ps3 rpcs3模擬器作為在本世代主機(jī)大戰(zhàn)中性能最好的一款主機(jī),索尼的ps3主機(jī)無論從畫面、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、游戲陣容等各個方面表現(xiàn)都非常優(yōu)秀,那么ps3沒有pc用模擬器呢?下面就給大家?guī)硪豢罱凶鰎pcs3的ps3模擬器供大家下載,可是官方最新版本rpcs3 SVN R42喲!
k73溫馨提示:不能運(yùn)行的小伙伴請自覺安裝各種環(huán)境,例如VC++運(yùn)行庫等。
* Visual C++環(huán)境
* x86-64 CPU且支持SSSE3
* OpenGL 4.3顯卡,強(qiáng)烈推薦一塊DirectX 12 和 Vulkan 顯卡
* 64位操作系統(tǒng)
臺式機(jī): 處理器AMD FX-8350 / 顯卡AMD R9 280X 3G / 內(nèi)存8G RAM
筆記本: 處理器Intel i7-6700HQ / 顯卡NVIDIA GTX 960M 2G / 內(nèi)存8G RAM
v0.0.29 Alpha 最新版
請注意,我們的版本增加是具有里程碑意義的,而不是穩(wěn)定的構(gòu)建
始終從 https://rpcs3.net/download 下載最新版本
注意:這些不是穩(wěn)定的版本。 RPCS3 是一個滾動發(fā)布的軟件,沒有穩(wěn)定的版本。 這些是我們時不時做的隨機(jī)標(biāo)簽。 不要使用這些標(biāo)簽中的分支來打包 RPCS3。
發(fā)生了什么變化
sys_timer:@elad335 在 #13945 中進(jìn)行的穩(wěn)定性改進(jìn)修補(bǔ)程序
CI:升級 FreeBSD 并切換到 /quarterly by @jbeich in #13949
sys_fs、sys_ss 和 sys_usbd:@brian218 在 #13840 中對 LV2 系統(tǒng)調(diào)用進(jìn)行了增強(qiáng)
調(diào)試器:@elad335 在 #13948 中修復(fù)了錯誤
[修補(bǔ)程序] 修復(fù)了 #13954 for macOS builds by @brian218 in #13955
[Hotfix] sys_fs:修復(fù) @Megamouse 在 #13961 中刪除析構(gòu)函數(shù)中的映射條目
輸入:通過@Megamouse 在 #13965 中使用現(xiàn)有的自定義焊盤配置修復(fù)焊盤配置文件覆蓋
修復(fù) @elad335 在 #13964 中與揮之不去的 spu/ppu 線程副本相關(guān)的錯誤
PPU:#13966 中@elad335 從線程入口函數(shù)返回后休眠
vk:修復(fù) Apple M 系列 GPU 上的渲染損壞問題,作者為 @kd-11,位于 #13969
輸入:@Megamouse 在 #13959 添加壓力強(qiáng)度切換模式
[Hotfix] 修復(fù)了 #13980 中 @brian218 啟動 VSH 后正常游戲無法正常啟動的問題
@Megamouse 在 #13963 中的隨機(jī)修復(fù)
Qt:在 #13931 中添加 @Megamouse 設(shè)計富文本 href 鏈接的功能
cellMsgDialog:通過@Megamouse 在 #13986 中修復(fù)關(guān)閉非阻塞 Qt 對話框時的段錯誤
PPU:修復(fù)@elad335 在#13975 中的線程進(jìn)入檢測誤報
rsx:@kd-11 在 #13985 中改進(jìn)頂點(diǎn)緩存
vk:@kd-11 在 #13967 中改進(jìn)了 OOM 處理
覆蓋:更新進(jìn)度對話框解決方法,由 @Megamouse 在 #13992 中提供
CI:再次使用更新的 FreeBSD 軟件包,@jbeich 在 #13993 中
[Hotfix] System.cpp:更新了 @brian218 在 #13995 中用戶空間 LV2 CoreOS SELF 的定義
Qt:@elad335 在 #13990 中改進(jìn) PS3 二進(jìn)制文件解密工具
通過 @RipleyTom 在 #13987 中修復(fù) Windows 上同一套接字上的連續(xù)連接
fs/linux:修復(fù)@Megamouse 在 #13984 中潛在的 copy_file 問題
輸入:將 DualSense Edge 添加到 #14008 中@Megamouse 的 DualSense pad 處理程序
輸入:在 #13999 中通過 @Megamouse 將控制器索引添加到 SDL 控制器
日志框架:在 #14004 中明確@elad335 的待處理消息
加載器:刪除 @Megamouse 在 #13983 中的死代碼
np_handler:修復(fù)警告:在#14009中由@Megamouse檢查discover_ip_address中的套接字
