戰(zhàn)神崛起心得及系統(tǒng)解說(shuō)
時(shí)間:2013-03-13 14:25:24 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 159 次
戰(zhàn)神:崛起是首部加入多人游戲部分的《戰(zhàn)神》系列游戲,支持最多8位玩家同場(chǎng)廝殺,肯定會(huì)帶來(lái)全新的動(dòng)作體驗(yàn)。斯巴達(dá)人,咱們競(jìng)技場(chǎng)上見(jiàn)!
《戰(zhàn)神:崛起》是首部加入多人游戲部分的《戰(zhàn)神》系列游戲,支持最多8位玩家同場(chǎng)廝殺,肯定會(huì)帶來(lái)全新的動(dòng)作體驗(yàn)。斯巴達(dá)人,咱們競(jìng)技場(chǎng)上見(jiàn)!
《戰(zhàn)神:崛起》是敘述斯巴達(dá)戰(zhàn)士克雷多斯戰(zhàn)斗生涯的《戰(zhàn)神》系列 PS3 最新作。故事背景設(shè)定在初代作之前的時(shí)空,敘述克雷多斯為了擺脫與戰(zhàn)神阿瑞司立下的生死誓約,卻慘遭設(shè)計(jì)而親手殺死了自己妻兒。6 個(gè)月后,他踏上了尋求救贖的旅程,面對(duì)希臘神話(huà)中最邪惡的怪物和最為錯(cuò)綜復(fù)雜的機(jī)關(guān),試圖向元兇阿瑞司討回公道。此外,向來(lái)只收錄單人模式的《戰(zhàn)神》系列,本作將破天荒地新增多人要素,提供多名玩家一同于結(jié)合了血腥、殘暴玩法與大規(guī)模場(chǎng)景魄力的修羅場(chǎng)互斗。
一. 系統(tǒng):
1.防反:L1+X, 有一個(gè)半弧范圍,持續(xù)0.5秒左右,目押判定要求不高,維持美式游戲的一貫風(fēng)格——上手簡(jiǎn)單。成功后繼續(xù)按攻擊鍵會(huì)出現(xiàn)反擊,很大幾率讓敵人出現(xiàn)昏迷狀態(tài),可以借機(jī)抓取并沖鋒撞擊其他雜兵,等同3代抓取后輕攻擊。 如果防御失敗后(時(shí)機(jī)沒(méi)抓準(zhǔn)),會(huì)出現(xiàn)1秒不到的硬直,很?chē)?yán)重,高難度下被圍攻狀態(tài)可能就基本掛了。。。
2.主武器: 火刃:第一個(gè)拿到,默認(rèn)一級(jí)已擁有魔法節(jié)點(diǎn),總共3級(jí)(后兩級(jí)只是升級(jí)招式),目測(cè)物魔攻最高,各項(xiàng)均衡,但是沒(méi)有明顯特點(diǎn),實(shí)力等同于上幾代的默認(rèn)主武器,怒(L3+R3)攻形式是種植一個(gè)火種到敵人身體,2秒左右炸開(kāi),范圍技,導(dǎo)致波及敵人出現(xiàn)昏迷。
冰刃:特點(diǎn)是出硬直幾率高,最后一擊可以破防,特殊攻擊距離較長(zhǎng)但速度稍慢。攻擊力中等,魔法需要升級(jí)到最高級(jí)得到,冰凍效果,怒攻形式灌輸冰能量至敵人體內(nèi),造成單體冰凍效果,即時(shí)生效,追擊可擊碎。
電刃:普攻最后一擊出現(xiàn)閃電,麻痹敵人(唯一能夠?qū)χ行皖^目必出硬直,可以普攻連到死),時(shí)間很短。怒攻形式,向正前方短距離持續(xù)釋放閃電4-5秒(提高連擊的利器),魔法攻擊是釋放大范圍閃電,魔攻和火刃持平,持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng),物攻目測(cè)最弱。魔法需要升級(jí)到最高級(jí)得到
冥刃: 特點(diǎn)招式距離遠(yuǎn),速度稍慢,控場(chǎng)不錯(cuò)。怒攻形式釋放幽魂攻擊畫(huà)面所有敵人,還是攻低但控場(chǎng)利器。魔法形式是召喚地獄中的靈魂,從地底伸出很多手臂攻擊敵人。 魔攻最低,物攻和冰刃持平。 主做控場(chǎng)。魔法需要升級(jí)到最高級(jí)得到
3.攻擊道具(道具名字記不住了懶得再開(kāi)機(jī)看了,反正中文版):
