):前期路都是封鎖的,需要找到對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān),開啟對(duì)印數(shù)字的通道。(都在四角)
★FOE:巡回する青峰(HP2188,攻28防25,弱突雷)
閃避很高。該區(qū)域有很多屏障,但是架不住別人FOE會(huì)飛啊……有麻痹攻擊。比較弱的同學(xué)注意不要被兩只夾擊,其余自由發(fā)揮。
-全部探索完之后中央?yún)^(qū)域見BOSS(進(jìn)房間即戰(zhàn)斗)
★BOSS:クイーンビー(HP3888,攻32防25,弱炎)
會(huì)使用混亂技能,初始帶兩只蜜蜂(能力較FOE弱一些,HP1288,攻24防20,弱突雷)。技能帶麻痹。
-戰(zhàn)斗完之后至起點(diǎn)出發(fā)劇情,回執(zhí)政院領(lǐng)新任務(wù)(繪制B11F,B12F地圖)
千年ノ蒼樹海 B11F
迷宮難點(diǎn):11F和12F是聯(lián)動(dòng)的,下方有四個(gè)坑,只有左二那個(gè)坑能到達(dá)12F新區(qū)域。小怪帶封技。
=整個(gè)過(guò)程都在繪制地圖,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)只要探索就好了。
★FOE:ハイキラーアント(HP1580,攻33防28,弱冰耐炎突)
單個(gè)來(lái)看很弱的FOE,但是一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗周圍的螞蟻都會(huì)靠過(guò)來(lái),有技能“攻擊隊(duì)列”。
★FOE:ハイガードアント(HP2186,攻31防31,弱冰耐炎突)
比上面那只皮厚一些,有技能“防御隊(duì)列”。注意不要讓螞蟻扎堆。逐個(gè)擊破才是正道。
千年ノ蒼樹海 B12F
迷宮難點(diǎn):有很多隱藏通路,仔細(xì)探索,不要漏掉了。小怪在11F基礎(chǔ)上帶混亂。地圖上紅色圓圈表示蟻卵,左側(cè)的兩個(gè)可以在三次調(diào)查后被永久破壞掉,破壞后FOE會(huì)自行逃竄。中央房間四個(gè)會(huì)不斷再生,打掉蟻后(BOSS)之后才會(huì)消失。
-進(jìn)入中央房間,適當(dāng)破壞蟻卵,與蟻后戰(zhàn)斗。
★BOSS:クイーンアント(HP6965,攻38防27,弱冰耐突)
BOSS本身不強(qiáng),但是煩在周圍源源不斷的小怪。在四顆卵中間繞圈,直至所有卵拆掉。之后打BOSS就比較輕松了。
特殊掉落:封頭擊倒
-完成地圖,回執(zhí)政院匯報(bào)任務(wù)+領(lǐng)新任務(wù)
千年ノ蒼樹海 B13F
迷宮難點(diǎn):該地圖沒(méi)太大難點(diǎn)。B2拿到紫水晶,之前地圖未開的部分可以開啟了。D5有個(gè)治愈之泉,好好利用。
★FOE:水邊の処刑者(HP3385,攻37防36,弱雷耐斬突壞)
又是一只趁你病要你命的FOE。平時(shí)潛伏在水里不活動(dòng),玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后逐漸靠近。如果隊(duì)伍夠暴力的話甚至不會(huì)見到該FOE?;揪褪侵暗娜铩S行盍?,有單體即死技能。
千年ノ蒼樹海 B14F
迷宮難點(diǎn):該地圖基本都是水域,需乘坐蓮花到達(dá)對(duì)岸(蓮花只直線移動(dòng))。不要繞著繞著繞暈了就好,如果暈了,記得用一下逆推法。右上有樓梯至B13F,去B15F的樓梯在左下。
這一層小怪都有群攻(全體2回?cái)毓?、全體隨機(jī)次數(shù)冰攻擊),臉不好容易團(tuán)撲。
★FOE:這いより暗殺者(HP4500,攻38防34,弱冰耐突)
沒(méi)什么大亮點(diǎn)的FOE。封頭或者盲目之后戰(zhàn)斗都會(huì)很輕松。
-全區(qū)域探索后去B15F
