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戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)國服測(cè)試服 v1.6.130

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)國服測(cè)試服 v1.6.130

  • 運(yùn)行平臺(tái):Android, iOS
  • 資源類型:策略
  • 語言版本:中文版
  • 廠商名稱:騰訊游戲
  • 發(fā)行時(shí)間:2020-6-12
  • 添加時(shí)間:2020-06-15 08:40:29
  • 資源大?。?font class="xz_size">1.12 GB
  • 版本號(hào)碼:v1.6.130
  • 版本: 安卓網(wǎng)游中文版
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資源截圖

介紹:

《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》是一款很好玩的自走棋類型的手游游戲,讓你能夠在這里感受到最真實(shí)的游戲玩法體驗(yàn),同時(shí)還能夠享受到超多好玩的競(jìng)技類型的自走棋的游戲玩法內(nèi)容享受。

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)國服測(cè)試服點(diǎn)評(píng)

有著對(duì)抗類型的玩法選擇

真實(shí)好玩的競(jìng)技類型的自走棋玩法

讓你可以享受到最真實(shí)的游戲玩法體驗(yàn)

騰訊自己研發(fā)的自走棋玩法

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)國服測(cè)試服哪里下

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讓你能夠在游戲中了解到最真實(shí)的游戲玩法體驗(yàn)

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)國服測(cè)試服什么時(shí)候上線

《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》正式上線 這款海外火熱的自走棋手游能否力挽狂瀾
從去年一月的自走棋熱,到現(xiàn)在的門庭冷清,自走棋的戰(zhàn)場(chǎng)從閃電戰(zhàn)變成了消耗戰(zhàn),拖得越久,越能占領(lǐng)更大的市場(chǎng)份額。就像戰(zhàn)后的領(lǐng)主諸侯,蜷在自己的領(lǐng)地里休養(yǎng)生息。眼看著各路新作大作嶄露頭角,自走棋的時(shí)代,當(dāng)真要過去了嗎?

自身不足與玩家流失

隨著自走棋熱潮的逐漸消退,一擁而上嘗鮮的玩家慢慢退場(chǎng),其游戲本身的先天不足漸漸凸顯了出來。

因?yàn)楸旧砥夭呗缘膶傩?,玩家處于?jìng)爭(zhēng)關(guān)系,難以做到溝通。各自為戰(zhàn)的對(duì)局條件也難免讓玩家有一定的“單機(jī)感”。跟朋友一起玩的時(shí)候依舊處于競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,很難體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。很多剛接觸游戲的玩家對(duì)于交流匱乏的游戲環(huán)境不太適應(yīng),漸漸流失。

自走棋的運(yùn)氣成分也較重,游戲靈感來源于“麻將”,在大部分自走棋游戲中,運(yùn)氣是玩家最終能否獲勝的重要條件。想要組建完整的陣容,除了觀察其他玩家選擇陣容方向之外,陣容核心卡也是不可或缺的。有時(shí)運(yùn)氣使然,對(duì)家拿到了我方核心卡,或者一直抽不到核心卡,導(dǎo)致陣容無法成型,也無法變陣。這樣以來玩家在中后期淪為經(jīng)驗(yàn)寶寶,游戲體驗(yàn)較差。

對(duì)局時(shí)間長(zhǎng)是自走棋自身游戲機(jī)制的問題,正常情況下一局游戲決出勝者需要25回合左右,平均時(shí)長(zhǎng)在30分鐘。這個(gè)硬性條件就要求玩家能保持相對(duì)長(zhǎng)時(shí)間的關(guān)注游戲。一旦將游戲平臺(tái)放在手機(jī)端,這個(gè)要求就顯得相對(duì)嚴(yán)苛了起來。對(duì)抗性強(qiáng)如moba和吃雞的手游,一局下來也不過十五分鐘。相對(duì)較長(zhǎng)的游戲時(shí)間也成為了自走棋玩家流失的原因之一。