vk: 在#14012中通過@kd-11分配描述符池時處理VK_ERROR_FRAGMENTATION
PPUAnalyser:修復(fù) @Megamouse 在 #14011 中的 std::move 誤用
UX:重新設(shè)計一些設(shè)置,通過 @AniLeo 在 #14005 中實現(xiàn)“顯示 PPU 編譯提示”
優(yōu)化@Megamouse 在 #14010 中的一些跟蹤日志消息
[需要測試者] 輸入:允許@Megamouse 在 #14018 中進(jìn)行多按鈕分配
@Megamouse 在 #14030 中修復(fù)了進(jìn)度對話框
vk:批量查詢復(fù)制請求以減少 #14032 中 @kd-11 使用的 vulkan 命令數(shù)量
Windows:在 #14035 中消除 @Megamouse 的非關(guān)鍵性能計數(shù)器錯誤
將連接解決方法移至 @RipleyTom 在 #14006 中的連接接口
jit:修復(fù) @oltolm 在 #13864 中的 GDBJITRegistrationListener 中的斷言
修復(fù)@elad335 在 #14034 中創(chuàng)建 PPU 緩存的問題
通過 @elad335 在 #14050 中使用 PPU 解釋器修復(fù) PPU 調(diào)試設(shè)置
@elad335 在 #14051 中對內(nèi)存查看器的改進(jìn)
vk:使用@kd-11在#14065中的事件同步2擴(kuò)展
@kd-11 在 #14070 中針對舊編譯器的解決方法
File.cpp:恢復(fù) #14086 中 @elad335 所做的 get_parent_dir 更改
sys_fs:在#14088中更新了@brian218在#14086之后的一些與fs相關(guān)的代碼
RPCS3 設(shè)置 QoL 改進(jìn),作者:@elad335,在 #14081 中
使停止仿真不會暫?;虮罎?UI by @elad335 in #14038
修復(fù)@Megamouse 在 #14096 中的歡迎對話框回歸
vk:@kd-11 在 #14101 中的同步 2 跟進(jìn)
輸入/覆蓋:添加選項以鎖定玩家一的覆蓋輸入(由 @Megamouse 在 #14100 中提供)
RB3MidiGuitar.cpp:支持常規(guī)吉他模式。 由 @DarkRTA 在 #14099
修復(fù)創(chuàng)建 PPU 緩存、實施 SELF 預(yù)編譯、Savestate 修復(fù) 1 of 3 by @elad335 in #14090
由 @elad335 在 #14112 中的 #14090 后進(jìn)行的修補(bǔ)程序
Qt:#14060 中@elad335 在 closeEvent 上安全地保存 UI 設(shè)置和幾何圖形
vk:使用管道屏障進(jìn)行正確的事件同步,@kd-11 在 #14107 中
輸入:修復(fù) @Megamouse 在 #14109 中的鼠標(biāo)交互的多按鈕輸入
通過 @Megamouse 在 #14116 中更新依賴項
cellSpurs:通過 @elad335 在 #13916 中實現(xiàn) ShutdownTaskset 和 WorkloadFlagReceiver2
rsx:@kd-11 在 #14104 中的虛擬子圖像視圖
vm_native.cpp:@elad335 在 #14118 中解決 rpcs3_vm_sparse.tmp 崩潰問題
rsx:在 #14130 中 @kd-11 將 MSAA 坐標(biāo)包裹在 texelFetch 之前
CI:忽略 Windows 中的 FAudio 子模塊,由 @Megamouse 在 #14128 中構(gòu)建
rsx:限制 MSAA 采樣權(quán)重以避免被 #14131 中的 @kd-11 削波
sys_usbd:通過 @sanjay900 在 #14129 中實現(xiàn)對 Santroller 設(shè)備的支持
ci:@DarthMDev 在 #14126 中改進(jìn)了 macOS 的構(gòu)建時間
rsx:@kd-11 在 #14140 中對子圖像視圖進(jìn)行了修復(fù)
PPU LLVM/RawSPU:通過@elad335 在 #14137 中實現(xiàn) MMIO 違規(guī)消除
2016-12-2更新
1943系列游戲已經(jīng)大部分可以運(yùn)行
2016-9-8更新
DX12:臨時禁用頂點(diǎn)索引檢查(# 2128)
2016-5-26更新
*合并分支的火山的https://github.com/kd-11/rpcs3成凡爾康在制品WIP
*凡爾康:使窗口大小調(diào)整
檢查零大小的請求
*修復(fù)(# 1705)
*合并nekotekina /主拉請求# 1696
風(fēng)格固定,準(zhǔn)備
*其他
*細(xì)胞
* PSP2
*顯示呈現(xiàn)在標(biāo)題框(# 1701)
*在標(biāo)題框上顯示渲染
*修正幾個錯字
