王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源通關(guān)心得分享
時(shí)間:2014-11-23 19:09:01 來源:k73電玩之家 作者:杯子蛋糕 熱度: 197 次
今天把關(guān)卡全破了,這樣一次破完感覺有點(diǎn)空虛啊,早知道一開始難度就不選普通了。來分享一點(diǎn)心得。
今天把關(guān)卡全破了,這樣一次破完感覺有點(diǎn)空虛啊,早知道一開始難度就不選普通了。來分享一點(diǎn)心得。
一輪破下來后,升到10等的英雄有3只,分別是丹王,阿波和樹人巴克。
首輪破劇情是用丹王打到底,二輪困難則是前期用巴克,后期用阿波
丹王算是"全坦型"的英雄,并不完全是我偏好的類型,
大多用他的原因是他真的太討喜了(在敵群中擺poss拍照 ),輸出這點(diǎn)小問題就不管它了~
另外因?yàn)?上流明星" "復(fù)仇者盾牌"這兩項(xiàng)技能,丹王的制空能力是近戰(zhàn)類中最好的~
老實(shí)說我對這次的英雄主動技能有點(diǎn)小意見,原因是我原本期望的是玩家能控制英雄某項(xiàng)技能的發(fā)動時(shí)機(jī),而不是多了一項(xiàng)像火流星一樣憑空施放的技能,這樣就少了一個(gè)能在英雄上發(fā)揮的元素。我后來想了想,只要玩家在施放主動技能時(shí)英雄能有個(gè)動作(EX:擺個(gè)召喚的姿勢...之類的),大概就能解決我心中的非常小小小的不快。
話說我在破二輪困難的時(shí)候,大部分都能一次過關(guān),面對那些傳統(tǒng)的敵人組合都沒問題,
反倒是遇到一些很奇特的組合會卡關(guān),一大群敵人如兔子,蘑菇,蜘蛛尤其是蒼蠅,
平常的萬用組合完全擋不住~
另外我很喜歡這代的音樂,尤其是水晶之湖那段,還特地拿了耳機(jī)來聽,
可惜開始后音樂就換成了戰(zhàn)斗的音樂~
(期待新英雄和支線!!)
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