先知的項(xiàng)鏈(打敗賢者得到):過(guò)關(guān)道具以外特點(diǎn)是對(duì)范圍內(nèi)敵人進(jìn)行時(shí)間停止,成功后敵人(小型)浮空并可立即上前追擊,控場(chǎng)用。升級(jí)后可以提高控場(chǎng)范圍和縮短CD時(shí)間。
分身: 作用就是分身,除了過(guò)關(guān)用主要是放出一個(gè)分身,隨機(jī)攻擊畫(huà)面內(nèi)任何敵人,攻非常高,務(wù)必結(jié)合時(shí)間停止控場(chǎng)來(lái)用,效果奇佳!升級(jí)后可延長(zhǎng)分身時(shí)間和縮短CD時(shí)間。
先知之眼: 過(guò)關(guān)用以外可以造成一定范圍的攻擊,攻擊力中等并釋放后主角出現(xiàn)明顯硬直,不推薦使用。
從敵人身上拾取的副武器請(qǐng)大家自己體驗(yàn)了。。。
4.怒氣系統(tǒng):有點(diǎn)類(lèi)似小型魔法,速度快效果明顯但是攻低范圍小,主控場(chǎng)。 功效上面提過(guò)了,說(shuō)一下系統(tǒng),這次需要不斷攻擊敵人才能積累,被打到會(huì)明顯降低,滿(mǎn)了以后不釋放可以發(fā)動(dòng)主武器的延伸招式(等同歷代默認(rèn)招式),釋放后需重新積累。 但是沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),怒氣值升滿(mǎn)兩個(gè)需要把主武器(不是神力)升滿(mǎn)才行,最后一級(jí)要2.5w紅魂,無(wú)語(yǔ)了,好事多磨。
二.戰(zhàn)斗:
1.普通關(guān)卡雜兵戰(zhàn): 根據(jù)困難難度以上為標(biāo)準(zhǔn)。
由于這次不同于以往歷代系統(tǒng)所以建議大家上手遇到任何敵人時(shí)——主防,不要閃,一來(lái)可以練習(xí)防反目押能力,二來(lái)觀(guān)察哪些敵人的招式無(wú)法防御(尤其是中型頭目), 個(gè)人目測(cè)加上boss幾乎有90%的攻擊都能防下來(lái),只要能防就能反擊。 等這些記住了,思路就是只關(guān)注貼身的敵人和自己,主防反! (美杜莎防反成功后必暈而且釋放石化光線(xiàn),剩下來(lái)大家懂的),如遇無(wú)法防反的招式再閃。 如遇敵人攻擊都能防御,L1才是王道,按著怎么都不會(huì)死,閃避的話(huà)結(jié)束會(huì)有硬直,被圍攻再怎么閃也意義不大。
后期得到道具之后多用時(shí)間停止+分身,阿基米德試煉全靠這個(gè),開(kāi)始的美杜莎用分身的話(huà)可以提高兩倍以上的攻擊力,時(shí)間停止是為了控場(chǎng) 騰出時(shí)間放分身,高難度下敵人多的情況下,時(shí)間停止后不要輕易發(fā)動(dòng)攻擊,記住還有別的敵人, 這個(gè)只是為了減少?lài)ト藬?shù),留出空隙來(lái)逃脫并積累CD時(shí)間放分身。
無(wú)鎧甲雜兵可以R1直接抓取扔出攻擊帶控場(chǎng)很有用,有盔甲可以用浮空攻擊(長(zhǎng)按重攻擊),一方面暫離戰(zhàn)場(chǎng),另一方面積累怒值。但是有美杜莎在場(chǎng)切忌使用,中招掉下來(lái)即死。
2.阿基米德試煉:根據(jù)泰坦難度為標(biāo)準(zhǔn)。
首場(chǎng)美杜莎,一上來(lái)就用時(shí)間停止->普攻數(shù)下效果未退情況下第二個(gè)美杜莎出現(xiàn)->閃開(kāi)->分身->防御狀態(tài)(注意美杜莎長(zhǎng)距離追隨抓取技,可防但是有難度,被抓后雖然可以逃脫但會(huì)損血,主閃避后攻擊)->防反美杜莎甩尾或手攻->防反后美杜莎放石化光線(xiàn)->攻擊(不要貪刀),接著循環(huán)3左右殺死再出現(xiàn)2個(gè)以上美杜莎再殺出現(xiàn)美杜莎+閃電賽倫(注意其地面閃爆攻擊,好像不能防),閃避后適當(dāng)發(fā)動(dòng)魔法攻擊(主推閃電,火焰)。當(dāng)然必須閃開(kāi)美杜莎的石化光線(xiàn)(有時(shí)會(huì)出現(xiàn)將自己同伴石化的幾率,沒(méi)有完全石化也會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作僵化狀態(tài),攻擊或者逃離的好時(shí)機(jī)),這次沒(méi)有金羊毛奎爺弱了不少。。。