B15F有戰(zhàn)斗,記得存好檔,整理好裝備和道具再去。
千年ノ蒼樹海 B15F
迷宮難點(diǎn):此層無(wú)難點(diǎn)。該階段能開啟的地圖很少,走幾步就到B16F了。
-進(jìn)門,觸發(fā)劇情,不管你說(shuō)什么都會(huì)開打
★BOSS:コロトラングル(HP9260,攻43防33,弱炎耐冰雷)
打起來(lái)有點(diǎn)吃力的BOSS。有全體冰攻擊,直接攻擊有貫通效果,有全體睡眠,并且?guī)误w三封技能(出現(xiàn)很少),會(huì)提升自己的炎耐性,有弱化的話記得補(bǔ)一下(沒(méi)有弱化的話……騷年你是靠純砍過(guò)去的么)。
自己在打的時(shí)候用了提升冰耐性的道具,法師+槍兵主輸出,圣騎士負(fù)責(zé)冰屬性+物理減傷,醫(yī)療負(fù)責(zé)持續(xù)的醫(yī)療防御和丟毒(命中率略低),手|槍妹子負(fù)責(zé)弱化(裝備術(shù)士魔法石)封技還有補(bǔ)刀。刷血基本靠群加道具。
特殊掉落:毒傷害擊倒
-回城提交任務(wù)
如果HP/TP較滿可以先走幾步下樓找到樹海磁軸。
————————————千年ノ蒼樹海 完畢————————————
グラズヘイム Area3 東
迷宮難點(diǎn):一路向北找到怪物房間。沒(méi)有難度。
★FOE:貪食の王者(HP3285,攻36防32,耐突)
中規(guī)中矩的FOE。技能為頭技列攻擊。攻擊帶恐懼效果。但是為了避免不必要的損傷,在被追擊的時(shí)候可以根據(jù)地形進(jìn)門躲一躲,然后伺機(jī)偷襲。
-頂端中央?yún)^(qū)域BOSS戰(zhàn)
★BOSS:ゲアンナ(HP9494,攻41防33,弱冰)
雷屬性的BOSS?;炯寄芏际穷^技。出手速度偏快,所以刷血要算好提前量。第一輪默認(rèn)全體雷攻擊,之后每四輪(第5輪第9輪…)釋放一次全體雷攻擊。記得提前上好防御。有攻擊提升技能。攻擊有麻痹效果,并且有腕封技能。上好頭封的話慢慢磨掉就行。比之前的B15F的BOSS弱,那個(gè)都能推掉的話這個(gè)基本沒(méi)問(wèn)題。
枯レ森 B16F
迷宮難點(diǎn):有流沙,部分區(qū)域只能單向通行。此處砂魚小怪帶列群攻,臉不好碰上三只一起來(lái)列群攻的話……
-一路調(diào)查至中心區(qū)域,提示需要回執(zhí)政院領(lǐng)任務(wù)
★FOE:メヂューサツリー(HP3857,攻41防32,弱炎)
本身不會(huì)移動(dòng)的FOE,但是一旦從它身邊經(jīng)過(guò)一次之后就會(huì)自動(dòng)激活,再次經(jīng)過(guò)就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。有單體石化技能和頭封技能。前期打不過(guò)的話記得跑。
枯レ森 B17F
迷宮難點(diǎn):17F有很多單向隱藏通路,不過(guò)一般回去的通路就在邊上。
紅X的位置表示枯木,紅圈表示FEO。
-一路調(diào)查完畢后,觸發(fā)劇情,(要不要回執(zhí)政院我忘了= =...)然后去Area3裝置處再觸發(fā)劇情,執(zhí)政院有新任務(wù)
枯レ森 B18F
迷宮難點(diǎn):嚴(yán)格意義上都不算是迷宮。此地圖夜晚會(huì)出現(xiàn)FOE,追到之后擊倒可獲得世界樹的中葉,拿去做新戒指。追的時(shí)候記得聲東擊西,該FOE很能跑。通路在左下角,去之前記得存?zhèn)€檔。
-調(diào)查至左下角,觸發(fā)戰(zhàn)斗
★FOE:フォレストデモン(HP5000,攻45防36,耐炎冰雷)
魔法攻擊型的FOE。會(huì)單體雷攻擊雷之矢,攻擊有貫穿效果;有全體火攻擊;還有單體即死技能,等級(jí)差比較大的話容易中招。提升物攻打倒。優(yōu)先封頭。
★FOE:フォレストオウガ(HP5500,攻48防37,耐斬突壞)
