《火炬之光無限安卓版》是暗黑類電腦游戲《火炬之光》推出在手機上的一款全新作品,這次的游戲由心動網(wǎng)絡全新打造,除了美術畫風的變化,虛幻引擎4為大家呈現(xiàn)的也將是一個更加魔幻的世界,操作你的英雄在無盡的地下城冒險,打?qū)毸oss打套裝,還有天賦、技能、寵物等豐富的元素可以游玩。
《火焰之光》系列的全新手游作品
虛幻4引擎的全新打造
天賦、套裝、任務、無盡地下城等豐富內(nèi)容
全新的多人玩法銳意開發(fā)中
《火炬之光:無限》是由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授權,心動網(wǎng)絡自主研發(fā)的全新ARPG手游。新作將延續(xù)《火炬之光》世界觀背景,使用UE4引擎開發(fā),以次時代的畫面創(chuàng)造一個機械與魔法完美結合的全新幻想大陸。玩法上強調(diào)通過自由養(yǎng)成BD、刷怪打?qū)氁约俺掷m(xù)性的賽季內(nèi)容帶給玩家長久的游戲追求和新鮮體驗。
《火炬之光無限》沿襲了該系列游戲獨特的美式卡通風格以及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能。被譽為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”。目前這款《火炬之光》手游新作還處于早期研發(fā)階段,并稱將做一款真正意義上的“暗黑類”游戲,游戲會通過虛幻4引擎開發(fā),美術上會繼續(xù)沿用歐美卡通的風格以及蒸汽朋克的元素。
有不同的職業(yè),選擇不一樣的職業(yè),你可以看到最好玩的游戲場景,體驗最真實的游戲樂趣。當然游戲中也會有不同的關卡挑戰(zhàn)和全新的玩法!《火炬之光無限》是心動網(wǎng)絡以經(jīng)典魔幻rpg游戲火炬之光推出的全新ip手游,火炬之光無限安卓版中提供更多樣化英雄和技能類型,通過個性搭配讓你可以有著獨特的副本戰(zhàn)斗體驗。
這款游戲中會有不同的挑戰(zhàn),在這里去找到各種有趣的游戲玩法和全新的游戲畫質(zhì);玩家可以看到在這里總會有有著不同的游戲玩法,體驗最新的游戲故事和全新的游戲畫面;游戲中你可以看到最多的游戲畫面,同時在這里體驗一次全新的游戲玩法,準備開始吧;
“手機游戲到現(xiàn)在為止,都還只有包著暗黑皮的賣數(shù)值數(shù)戲。而我們,準備用UE4做一款有真正暗黑靈魂的游戲。”
還記得10年前的秋天,一款“暗黑類”的游戲橫空出世。當時,她擁有讓人耳目一新的歐美卡通畫風加上各種蒸汽朋克的造型設計;豐富且純粹的MF打?qū)毻娣?;再加上個性鮮明的角色與怪物,為當年每一個熱愛游戲的人帶來了莫大的驚喜。這款游戲就是——《火炬之光》。
而今天我們有幸可以與完美和Runic Games合作,開發(fā)一款全新的“火炬之光”手游,還原我們理想中的“暗黑類”游戲。我們將之命名為《火炬之光:無限》。
為什么心動網(wǎng)絡還要再出一款“火炬之光”?
因為玩遍了市面上所有的暗黑類手游,都找不到我們想要的那一款。“暗黑類”的游戲是有不少,有強化養(yǎng)成類的,有直接賣裝備送翅膀送坐騎的,有打城戰(zhàn)國戰(zhàn)PK的……這些都與當年的“火炬之光”,“暗黑2”相去甚遠。所以,在下決定投入《火炬之光:無限》的開發(fā)工作時,我們就決心不辜負玩家們對“火炬之光”這個名字的期待。我們的目標是做回歸本源的,真正好玩的,在我們記憶深處的那個ARPG游戲。就像當年“火炬之光”端游那樣,給玩家?guī)眢@喜。
在《火炬之光:無限》里,我們以Unreal Engine 4為工具,創(chuàng)造一個全新的世界。美術上,我們會繼續(xù)使用歐美卡通的風格,蒸汽朋克的元素,保留和創(chuàng)造一個更生動的冒險世界。同時,我們希望玩家能像當年在玩“暗黑2”、“火炬之光”、“泰坦之旅”、“流放之路”時那樣,在一個個充滿危機和驚喜的世界里冒險。也希望游戲能保留自由豐富的技能與天賦系統(tǒng),能隨時讓玩家享受有驚喜、有期待的MF打?qū)毰c戰(zhàn)斗的過程。
做一款真正意義上的“暗黑類”游戲是我們的目標。也許,很多游戲可能也這樣說過了,但我們絕對不想成為下一個讓玩家失望的人。對此,我們有一些想法,對于玩家比較關心的一些問題,想跟大家聊聊。
Q:為什么叫「無限」?
