《Metonymy》是一款獨(dú)立的冒險(xiǎn)解謎游戲。講述了科林、伊諾克和特雷西的故事,他們穿越了一個反烏托邦式的過渡時期,充斥著一個腐敗的神權(quán)政府,即唱詩班和一群不可分割的疾病。
-電影冒險(xiǎn)解謎游戲
-獨(dú)特的視覺風(fēng)格
-現(xiàn)代哥特式建筑風(fēng)格
-NPC互動與節(jié)奏戰(zhàn)斗
這是但丁的地獄之火,美麗心靈的永恒陽光和搏擊俱樂部的結(jié)合,在柯林穿越這個被灌輸?shù)闹腔鄣臑跬邪畹倪^程中,他來到了世界上唯一被稱為血的邪惡中心。他與沿途遇到的幾個同伴一起,幫助他們對抗專制的神權(quán)唱詩班和瘋狂的、墮落的疾病,努力在一切都來不及之前收回他的生命。
關(guān)鍵的游戲特性
電影冒險(xiǎn):玩家將體驗(yàn)一種獨(dú)特而動人的故事,利用互動娛樂和電影的基礎(chǔ),使其敘事和世界與其他游戲不同。
互動世界:玩家可以通過深入探索其環(huán)境的黑暗裂縫或與居民交談,探索設(shè)置的地點(diǎn),揭開智慧的奧秘。玩家將會得到一個更清晰的理解的整體的敘述和它的獨(dú)特的角色。
多視角:當(dāng)故事圍繞著科林,玩家將被賦予獨(dú)特的洞察力世界其他的居民的睿智。讓玩家控制不同的主人公,可以豐富整個轉(zhuǎn)喻的敘事,并使人們對世界和發(fā)生在其中的事件有更深刻的理解。
節(jié)奏游戲戰(zhàn)斗:玩家將參與到戰(zhàn)斗中,以一種混合的動作和節(jié)奏的游戲,在轉(zhuǎn)喻的世界中天衣無縫地生活。雖然戰(zhàn)斗將局限于特定的敘事節(jié)奏,但每一次玩家必須戰(zhàn)斗的場景將是獨(dú)特的,并編排到特定的音樂,從而發(fā)展敘事。
獨(dú)特的視覺設(shè)計(jì):具有藝術(shù)感染力的哈利·克拉克、高日、佐佐斯·貝庫辛斯基和現(xiàn)代哥特式建筑,Metonymy的目標(biāo)是擁有自己的視覺風(fēng)格。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7-6800k CPU 2 3.40GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: ASUS GeForce GTX 1070
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: DirectX® 11 supported
附注事項(xiàng): Game pad support is optimized. Some features may not work as intended with Mouse and Keyboard.
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