《白荊回廊》全名叫做白荊回廊古劍奇譚,是燭龍開發(fā),騰訊作為發(fā)行商發(fā)行的游戲,以古劍為ip開發(fā)出來的新的冒險(xiǎn)世界,進(jìn)入到一個(gè)異世界開啟新的羈絆挑戰(zhàn),有著多元的冒險(xiǎn)內(nèi)容世界玩法,加入到即時(shí)作戰(zhàn)中來吧。在游戲里面會(huì)有更多的異世來客,你們將一起來進(jìn)行探索冒險(xiǎn),更多心儀角色你將可以操控,更多樣的造型的角色帶來不同的感覺。
多元化角色都各自有特點(diǎn)
創(chuàng)新策略戰(zhàn)斗
互動(dòng)與拓展玩法
獨(dú)特的世界觀的加入
歡迎來到神秘的森羅,一個(gè)異世界的交匯點(diǎn)。在這個(gè)神秘的世界中,發(fā)生了一場顛覆一切的事件,將人類帶入了嶄新的時(shí)代。因?yàn)橐粋€(gè)巨大的空洞而連接了不同世界,玩家們將進(jìn)入一個(gè)新的聚合世界,在這個(gè)世界出現(xiàn)了新的能量改編了部分人的基因讓這些人不再是普通人,而是有著特別力量的"同調(diào)者"。
游戲基于虛幻引擎開發(fā),擁有一個(gè)復(fù)雜而絢麗多彩的世界觀,以2D和3D結(jié)合的方式呈現(xiàn),令人留連忘返。游戲塑造了豐富的角色,每個(gè)角色都有自己的背景故事和技能,玩家可以自由組合他們以迎接挑戰(zhàn)。
在這里享受充滿策略性的即時(shí)多維戰(zhàn)斗,發(fā)揮同調(diào)者的特殊能力,組成強(qiáng)大隊(duì)伍。游戲中有各種互動(dòng)和拓展玩法,使你能夠深入探索森羅的奧秘,解開引發(fā)動(dòng)蕩的謎團(tuán)。你將扮演"白荊科技"的最高執(zhí)行官,與各種來自不同世界的"異世來客"相遇,共同抵御前所未見的風(fēng)險(xiǎn),探索事件的真相。現(xiàn)在,就加入這個(gè)神秘世界,開啟你的冒險(xiǎn)之旅吧!
獨(dú)特多元宇宙:
本作是上海燭龍自主研發(fā)的首款RPG游戲,采用虛幻引擎制作,為玩家?guī)硪粋€(gè)獨(dú)一無二的多元宇宙世界觀。這個(gè)宇宙是各個(gè)世界的交匯點(diǎn),一個(gè)新的聚合世界正在這里孕育。
戰(zhàn)斗策略至上:
游戲擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和成長玩法。你需要收集各種角色,研究戰(zhàn)略,與眾多被稱為"異世來客"的同調(diào)者一起,應(yīng)對前所未見的風(fēng)險(xiǎn)。戰(zhàn)斗策略至上,你可以自由組合不同的同調(diào)者來面對各種挑戰(zhàn),使用他們的特殊技能,與環(huán)境互動(dòng),擊敗強(qiáng)大的敵人。
風(fēng)格化的美術(shù)設(shè)計(jì):
游戲采用獨(dú)特的風(fēng)格化渲染,致力于呈現(xiàn)更真實(shí)的場景和角色互動(dòng)。這種藝術(shù)方向不僅是一次挑戰(zhàn),也是為了更好地展現(xiàn)每位角色的性格和魅力,不論是熟悉的古劍人物還是全新的《白荊回廊》角色。
深度世界觀探索:
在這個(gè)多元宇宙中,你將扮演"白荊科技"的最高執(zhí)行官,與各種不同世界的"異世來客"相遇,一同探索事件的真相。游戲中的世界觀將帶領(lǐng)你進(jìn)入一個(gè)充滿未知和神秘的世界,充滿了冒險(xiǎn)和發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
融合“古劍奇譚”世界觀的新作,看似老套實(shí)則有些亮眼表現(xiàn)
憑借著電視劇《古劍奇譚》的熱度,燭龍把握時(shí)間推出的同IP網(wǎng)游確實(shí)很“準(zhǔn)時(shí)”,但說實(shí)話,能夠用真實(shí)還原的古劍世界展示在玩家面前也是一種本事,之前也是因?yàn)檫€原度高、玩法獨(dú)特讓這部《古劍奇譚》賺足了熱度。再回到現(xiàn)在,燭龍?jiān)俅芜\(yùn)用起《古劍奇譚》的多重風(fēng)格(不知道這算不算是老套路新用的操作)而誕生的《白荊回廊》,以多維世界為基礎(chǔ)的世界觀架構(gòu),用自由度、策略性為核心的作品,讓人感覺這部作品是燭龍的創(chuàng)新點(diǎn),即使之前的測試來看也有不錯(cuò)的質(zhì)量。
談及喜歡,可能還是得初始印象中的劇情來得透徹些
《白荊回廊》的劇情可能是我最喜歡的一點(diǎn),多維度的世界觀設(shè)定可以說很吸引我,這樣的基礎(chǔ)設(shè)定就說明這款游戲后續(xù)可以有多重劇情方向去選擇,比如平行世界、超現(xiàn)代等等,有些現(xiàn)實(shí)又帶有科幻風(fēng)。方向是很新穎的,希望官方能夠在劇情上多用點(diǎn)心。
依舊走不一樣的新路線,只是這個(gè)路線稍微有些老套的嫌疑
其次《白荊回廊》的玩法也是比較獨(dú)特,燭龍旗下的產(chǎn)品基本上都是走RPG模式,唯一讓人很欣慰的應(yīng)該是旗下每一部新的作品或多或少多會(huì)帶來一些創(chuàng)新,比如原本的《古劍奇譚》網(wǎng)游在人物立繪上就秀了一手獨(dú)特的人臉打磨,再到后面的《古劍奇譚三》更是在角色立繪上采用了多重風(fēng)格多重造型設(shè)定,不知道這部《白荊回廊》會(huì)不會(huì)有更好的表現(xiàn),不過就目前官方所提供的資料來看,《白荊回廊》的質(zhì)量應(yīng)該會(huì)比之前的作品都好,首先是前面說到的多維度世界觀設(shè)計(jì),這點(diǎn)之前保證了劇情的多樣化發(fā)展的基礎(chǔ)條件;再來是《白荊回廊》本次采用了虛幻引擎打造,這類引擎也是目前游戲市場做精致畫面最主流的引擎,也是被稱為最開放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具,由此也可以了解到《白荊回廊》的畫面質(zhì)量肯定不會(huì)差太多;最后是角色立繪上,官方自己提供了一些角色的立繪,人物畫風(fēng)整體看起來很多樣化,中式、歐式、日式統(tǒng)統(tǒng)都有,也是在側(cè)面去襯托游戲的世界觀。
最后闡述的期待值
即使是早期測試階段展現(xiàn)的質(zhì)量,《白荊回廊》還是值得期待的,基礎(chǔ)的畫面保障、獨(dú)特世界觀搭配多樣化人物立繪風(fēng)格,這幾樣足以讓這款游戲能夠有一些基礎(chǔ)的游戲保障。
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