怪物獵人x輕弩物理彈解析
時(shí)間:2015-12-15 10:40:56 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 50 次
《怪物獵人x》中輕弩的比較流行的玩法之一就是物理彈,這個(gè)玩法需要理解一些子彈所針對(duì)的弱點(diǎn)才能更好的使用,下面就來詳細(xì)解析一下。
《怪物獵人x》中輕弩的比較流行的玩法之一就是物理彈,這個(gè)玩法需要理解一些子彈所針對(duì)的弱點(diǎn)才能更好的使用,下面就來詳細(xì)解析一下。
閱讀本文前首先請(qǐng)先了解:怪物獵人x輕弩各子彈特性介紹
物理彈種
正如其名,就是傷害構(gòu)成為物理的彈種,得攻擊彈弱點(diǎn)才能打出高傷害來,主要分為以下四種:
1.通常彈
適合打點(diǎn)狀弱點(diǎn)的物理彈種,反動(dòng)與裝填速需求都很低,相當(dāng)親切
有三個(gè)等級(jí),LV1倍率為6,LV2為12,LV3為10(+α,跳彈追加傷害,不過別太期待比較好)
平時(shí)當(dāng)成主力使用的,是傷害穩(wěn)定且總輸出極高的LV2,簡(jiǎn)稱通二
由于只需瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn)不斷開火即可打出不錯(cuò)的傷害來
通二也被稱為弩槍的基本,以輕弩拓荒肯定得從它用起,且用得好的話可以到最后也沒問題
通二速射的補(bǔ)正很高,加上反動(dòng)小,只要能夠準(zhǔn)確命中彈弱點(diǎn)的話,打起來非常強(qiáng)力
加上總彈量極高,配上正確裝備與足夠技術(shù),是能夠輾過所有任務(wù)的
不過對(duì)新手來說,有沒有那個(gè)準(zhǔn)頭,就得捫心自問了
雖說很多玩家都會(huì)建議新手先從練準(zhǔn)頭開始,說得把基本練好才行
但有鑑于不少新手都是用網(wǎng)連在練技術(shù),等于是將自身技術(shù)不足造成的負(fù)擔(dān)加諸他人
所以除非是打算單人拓荒,直到完成最終期裝備并練出完美準(zhǔn)頭來
在下其實(shí)并不推薦新手使用通二,尤其是速射
通常彈的會(huì)心距離很近,大約是四次翻滾以內(nèi)的距離
隨時(shí)與魔物保持在這個(gè)近距離內(nèi)開火才能發(fā)揮出該有的傷害來
2.貫通彈
適合打長型目標(biāo)的物理彈種,若能將傷害集中在彈弱點(diǎn)上,破壞力極高
倍率在本作被稍微弱化,LV1為8*3,LV2為7*4,LV3為7*5
其中最泛用的是LV1,通稱貫一
貫一只貫叁下,每一下之間的距離很短,只要瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn),貫到兩下就能超過通二
而貫二與貫叁除了必須用來貫較長的目標(biāo)外,反動(dòng)需求也稍高,得靠消音管來解決
貫一的總彈量比通二少,但算是第二多的,加上單發(fā)傷害高,總輸出相當(dāng)可觀
這代貫通雖然在數(shù)據(jù)上被弱化,但由于無反動(dòng)貫一叁連速射的復(fù)活
加上全裝填狩技能夠同時(shí)支援速射,使貫通彈的DPS依舊非常高,速射也保障了總輸出
簡(jiǎn)而言之,貫一速射+貫二貫叁單發(fā)的打法無論是在團(tuán)戰(zhàn)還是在單人狩獵時(shí),表現(xiàn)都很不錯(cuò)
貫通彈的會(huì)心距離為叁翻滾之外,往外延伸約1.5次翻滾,等級(jí)越高越長
對(duì)槍手來說,隨時(shí)保持在這個(gè)距離并不困難,多練練走位吧
3.散彈
曾經(jīng)在MHP3突然變得非常強(qiáng)勢(shì)的散彈,不過可能是因?yàn)樘珶o腦所以被一代一代砍弱
同樣有叁個(gè)等級(jí),LV1為5*3,LV2為5*4,LV3為5*5
