戰(zhàn)艦少女新手注意細節(jié)分享
時間:2015-03-03 15:37:50 來源:貼吧 作者:MATAsouth 熱度: 208 次
游戲中新手進入游戲有很多細節(jié)需要玩家注意,下面為大家?guī)淼木褪切率肿⒁饧毠?jié)分享,一起看看吧。
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下面列出我在新手期遇到的些小問題
1.溝的條件,在貼吧上經(jīng)常隔幾天就聽到有人抱怨無限走進岔路的情況,其實一般都是新人沒有注意到走圖其實有條件,如圖
上面寫的很清楚,艦船數(shù)量大于等于4就走B ,小于等于3走C,前2個是強制條件,按順序來,如果前面的都
不滿足則進入后面的隨機,隨機的星星表示概率,越多表示幾率越大。走岔路的時候,想快就用前面的強制條件,后面的隨機則需要靠臉,在某些關(guān)卡,如2-4,新人會遇到有達成強制條件進BOSS點會發(fā)現(xiàn)火力不足的問題,這個時候就需要靠你自己衡量練級?大建?用主力陣容靠臉進BOSS點?
2.艦船的選擇問題
艦船不是星星越多越好,但是大部分星星多的都是好船,所以在刷初始的問題上,本人自己是沒有刷的,覺得太浪費時間,但是我還是羨慕刷出正航和高速戰(zhàn)列艦的新手,至于其他船后面總會有的,沒必要刷的;艦船也不是越大越好比如直接斷言驅(qū)逐不如巡洋,巡洋不如戰(zhàn)列這種話,各種船都有自己的特性,需要作為提督的你好好利用,比如驅(qū)逐是高閃避高魚雷高速低消耗,盡管白天不給力,但是夜戰(zhàn)往往能打出非??植赖妮敵觥?/p>
3.艦船放什么船位的問題
說這個的時候要先講講船的進攻次序,據(jù)資料顯示,在船的級別相同時,比如說都是驅(qū)逐艦,在白日炮擊階段一般情況下會按照5-6-4-3-2-1的順序進行炮擊,射程為遠的船在第一輪炮擊后進行第二輪炮擊,而在夜戰(zhàn)階段船的進攻次序往往是1-2-3-4-5-6,此時航母輕航不參與夜戰(zhàn),也就是說你把航母放在首位的情況下是沒有作用的,如果把驅(qū)逐或者具有進攻能力船放在首位,則它有可能秒掉對面尚未開火的敵艦,減少敵艦隊的開火次數(shù)
4.開火對象的的問題
夜戰(zhàn)時,某些艦娘總有頃向攻擊對面尚未開火的對面(其實是看臉),所以說在BOSS戰(zhàn)的情況下,往往BOSS打了一炮的情況下,己方往往會往下打下去從而不打BOSS(其實完全靠艦年智商),反正這個道理也適用于深海艦隊,所以說末位其實是容易被集火的,至于白日,其實本人完全沒有發(fā)現(xiàn)規(guī)律(靠臉和智商?)
最開始因為驅(qū)逐艦在夜戰(zhàn)的時候的巨大功效,我經(jīng)常把驅(qū)逐艦放在23位,航母放在末位,因為旗艦往往是夜戰(zhàn)第一炮,旗艦的損失也影響最后的評價,往往在旗艦位置上也放上主力戰(zhàn)列艦,這套拜訪陣容到底是不是比較科學,缺乏大量實驗數(shù)據(jù)還待驗證。
5.新人使用艦船的說明
很多新人盲目追求航母或者戰(zhàn)列戰(zhàn)巡,出征幾次發(fā)現(xiàn)資源不夠,盡管一路上都沒有遇到因為火力問題而打不過BOSS的情況,這樣其實是資源的巨大浪費,在吧里看到很多人過2-4的陣容是六戰(zhàn)列,看得我心疼,浪費了多少資源,驅(qū)逐能做到的事情,為什么不適用驅(qū)逐,本人提督等級有37級過3-4的陣容
我在用這套陣容過2-4的平均等級20級,驅(qū)逐艦的功不可沒,夜戰(zhàn)的時候基本是能秒人(前提要有等級,魚雷要強化滿)