物理攻擊的FOE。優(yōu)先封腕。
枯レ森 B19F
迷宮難點(diǎn):該迷宮需要通過(guò)隱藏通路傳送。會(huì)有FOE躲在角落,比較陰險(xiǎn),查看角落之前記得看一下自己的血藍(lán)情況。螳螂小怪全體攻擊帶即死效果。
※這張地圖需要說(shuō)點(diǎn)廢話,因?yàn)閿?shù)字不夠的緣故,圖上我只標(biāo)注了通往終點(diǎn)的傳送點(diǎn)位置,并且有幾個(gè)相鄰的還沒(méi)有標(biāo)數(shù)字。整張地圖的傳送點(diǎn)數(shù)量大概有20+,都是直上直下的,沒(méi)有封口的部分就是傳送點(diǎn)了。有三個(gè)傳送點(diǎn)是單向的,不過(guò)都可以通過(guò)周圍的傳送點(diǎn)回過(guò)去。
★FOE:冷酷なる貴婦人(HP4300,攻42防32)
和其他FOE仇恨聯(lián)動(dòng),一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗都會(huì)逐漸靠近。帶全體混亂技能。
★FOE:禍亂の姬君(HP4300,攻42防32)
和其他FOE仇恨聯(lián)動(dòng),一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗都會(huì)逐漸靠近。帶全體詛咒技能。中了記得速度解掉,不然容易被秒。
枯レ森 B20F
迷宮難點(diǎn):該地圖不會(huì)遇敵,只有FOE。
每個(gè)區(qū)塊(上下左右)FOE仇恨聯(lián)動(dòng)。玩家每行動(dòng)兩次BOSS轉(zhuǎn)換一次朝向。左右兩個(gè)區(qū)和上下4只女王可以考慮用偷襲的辦法清掉注意BOSS和其他FOE的朝向,一旦被BOSS或其他FOE看到,該區(qū)域所有FOE會(huì)重新刷新。戰(zhàn)斗力稍微強(qiáng)一點(diǎn)的同學(xué)可以使用卡位的辦法把小怪引到角落,畢竟BOSS體積太大積不進(jìn)來(lái),到時(shí)候用道具或者技能回城即可。戰(zhàn)斗力再?gòu)?qiáng)一點(diǎn)的同學(xué)可以直接頂著小怪上(話說(shuō)實(shí)力夠的話這地方刷錢其實(shí)不錯(cuò)……
★BOSS:イワオロペネレプ(HP14440,攻48防40,弱冰耐炎雷)
這只BOSS可以偷襲(從上方繞過(guò)去,下方目測(cè)步數(shù)不夠)。技能包括全體雷技能+幾率麻痹(腕),貫通混亂攻擊帶擴(kuò)散效果,并且有單體腕封技能。(有氣絕效果的是這個(gè)BOSS還是下面Area4的那只= =?)點(diǎn)了采集的同學(xué)記得去19F采點(diǎn)冬蟲夏草,5輪雷耐性+雷魔法防御+弱化基本不痛。
特殊掉落:?
————————————枯レ森 完畢————————————
グラズヘイム Area4
迷宮難點(diǎn):這張地圖也沒(méi)難度。小怪不強(qiáng),毒傷掉起來(lái)比較疼。
-先調(diào)查上方,再去左下角開裝置,觸發(fā)劇情
沒(méi)把握的同學(xué)記得存?zhèn)€檔,這段劇情有點(diǎn)長(zhǎng),重跑起來(lái)麻煩。
★BOSS:ギムレー(HP14000,攻50防46,弱雷耐斬突壞炎冰)
這只BOSS也可以偷襲。這個(gè)BOSS看起來(lái)比較強(qiáng),但是攻擊不帶異常的BOSS都是好BOSS。常用的技能有群攻(炎?),持續(xù)三回合的煙霧彈技能(我方全體降低閃避,幾率盲目),提升自己速度。另外有延遲單體攻擊天空曲射,下一回合釋放。我這里不知道為什么一直是槍兵中招= =(不要歧視槍兵啊混蛋?。?,沒(méi)把握的話記得防御一下。前列隨機(jī)次數(shù)攻擊和我方全體隨機(jī)異常狀態(tài)這兩個(gè)技能出的比較少。
-之后分別去執(zhí)政院、別館
