《創(chuàng)想三國手游》q版風(fēng)格的武將對戰(zhàn)游戲。收集超多的三國武將,多樣特色的裝備獲取,輕松收集養(yǎng)成游戲內(nèi)容,十分豐富的可玩性體驗(yàn),全服玩家在線對戰(zhàn)游戲。進(jìn)度由你自己掌握。
相生相克的角色技能
多種武將搭配對戰(zhàn)
策略大于戰(zhàn)力玩法
無需重復(fù)無意義的戰(zhàn)斗
《創(chuàng)想三國》是一款策略收集類卡牌游戲。以三國時(shí)期的故事為游戲背景,游戲以收集英雄、技能搭配為主要玩法,輔以核心的武將成長,即有卡牌游戲核心的玩法也結(jié)合了集換式卡牌游戲中收集搭配等元素,讓游戲更豐滿可玩性更高。
1.獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式:消耗行動值,使用技能進(jìn)行攻擊。相生相克的技能類型,策略性的釋放順序及行動值計(jì)算,都給戰(zhàn)斗增加了更多可玩性
2.武將&技能搭配:100多種武將,每名武將擁有自己獨(dú)特的主將技和副將技能,玩家可以任意搭配武將組合,使自己變得強(qiáng)大。
3.時(shí)間軸表現(xiàn):從黃巾之亂到三分歸一,需要全服玩家一起打到某項(xiàng)成就解鎖事件,真正由玩家推動游戲進(jìn)度。
4.國戰(zhàn):以國家為單位,三個(gè)國家間進(jìn)行的國與國之間的戰(zhàn)斗。需要玩家間相互配合,輔以對應(yīng)策略戰(zhàn)術(shù)。
5.實(shí)時(shí)PVP:玩家與玩家之間的對戰(zhàn),策略大于戰(zhàn)力,真正的智慧比拼。
6.弱化副本戰(zhàn)斗:去掉了常規(guī)的體力系統(tǒng),控制副本產(chǎn)出,用怪物的戰(zhàn)力控制副本的進(jìn)度,玩家無需再糾結(jié)體力的浪費(fèi),無需每天重復(fù)無意義的戰(zhàn)斗,進(jìn)入游戲就是體驗(yàn)游戲的樂趣。
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