《奇跡之境》是一款擁有日系風格的角色扮演類手游,擁有經典的戰(zhàn)棋玩法,引人入勝的劇情故事,完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng),多樣的技能組合,豐富的角色設計,帶給玩家們精彩刺激的戰(zhàn)斗體驗。
精致細膩的畫面
完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
多樣的游戲玩法
引人入勝的劇情故事
《奇跡之境》很明顯是一款受日式SRPG影響極深的團隊才能做出來的游戲,它的戰(zhàn)棋玩法能讓人一眼就看出這是一部標準的日式SRPG。
這部《奇跡之境》是當年的創(chuàng)業(yè)伙伴在經歷了創(chuàng)業(yè)失敗,被并購,再被砍項目組后重新聚集起來的二次創(chuàng)業(yè)作品。
《奇跡之境》擁有標準的日式RPG劇情,日式畫風的Q版人物形象,以及一套看起來跟傳統(tǒng)日式SRPG相差無幾,完成度相當不錯的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這些東西在手游中不太常見,看起來有點像一個掌機游戲,而且是那種會在21世紀初出現在NDS,PSP平臺上的游戲。
游戲解決“手機游戲對人物稀有度的要求”與“SRPG要求人物平衡”這對矛盾的手法與《Fate/grand order》有些相似,游戲中你依然要用抽卡來獲取強力的角色,獲得角色后一樣要突破,要升級,要升技能,但是游戲為了角色差異化與便于調整平衡性,將每名角色設計為僅擁有一種技能(普通法術),一種奧義(必殺技),一種輔助技,每場戰(zhàn)斗中可以上陣的角色上限為5名。這種設計不可避免的會出現超越同稀有度角色實力的“低星戰(zhàn)神”,與真正讓所有玩家都有獲得欲望的“六星破格卡”,當然也可能會出現“SSR之恥”。
《奇跡之境》為了適應手游的快節(jié)奏將更適合完整呈現的劇情戰(zhàn)拆解為數個小章,這種支離破碎感不止是對戰(zhàn)斗體驗的破壞,也是對劇情流暢度的破壞。
1、標準的日式SRPG游戲
2、主打經典的戰(zhàn)旗玩法
3、擁有標準的日式RPG劇情
4、日式畫風的Q版人物形象設定
5、完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)制作
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