遺都シンジュク B21F
迷宮難點(diǎn):21F到23F都是聯(lián)動(dòng)的。樓梯都在四個(gè)角落。21至22F的真·樓梯在右上角。該區(qū)域的FOE攻擊都比較強(qiáng),做好心理準(zhǔn)備。
-過(guò)橋的途中會(huì)遇到百合組(……)。戰(zhàn)斗。
★BOSS:氷の剣士 レン(HP8500,攻56防36,弱炎耐斬突壞冰)
★BOSS:呪い師 ツスクル(HP7000,攻49防35,弱斬突壞耐炎冰雷)
不算很難的戰(zhàn)斗。技能倒是正常的那些技能,單純羨慕一下她們的血量。咒術(shù)師會(huì)群體弱化+頭腕封,冰劍士會(huì)群體冰斬攻+治療。個(gè)人推薦先干掉冰劍士,咒術(shù)師本身并沒(méi)有什么戰(zhàn)斗力。能在咒術(shù)上弱化之前封頭最好,如果不行的話可以靠強(qiáng)化打消一下,或者直接拿物品ラウダナム(←真想吐槽這個(gè)名字)消除,注意我方強(qiáng)化也會(huì)被該物品消除。冰劍士可以封腕,或者直接上個(gè)冰耐性戰(zhàn)斗也很輕松。有一個(gè)隨機(jī)秒殺技能息絕(前列?)。
★FOE:死を呼ぶ骨竜(HP16280,攻61防35,弱斬突壞炎冰耐雷)
很容繞開的FOE。血厚攻高但弱點(diǎn)比較多的BOSS。會(huì)單體詛咒。單純看它掉血還是蠻舒服的……當(dāng)成小BOSS打就可以輕松過(guò)關(guān)了。(別鬧
遺都シンジュク B22F
迷宮難點(diǎn):樓梯22F至23F的樓梯在左上角。
★FOE:アイスシザーズ(HP6220,攻58防50,弱炎耐斬突壞冰)
警戒范圍很廣的FOE。之前螳螂的強(qiáng)化版,有群體冰攻擊,封腕即可。
遺都シンジュク B23F
迷宮難點(diǎn):從23F再繞下來(lái)到21F左下可以開啟電梯。注意FOE多的地方記得找小角落敲悶棍。
★FOE:樹の下の大王(HP9400,攻63防38)
速度比較慢的FOE,走走停停,很容易偷襲。之前大象的加強(qiáng)版,攻擊比較痛,帶群體恐懼功能。建議弱化或者封頭。
★FOE:魂の裁斷者(HP7190,攻59防46)
之前熊的升級(jí)版,繞圈巡回。有蓄力攻擊,同樣略痛。優(yōu)先封腕。
遺都シンジュク B24F
迷宮難點(diǎn):左上有治愈之泉,記得利用。
FOE同前,略。
遺都シンジュク B25F
迷宮難點(diǎn):從21F左側(cè)電梯開始探索,最終從21F右側(cè)電梯上升至25F。
★BOSS:世界樹の王(HP22000,攻68防48,弱炎)
物理攻擊的BOSS,還算和藹可親。記得配合絕耐ミスト。默認(rèn)第一輪隨機(jī)單體攻擊,第二輪全體物理攻擊,記得防御。大概每隔4-5輪有一次群體攻擊,我兩次記錄的數(shù)據(jù)不太一樣,可能有出入。有單體三封技能,會(huì)單體即死(?反正和之前冰武士一樣貌似叫息絕)。這兩個(gè)技能出現(xiàn)頻率很低,且一般出現(xiàn)的比較晚,自己只碰到過(guò)一次。血少于一定程度(30%?)之后會(huì)出現(xiàn)持續(xù)回血技能,每次1000+,大概3-5輪(需確認(rèn))。不過(guò)奇怪的是不管封頭還是手似乎都不影響釋放技能,腳沒(méi)有封過(guò)(技能沒(méi)怎么點(diǎn)……淚)。算好群體攻擊,放好減傷和弱化,這還是一個(gè)比較容易打的BOSS。
————————————遺都シンジュク 完畢————————————
Area5
調(diào)查左下角遺跡直接會(huì)出現(xiàn)地圖,這里就不放地圖了。一旦出門就不能回頭,注意提前帶好補(bǔ)給。要在50輪之內(nèi)到達(dá)指定地點(diǎn),總體來(lái)說(shuō)要求不是很苛刻。如果筆直走中間的話需要在三輪之內(nèi)解決掉3260血的小怪(耐物理攻擊)。
★BOSS:M.I.K.E(HP21480,攻61防54,弱雷)