雖然反動(dòng)與裝填門檻稍高,但要用就用散叁吧,散一散二輸出實(shí)在太低了
散彈在團(tuán)戰(zhàn)禁止使用,因?yàn)闀?huì)打到隊(duì)友,速射更會(huì)讓隊(duì)友塬地連續(xù)抖好一陣子
散彈的特性之一為集彈效果
對(duì)上特定種類的魔物時(shí),即使不瞄準(zhǔn)直接開火,散彈也會(huì)自動(dòng)集中到弱點(diǎn)上面
本作已經(jīng)確認(rèn)雷狼頭部集彈效果不錯(cuò),單人如果不想拆其他部位的話可以用用
另外如絞蛇與毒怪鳥頭部也會(huì)集彈,日后在下還會(huì)繼續(xù)四處嘗試
散彈沒有會(huì)心距離,但距離不對(duì)的話,傷害判定會(huì)減少
散叁得拉到四次翻滾左右的距離外開火才行
4.其他
說是其他,但其實(shí)本作新追加的大部分物理內(nèi)藏彈種在下還沒有測(cè)試
所以這邊主要討論斬裂彈與榴散彈,其余都是簡(jiǎn)單說明
斬裂彈的特性是打一發(fā)母彈到目標(biāo)身上,之后砍出叁下帶有斬屬性的傷害判定
倍率為1+8*3,算是相當(dāng)不錯(cuò)的對(duì)點(diǎn)物理輸出
雖說傷害判定會(huì)轉(zhuǎn)為斬,但計(jì)算時(shí)還是使用彈肉質(zhì),所以為傷害而打的時(shí)候要瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn)
沒有會(huì)心距離,只要母彈打到正確位置上即可
速射起來爆發(fā)力十足,可惜本作被轉(zhuǎn)為內(nèi)藏彈種,所以支援的弩很少
不過因?yàn)榉磩?dòng)門檻低,在全裝填時(shí)有得用就順便打打吧,即使沒打算斷尾也沒差
榴散彈的特性是打一發(fā)母彈到目標(biāo)身上,之后在一定範(fàn)圍內(nèi)產(chǎn)生如同散彈一般的傷害判定
倍率目前不明,由于是總彈量最高的內(nèi)藏彈種之一,且有速射,感覺挺有希望
不過目前測(cè)試幾次后,并不是很實(shí)用
由于散彈的優(yōu)勢(shì)之一正是不必瞄準(zhǔn),榴散彈還得先將母彈打在別太遠(yuǎn)的位置上,本末倒置
另外傷害也不慎理想,即使拿上位武器去打下位,也毫無輾壓的感覺
再加上團(tuán)戰(zhàn)會(huì)使沒鋼體的隊(duì)友跪倒在地,實(shí)用性堪憂
強(qiáng)裝彈簡(jiǎn)單說就是傷害提升,但反動(dòng)變大的通常彈,LV1倍率為15,LV2為18
大概只有用神島時(shí),順便清一清雜魚的時(shí)候會(huì)用到
遠(yuǎn)擊彈則是將會(huì)心距離拉遠(yuǎn)的通常彈,LV1倍率為15,LV2為18
目前還沒怎么用過,日后寫本作專論文時(shí)再補(bǔ)上
痛擊彈是打弱點(diǎn)時(shí)必定發(fā)動(dòng)會(huì)心的通常彈,倍率為14
斗技大會(huì)中用來打火龍頭還挺好玩的
重?fù)魪検窃跁?huì)心距離內(nèi)命中時(shí),失衡值會(huì)提高的通常彈,LV1倍率為9,LV2為12
沒用過,同樣未來再測(cè)試
物理彈種大致介紹到此,精簡(jiǎn)一下的話:
通二在對(duì)的人手中很強(qiáng),單人也能只靠通二過全任務(wù)
貫一同時(shí)有著高DPS與高續(xù)戰(zhàn)力,能靠全裝填打出速射與全等級(jí),也很強(qiáng)勢(shì)
散叁很挑目標(biāo),且團(tuán)戰(zhàn)禁止使用,但打起來挺輕松的
內(nèi)藏彈種因?yàn)榭倧椓坎桓咚詿o法當(dāng)成主輸出,只能用來當(dāng)備用彈種
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