自走棋玩法過于單一,也是造成玩家流失的一大原因。市面上多數(shù)自走棋游戲?qū)嶋H上只是把棋子外觀換掉,其他數(shù)值基本不變,在穩(wěn)住老玩家的同時(shí)吸引新人入坑。從作品本質(zhì)上來看都是買棋子組陣容對(duì)戰(zhàn)。簡(jiǎn)單的玩法就會(huì)造成消耗過快的現(xiàn)象,加之自走棋本身想要更新玩法就需要大規(guī)模的數(shù)值平衡測(cè)試,改動(dòng)過大很可能像S2時(shí)期的云頂之弈,玩家人數(shù)大幅下滑。

自走棋的熱潮退去,現(xiàn)有產(chǎn)品的更新迭代尚且無法解決市場(chǎng)痛點(diǎn)。就在玩家對(duì)于傳統(tǒng)自走棋感到乏味之時(shí),騰訊官方自研自走棋手游《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》5月13日正式上線了。更完善的社交系統(tǒng),更便利的新手引導(dǎo),更短的對(duì)局時(shí)長(zhǎng)與多種全新對(duì)戰(zhàn)模式,自走棋2.0時(shí)代已經(jīng)到來。
屬于自走棋的2.0時(shí)代

《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》在國服上線前,已經(jīng)在海外進(jìn)行了十個(gè)月的測(cè)試,經(jīng)歷十個(gè)月的打磨,從玩法到內(nèi)容,都經(jīng)歷了大幅的迭代優(yōu)化。

單機(jī)感是自走棋游戲的通病,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》在對(duì)現(xiàn)有模式優(yōu)化的同時(shí),著重完善了社交體系。通過普通對(duì)局和4v4的軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn)結(jié)識(shí)其他玩家,陌生玩家之間的配合和勝利是玩家間建立交流的基礎(chǔ)。再用好友和師徒系統(tǒng)來加深玩家間的聯(lián)系,天梯系統(tǒng)添加雙排模式,隊(duì)友的陪伴讓上分之路更加穩(wěn)健不再孤軍奮戰(zhàn)。

社交系統(tǒng)的優(yōu)化是《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》開創(chuàng)自走棋2.0時(shí)代的第一步,對(duì)于對(duì)局時(shí)間過長(zhǎng)的痛點(diǎn),《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》添加了“極速覺醒”和“極速對(duì)決”兩個(gè)對(duì)局時(shí)間更短的模式,二者都下調(diào)了升級(jí)費(fèi)用和玩家血量,提升了資源獲取,又各自有著不同的特點(diǎn)。

極速覺醒是《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》中最刺激最具爽感的模式,在加快對(duì)局節(jié)奏的同時(shí),加入了更多樣化的裝備升級(jí)系統(tǒng),部分棋子增加第二技能,通過裝備和技能的搭配,玩家可以培養(yǎng)出充滿個(gè)性化的強(qiáng)力棋子。

極速對(duì)決更偏向傳統(tǒng)的自走棋競(jìng)技模式,并不會(huì)出現(xiàn)過于強(qiáng)大的裝備,但仍然提升了對(duì)局節(jié)奏。極速對(duì)決模式和傳統(tǒng)模式共享天梯等級(jí),一快一慢兩種沖分模式能滿足不同玩家的對(duì)局需要。

自走棋游戲的門檻主要體現(xiàn)在學(xué)習(xí)成本和游戲理解?!稇?zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》為零基礎(chǔ)玩家設(shè)計(jì)了完善的引導(dǎo)和強(qiáng)力陣容推薦,全方位的幫助新手玩家快速上手游戲,玩家無需為了熟悉羈絆和陣容反復(fù)進(jìn)行沒有游戲體驗(yàn)的對(duì)局,入門門檻大幅降低。另外在界面中常駐了羈絆圖鑒,方便玩家隨時(shí)查找需要的棋子。對(duì)于更加追求陣容多樣化的玩家,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》還推出了自定義陣容,多個(gè)功能性強(qiáng)大的自定義英雄,也一定能幫助玩家構(gòu)建屬于自己的專屬陣容。