所以建議新人不要放下驅(qū)逐和巡洋,在新手期做任務的時候驅(qū)逐都能勝任,我直到3-4都可以依靠驅(qū)逐,至于之后能不能用驅(qū)逐打,本人不知道·······再者驅(qū)逐是日常打撈工作的首選,驅(qū)逐的巨大優(yōu)點是個子小,吃的少,夜戰(zhàn)能秒BOSS,年齡小又可愛(這點是最重要的),而巡洋能在日后需要反潛的圖中提供用途,而使用驅(qū)逐做主力艦隊的一份子,每天可以多些資源,可以搞大建!(往往是血本無歸)
6.夜戰(zhàn)
在BOSS之前經(jīng)常會遇到白日戰(zhàn)沒有全滅敵艦的情況,這時候則需要選擇是否夜戰(zhàn),吧里新手攻略上往往教導新人不要選夜戰(zhàn),是的,沒錯,當時我是牢牢記住的,現(xiàn)在我來講講原因,一是是因為每次艦娘的出征攜帶的彈藥和燃油是有限的,總共也就能走5張圖,每次消耗20%,而攜帶彈藥和燃油的數(shù)量是與艦娘的攻擊和閃避實時相關(guān)的(這也就是要選擇最佳路線的原因,通關(guān)的最佳路線往往是走圖最少的路線),一旦追擊,就會消耗掉的彈藥,影響艦娘BOSS戰(zhàn)的火力,二是因為夜戰(zhàn)不僅僅你的輸出大增,敵艦打己方的傷害和命中率也明顯上升,打在艦娘身上不要不要的,影響在BOSS點的狀態(tài)。
7.陣型選擇方面
在過瘋?cè)嗽旱年囆瓦x擇方面,本人是單橫陣的忠實用戶,基本上除了隊伍里有過多航母使用輪型,其它都選擇單橫,為什么?因為往往能得到較為健康的狀態(tài)進入BOSS,過點的評價不影響繼續(xù)進擊,影響掉落率和掉落質(zhì)量(掉落質(zhì)量猜的····),再加上無數(shù)溝,橫亙在我們面前,前面不使用單橫,在面對大基數(shù)的炮擊下很容易側(cè)翻,然后主力只能去泡澡和浪費快修,至于BOSS點白日也是使用單橫,然后拖到夜戰(zhàn)。至于T優(yōu)T劣,白日使用單橫躲過去了,對夜戰(zhàn)感覺是沒有影響。
8.游戲心態(tài)
本人深深受到傳統(tǒng)網(wǎng)游升級打更難的BOSS,掉更好的裝備的套路荼毒,所以玩艦娘的時候就馬不停蹄的向著更后的關(guān)卡前進,確實,明顯感覺后面的圖打撈的質(zhì)量更高,但是沖到4圖的時候節(jié)奏就停下來了,為什么呢?(其實是沖不上去了)我發(fā)現(xiàn)了游戲心態(tài)不對,像吧中無數(shù)在2-4和3-4前混了這么長時間自稱萌新的人心態(tài)為什么這么好!我發(fā)現(xiàn)我錯了,這是個養(yǎng)成的游戲,像我這種心態(tài)難道要打完5-5后棄坑?開始的時候還如此黑暗的使用黑暗煉鋼法殘忍的使用童工,用完之后拋棄(盡管我覺得強化也挺殘忍的,如果用核心強化和改造就好了),我發(fā)現(xiàn)我錯了,這是個休閑游戲,慢慢來,慢慢掛演習等級就會升上去,等級高了什么BOSS不是手到擒來。
對于迫切想通過瘋?cè)嗽旱男氯诉@里有個基本上所有人都知道的良性BUG,就是走分叉路之前,在選擇陣容界面時或者之前退出,就能避免浪費一個點資源,我就是使用這個方法才迅速通關(guān)2-4 和3-4 (SL最佳路線)
但我自己總覺得過意不去,這是官方早就發(fā)現(xiàn)的BUG,但是這個BUG能避免因為在過點時候卡,掉線而讓玩家損失資源的情況(純屬腦補),而一直沒有修復,面對如此良心的官方,我卻用此BUG省點小資源,于心何忍。
另外,這兩天看到無數(shù)在3-4練級打撈發(fā)的掉落感人的帖子,給你們一個建議,多走1步去3-4C點,3-4C點天狼反擊,明顯C點掉率更高,我的反擊和天狼都是在3-4C的出的
關(guān)于每日任務當中的擊沉航母戰(zhàn)列什么的,戰(zhàn)役當中的敵艦也計數(shù)量,刷戰(zhàn)役也能完成。
坐不坐糞提自己選擇,我 自己在3-4的時候犧牲了太太后悔得不得了
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