A:我們希望游戲是高度自由的,搭配Build的自由,MF打?qū)毜淖杂墒俏覀冇螒虻暮诵脑O計基礎。無限,也準確地代表了我們設計之初的對游戲性的期許。
Q:有沒有體力系統(tǒng)?
A:我們并不希望通過設計傳統(tǒng)的體力系統(tǒng)來限制玩家,我們希望玩家可以隨時拿起隨時放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一樣。
Q:是否是單機游戲?
A:我們不是MMORPG,不會強制社交。我們會確保單人游戲可以獲得全部且完整的游戲體驗。游戲各個系統(tǒng)設計也是從單人體驗出發(fā),更偏向單機體驗。不過,為了防止作弊之類的問題,需要有一定程度的聯(lián)網(wǎng)。
同時,我們也會保留與好友一起在挑戰(zhàn)副本中MF打?qū)毜捏w驗。
Q:付費方式是什么?賣不賣裝備 ?
A:MF是“火炬之光”的核心,我們不會靠出售裝備這樣的短期利益,來破壞這個游戲核心。我們希望所有的裝備都是玩家可以通過游戲里自己MF獲得的。因為只有這樣才能保證我們的MF打?qū)汅w驗。
另外,就像Dota2、堡壘之夜這些已經(jīng)成功的游戲那樣,BattlePass結合角色、外觀等銷售方式已經(jīng)非常成熟,我們會設計更適合“火炬之光”的付費系統(tǒng)。
對于付費系統(tǒng)我們最大的設計原則就是不能破壞玩家的MF打?qū)汅w驗!
Q:游戲什么時候上線?
A:目前我們剛完成IP的授權工作,但游戲已經(jīng)籌備研發(fā)了一年多的時間,美術風格也嘗試調(diào)整了多版,且仍在進化之中。但一個高品質(zhì)的“暗黑類”游戲工作量是巨大的,所以我們還在進一步加大投入,預計最快在2019年底前后,能有實機演示能與玩家見面;預計在2020年初可以邀請少量核心玩家進行測試;預計在2020年底可以開啟玩家的對外測試。但我們也會努力在社區(qū)里與玩家分享研發(fā)的進程,也希望在社區(qū)中能得到大家的建議、肯定、監(jiān)督與鞭策。希望盡早的可以讓玩家看到更多游戲里實際的內(nèi)容以及盡早開啟測試讓玩家可以體驗到游戲。
Q:與完美世界公司所開發(fā)的《火炬之光》手游的關系
A:我們這次游戲是由心動網(wǎng)絡開發(fā)團隊重新開發(fā)的,是獨立于其他作的一款游戲。游戲美術、玩法、程序代碼……所有的一切都是新的開始。
最后,我們的“野心”不止于此,但行勝于言,我們游戲里見。
火炬之光移動版的裝備系統(tǒng)沿襲了暗黑和火炬系列裝備系統(tǒng)的精髓。
每只寵物都有自己獨特的主動技能和被動技能,適用于不同的戰(zhàn)斗策略。
每個職業(yè)有6個主要技能,每兩個技能可以搭配出一個全新的技能。
眾多隨機要素讓玩家每一次玩都會感受到新鮮感,極大的增加了游戲的耐玩度。
地圖工坊可以通過地圖合成,生成隨機地圖、隨機怪物。
我們希望推出超過10個的英雄,每一個英雄都有多種不同的特性分支。我們有24個天賦板,每個板里有接近60個天賦點,有上百個技能, 以及由異常豐富的詞綴構成的裝備,這樣的組合會產(chǎn)生一個非??鋸埖臄?shù)字..
有著精彩戰(zhàn)斗系統(tǒng)
延續(xù)火炬之光ip
感受個性技能搭配
打造更華麗的畫面
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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