玩法方面,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》也在自走棋的基本玩法上做了大幅度的拓展。除了之前提到的兩個(gè)快速模式,還有考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的軍團(tuán)爭(zhēng)霸模式和更加偏重策略的輪抽模式。對(duì)于更加像體驗(yàn)游戲世界觀的玩家,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》還推出了PVE模式,通關(guān)PVE模式就能獲得大量金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

5月13日《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》全平臺(tái)上線,開服首日,從整體體驗(yàn)上來說,自走棋的玩法經(jīng)過改動(dòng)更顯魅力。細(xì)致的新手引導(dǎo),對(duì)于剛接觸游戲的玩家特別友好,陣容和羈絆簡(jiǎn)潔明了,高亮標(biāo)出的推薦棋子和羈絆提示為新玩家掃平了對(duì)局的障礙。

目前開放的模式中,“極速覺醒”和“極速對(duì)決”顯然更受歡迎,匹配基本秒排,有一部分玩家可能不太適應(yīng)節(jié)奏更快的對(duì)局,在極速模式下一味地?cái)€經(jīng)濟(jì)賣血不一定就能絕地翻盤。更需要玩家找到屬于自己的節(jié)奏和思路,用策略擊敗對(duì)手。

另外得一提的是,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》從整體的美術(shù)風(fēng)格和特效上都有良好的設(shè)計(jì)和優(yōu)化。精美的魔幻風(fēng)格,讓畫面更加柔和,Q版的棋手設(shè)計(jì)也各有特色。通過玩家后續(xù)的升級(jí)和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)還能獲得不同的棋盤配飾和棋手,搭建屬于自己的個(gè)性棋盤。

《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》通過對(duì)自走棋類型游戲不斷的創(chuàng)新和迭代,將一個(gè)更加完善,更加簡(jiǎn)便,更加多元化的自走棋游戲呈現(xiàn)了出來。回首自走棋發(fā)展至今,從簡(jiǎn)單的買棋子升人口到合作對(duì)戰(zhàn),交友互動(dòng),《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》完成了自走棋百尺竿頭的更進(jìn)一步,自走棋2.0時(shí)代已經(jīng)到來,加入《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》,感受自走棋2.0的全新魅力。

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)國服測(cè)試服測(cè)評(píng)

一星是我玩了26小時(shí)13分鐘,單排打到鉑金四段并已經(jīng)刪除游戲后,經(jīng)過慎重考慮給出的,原因有四:1.平衡平衡平衡!?。?!戰(zhàn)棋類游戲的樂趣就在于不同陣容搭配,或穩(wěn)扎穩(wěn)打,或出奇制勝,總能給人以驚喜,但在戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)里,一套法師核心陣容或哥布林核心陣容成型就能吃遍天,唯一可能會(huì)導(dǎo)致失敗的,就是運(yùn)氣不好,成型太慢。2.不太隨機(jī)的隨機(jī)棋子。做了簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn),大概率地到戰(zhàn)斗膠著的關(guān)鍵時(shí)刻,總是刷不到想要的棋子,猜想可能是官方為了平衡同一局內(nèi)玩家實(shí)力刻意為之,但作為玩家來說,真的挺難受,像在蛋糕里吃到蒼蠅一樣難受。3.棋子居然要買???。”辛?lsquo;用錢創(chuàng)造快樂’的游戲制作理念,創(chuàng)造自走棋氪金新模式,奧利給。4.安慰劑并不一定好用。運(yùn)營方為了留住用戶,在用戶連續(xù)失敗幾次時(shí),總會(huì)安排一場(chǎng)演員局,故意讓你贏,想法是好的,但太刻意了啊,刻意到一眼就能看穿的程度。以上是缺點(diǎn),以下是優(yōu)點(diǎn):美術(shù)不錯(cuò),畫風(fēng)討喜,戰(zhàn)斗特效和動(dòng)作明顯是用了心的,核心玩法和機(jī)制很自走棋,所以一星還是值得的。

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  • 類型:策略
  • 大?。?/span>96 MB
  • 平臺(tái):Android, iOS
  • 語言:官方中文版
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戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2019-6-19 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2019-6-19

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲

94

總分 玩家評(píng)分:46 k73評(píng)分:48
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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