開打之前技能補(bǔ)好HP/TP,進(jìn)屋直接開戰(zhàn)。招式很有規(guī)律的BOSS,行動(dòng)速度稍慢。有一個(gè)群體攻擊可以靠封腕封掉。
第一&第二回合:?jiǎn)误w攻擊(貫穿有)。
第三&第四回合:技能電磁投射砲(應(yīng)該是雷),注意防御,釋放后有一輪的放置Play,該回合BOSS會(huì)弱化,建議在該回合激活輸出;
第五回合:群體攻擊(技能名忘了= =),建議皮薄職業(yè)防御。
第六回合:我方全體每人隨機(jī)一種異常狀態(tài);
第七回合:隨機(jī)單體(貫穿效果有);從這里開始記得停掉持續(xù)!不要繼續(xù)上毒或者詛咒了。
第八&第九回合:技能電磁投射砲+放置play;
第十回合:?jiǎn)误w攻擊= =?反正不痛所以我沒(méi)印象;
第十一回合:同第五輪的群體攻擊。
第十二回合是關(guān)鍵。
如果你在十二回合之前已經(jīng)打掉BOSS半血,那么在第十二輪BOSS會(huì)隨機(jī)出一個(gè)屬性屏障或物理屏障,反彈你的攻擊,哪怕你只打它一滴血,我方皮薄職業(yè)都可能被反傷彈死……單純建議防御兩個(gè)回合,等BOSS再次釋放電磁投射砲后努力輸出掉。
但是這個(gè)說(shuō)法需要再核實(shí),我也不知道是不是防御兩個(gè)回合之后就能正常……反正我是屬于那種“打算拿法師輕輕敲BOSS試試水結(jié)果被反死三個(gè)最后靠T和輔助把BOSS砍死”的人。
如果你在十二回合之前已經(jīng)打掉BOSS半血,應(yīng)該是會(huì)釋放一輪群體異常,然后從第一輪開始輪回(可能有點(diǎn)差距)。但是我只試過(guò)一次沒(méi)有在十二輪之前打掉半血,所以意見只能參考。歡迎提供數(shù)據(jù)。
個(gè)人打法:
這個(gè)僅供參考,我沒(méi)怎么刷魔法石,裝備相對(duì)比較水,弱化也只有苦逼的Lv3,應(yīng)該算是比較低端的打法……角色均未轉(zhuǎn)職。均Lv70。
第一回合男主蓄力,法師上定量分析,女主弱化BOSS攻擊,治療上絕耐ミスト,騎士挑釁。
第二回合女主弱化BOSS防御,法師單體雷+槍兵スピイアインポルブ。有考慮過(guò)給男主攻擊上屬性,但估計(jì)是因?yàn)槲覒凶髁T了。騎士嘗試一下封腕(十有九失敗……),治療丟毒或者給前排角色上個(gè)持續(xù)加血。
第三回合全體防御(其實(shí)滿血狀態(tài)只有男主和女主會(huì)被秒,不過(guò)保險(xiǎn)起見……)。
第四回合女主雷屬性攻+法師單體雷+槍兵スピイアインポルブ。治療群加。騎士可以考慮繼續(xù)嘗試封腕或者補(bǔ)補(bǔ)BUFF。
第五回合繼續(xù)全體防御。
第六回合就要看臉了,弄不好連血都刷不平,具體情況具體分析。
第七回合要看第六回合的臉……
第八回合全體防御(六七回合需要在全體清醒能夠防御或者有絕耐ミスト之中二選一,不然可能有人會(huì)倒)。
第九回合照死里打。
第十回合看具體情況。
第十一回合防御。
第十二回合,理論上我應(yīng)該停手的,結(jié)果我手賤拿法師敲了一下BOSS,結(jié)果男主女主治療掛了
= =...于是之后的回合數(shù)我就不能像上面記得那么清楚了……
大致情況是,好不容易全體拉起來(lái),經(jīng)歷了悲劇全體異常。于是因?yàn)闇p傷沒(méi)上好又倒了男主治療法師,最后趁著BOSS弱化的情況下強(qiáng)撐著靠女主連動(dòng)雷屬性攻擊+騎士基本不能看的攻擊打死了BOSS……
以上,就是我慘痛且愚蠢的團(tuán)撲中運(yùn)氣最好的一次……
-回B25F光柱,調(diào)查前往打倒セル
-前進(jìn),前進(jìn),前進(jìn),虐殘血BOSS,開掛,打倒?jié)M血BOSS。
★BOSS:フォレスト?セル(HP90000,攻99防75弱炎冰雷)
——對(duì)打這個(gè)BOSS你有什么要說(shuō)的?