記住,美杜莎和賽倫qte殺必得一格蘭,很重要。
第二場(chǎng),亞馬遜女戰(zhàn)士+鳥(niǎo)人, 用投擊牽制鳥(niǎo)人防止其放遠(yuǎn)距離冷箭,女戰(zhàn)士所有攻擊都能防御,就不多說(shuō)了。殺完之后,出現(xiàn)閃電錘子兵,一對(duì)一不多說(shuō)了,緊記時(shí)間控場(chǎng),不要疏忽火焰機(jī)關(guān)。女戰(zhàn)士qte后必出綠魂,錘子兵qte后是黃魂(增怒值)。
第三場(chǎng),最簡(jiǎn)單的一場(chǎng),首出半人馬,其任何攻擊都能防,只有一個(gè)遠(yuǎn)距離抓取技可以用qte逃脫并攻擊,好像不損血很容易,防反加分身輕松搞定(切記用qte結(jié)果,必出大量綠魂),剩下的雙鐮妖人用時(shí)間停止+分身很輕松,鉆地了就R1拉出來(lái)(拉出來(lái)是無(wú)敵時(shí)間),只需再加一個(gè)魔法就能讓一個(gè)出現(xiàn)qte,必出蘭,剩下的時(shí)間停止上去空中連死。。。
hard難度試煉用了30分鐘最后勝利一絲紅空藍(lán)(純靠歷代經(jīng)驗(yàn)體術(shù)操作過(guò),險(xiǎn)象環(huán)生,防反也不熟練);泰坦用了2個(gè)小時(shí),死了兩次,第三次最終勝利竟然滿(mǎn)血滿(mǎn)藍(lán)(時(shí)間停止+分身),我靠!
得到一個(gè)經(jīng)驗(yàn)很重要:只關(guān)注貼身敵人和自己,防御第一,阿基米德試煉來(lái)說(shuō)只有閃電賽倫的閃爆好像防不住,其他基本都能防,所以有空來(lái)個(gè)分身,一下覺(jué)得這次簡(jiǎn)單太多了,很輕松。 所有敵人務(wù)必qte結(jié)束。 所以控場(chǎng)->分身->防御->反擊,按照這個(gè)順序則無(wú)往而不利!
總的來(lái)說(shuō)這次戰(zhàn)神不同于以往歷代,制作方對(duì)敵我實(shí)力重新定制,敵人(雜兵)進(jìn)攻欲望更強(qiáng)了,主角的防反技能對(duì)操作的要求更加高了,一旦時(shí)機(jī)沒(méi)有把握住就會(huì)出現(xiàn)硬直,剩下就是敵人的刀山劍雨招呼過(guò)來(lái)。。。高難度下則是成敗關(guān)鍵!
ps:1.這次全收集了,有一個(gè)彩蛋,好像是寶物全收集后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)成就:德雷克這不是你的。。。 呵呵。
2.首次采用自動(dòng)存盤(pán)+章節(jié)選擇系統(tǒng),但是換湯不換藥,不能練級(jí),如果選擇以前章節(jié)只不過(guò)是讀取當(dāng)時(shí)經(jīng)過(guò)的存盤(pán)點(diǎn),紅魂和收集以及武器等級(jí)又會(huì)回到當(dāng)時(shí)的狀態(tài), 二周目的話(huà)和歷代一樣只作用于小于等于當(dāng)前難度的游玩。
3.莫妮卡食言之處: 沒(méi)有小游戲了、3D效果沒(méi)有加。 其實(shí)還是挺期待3D的,個(gè)人認(rèn)為鑒于本作無(wú)論在畫(huà)面還是系統(tǒng)都是最高。。。。算了!
還有很多沒(méi)有說(shuō),碼不動(dòng)了,希望對(duì)各位有幫助,通不通關(guān)不重要,阿基米德試煉最重要。
最后希望各位玩家都能玩出自己的玩法體會(huì)最想要的游戲!