——我可以說(shuō)臟話么?
——不可以。
——那我沒(méi)什么好說(shuō)了。
以上就是我打這個(gè)BOSS的感想,不騙人。主角光環(huán)模式開的太過(guò)分了?。〔荒苓@樣草率結(jié)局?。∥冶е酪幌略囈淮蔚男娜サ慕Y(jié)果打過(guò)了?。?hellip;…相信我,之前的任何一個(gè)BOSS你都能打過(guò)的話,這個(gè)BOSS真的只是走個(gè)過(guò)場(chǎng)而已。
————————————主線 完畢————————————
※之后就可以開二周目了,二周目什么都可以繼承,啊哈哈哈哈哈……
※以下地圖都還需要再完善,目前開出的區(qū)域只能保證你從B26F走到B30F而已。FOE什么都需要多測(cè)試一下,更多內(nèi)容請(qǐng)期待更新。
※記得去跑支線,打龍開啟上限,之前BOSS的稀有掉落也請(qǐng)記得去刷一下,男主的抗異常點(diǎn)起來(lái),還有偵探那邊的探索準(zhǔn)備大概也有用吧(雖然我沒(méi)怎么用),六層會(huì)輕松一些。
真朱ノ窟 B26F
迷宮難點(diǎn):地圖空間是扭曲的,走到藍(lán)色的傳送點(diǎn)。地圖上用數(shù)字標(biāo)出了走到下一層樓梯的順序。
小怪難點(diǎn):待梳理。樹有很痛的全體猛毒和單體三封,其他小怪還有包括單體石化,我方全體降低閃避等等。
★FOE:魔界の武王(HP16400,攻87防63,耐斬突壞炎雷)
打法待梳理。有群體炎攻擊。
真朱ノ窟 B27F
迷宮難點(diǎn):默認(rèn)全黑的房間,需要開啟火把照明。滿地都是坑,小心掉到28F被虐死……
小怪難點(diǎn):待梳理。有單體即死。
★FOE:鮮血の擔(dān)い手(HP14400,攻86防67,耐雷)
點(diǎn)燃火把后處于警惕狀態(tài)。會(huì)召喚B26F的白色細(xì)胞(有單體石化)。具體待梳理。
真朱ノ窟 B28F
迷宮難點(diǎn):正確的通路要從27F繞下來(lái),有一個(gè)治愈之泉。如果掉進(jìn)坑里進(jìn)入中間區(qū)域那么會(huì)被FOE圍攻,刷新速度很快,具體原理不明……中間區(qū)域還沒(méi)探索,導(dǎo)致地圖沒(méi)開全。
小怪難點(diǎn):待梳理。
★FOE:深淵を舞う者(HP14200,攻88防55,弱突耐炎冰雷)
追擊速度很快的FOE。刷新原理不明……難道就是要求在三個(gè)回合之內(nèi)秒掉么……會(huì)召喚B27F的紅色細(xì)胞(有單體即死)。高幾率使我方盲目(可能是我跑的時(shí)候等級(jí)太低了)。
真朱ノ窟 B29F
迷宮難點(diǎn):又是一個(gè)要靠記憶的迷宮。地圖上只標(biāo)出用黃色格子標(biāo)出了到達(dá)樓梯的辦法。然后我在這張地圖左下角看到了雷龍……不知道和雷龍的支線有沒(méi)有關(guān)系(之前剛在B25F打完雷龍= =)。
小怪難點(diǎn):待梳理。蝴蝶(飛蛾?)會(huì)降低我方全體命中,很讓人煩躁。有一個(gè)會(huì)群體即死的……
★FOE:とこしえの魔竜(HP18504,攻90防62,耐斬突壞)
警戒范圍很大的BOSS,并且走路一步三回頭,實(shí)力不夠的時(shí)候注意小心避開。有全體物理(有幾率出現(xiàn)恐懼效果)恐怖的龍牙,并且有單體即死技能。
真朱ノ窟 B30F
迷宮難點(diǎn):這張地圖還有很大探索區(qū)域。在頂端中|央可以重新挑戰(zhàn)BOSS(這才是BOSS的完全體?。?。右邊區(qū)域和B28F一樣會(huì)有FOE快速刷新追擊。待補(bǔ)充。
|