*修復(fù)錯誤的條件
*合并raven02 / patch-1拉請求# 1700
使用原生的功能op_code_pk2和UP2
* op_code_pk2 / 2和2 / 2使用原生功能
*代替數(shù)學(xué)宏的函數(shù)調(diào)用和cmath。(# 1695)
*添加確認(rèn)刪除(# 1698)
*標(biāo)題優(yōu)化(# 1684)
不應(yīng)該打破任何東西。我希望。
*優(yōu)化(# 1680)
*優(yōu)化
1)簡化了一些標(biāo)題,以更好的編譯時間
2)簡化了一些模板,為較小的可執(zhí)行文件
3)消除std::未來固定編制mingw64
4)安裝PKG可以取消了
5)cellgame修復(fù)
6)修復(fù)mingw64 XAudio2
7)ppuinterpreter錯誤修正(嘩)
* any_pod <>實現(xiàn)
別名:any16,any32,any64
RSX::make_command固定
* GSL從StdAfx. H(# 1676)
加入H輔助正確包括GSL。
* SPU渠道優(yōu)化(# 1675)
*三方/ GLM刪除(# 1673)
* rxml:修理壞掉的東西(# 1669)
不知道它是否完全工作,但至少它不會崩潰
合金彈頭3。
*合并nekotekina /主拉請求# 1521
rpcs3 0.0.0.9(注意:刪除LLVM編譯器)
* d3d12適配器設(shè)置固定
* rpcs3.rc重現(xiàn)作為rpcs3_。鋼筋混凝土
我不知道為什么它沒有編譯。
還創(chuàng)建不UTF-16 BOM。
*部分提交:動車組(其余)
*部分提交:圖形用戶界面
*部分提交:ARMv7
*部分提交:內(nèi)存
*部分提交:密碼
*部分提交:音頻
*部分提交:輸入輸出
*部分提交:
*部分提交:RSX
*部分提交:細(xì)胞(刪除)
*部分提交:細(xì)胞
*部分提交:系統(tǒng)調(diào)用
*部分提交:模塊(細(xì)胞)
*部分提交:模塊
*部分提交:加載程序
*部分提交:公用事業(yè)
*部分提交:預(yù)覽
*修正OpenGL碰撞(# 1668)
* rxml:在頭的唯一模式,使用pugixml(# 1665)
修復(fù)編譯中的
*合并VLJ / RSX拉請求# 1664
固定rpcs3測試版本。
*修正rpcs3測試版本。
*合并VLJ / RSX拉請求# 1662
RSX /普通:一些因式分解
* RSX /普通/ d3d12 /總帳/火山:在write_vertex_array_data_to_buffer集DST跨。
* RSX /普通/ d3d12 /總帳/凡爾康:使用單一的過載write_index_array_data_to_buffer。
* RSX /普通/ d3d12 /凡爾康:廠data_heap凡爾康和d3d12之間。
* RSX /普通:除去2 / MAX2宏。
*合并tambry /云拉請求# 1653
處理:cellpngdec修復(fù),普通/ DX12 /凡爾康:紋理格式的改進(jìn)
*凡爾康/ DX12:紋理格式修復(fù)
DX12還有幾修復(fù)
*修正jstrchk要做
它實際上沒有正確執(zhí)行…
*修正部分說明forced_unit
SCT和SCB,強(qiáng)迫單位總是設(shè)置為force_none之前
指令處理。這使得誤差部分
指令“強(qiáng)制單位是不正確的。這修復(fù)了。
* DX12紋理格式的修正和改進(jìn)
*處理:實現(xiàn)RGBA -> GA的支持,小修正
*合并mpm11011 /主拉請求# 1656
在與pugixml rxml wx/XML代替
* pugixml在rxml wx/XML代替
pugixml在rxml wx/XML代替
改變reinterpret cast靜態(tài)投。
通過名稱引用PRED
*合并kd-11 / GL拉請求# 1661
GL:指定緩沖區(qū)讀取位圖中翻轉(zhuǎn);從核心刪除一些過時的GL
*指定緩沖區(qū)讀當(dāng)位圖輸出緩沖
*從核心配置文件移除過時的特點(diǎn)
*合并kd-11 /凡爾康WIP拉請求# 1657
凡爾康:妥善處理SSA變量為局部
rpcs3 Git (2016/01/21) 是一款針對微軟windows系統(tǒng)開發(fā)的ps3模擬器,目前模擬器只能運(yùn)行一些小型的自制程序,開發(fā)者計劃在未來兼容更多的ps3游戲。
rpcs3 目的:
- 使PS3開發(fā)者能夠在ps3不崩潰的情況下更加輕松的在pc上測試他們的apps和自制,也不需要麻煩的將app從pc轉(zhuǎn)移到ps3上。
- 盡情的pc上游玩PS3游戲吧! ( 未來 )
rpcs3 Git (2016/01/21):
這次主要針對DX12顯卡進(jìn)行了優(yōu)化,運(yùn)行《火影忍者疾風(fēng)傳:究極風(fēng)暴世代》這款游戲已經(jīng)能夠達(dá)到滿速30幀了!如果你是DX12顯卡,快去更新吧!
另外,鏈接里還提供了大家感興趣的中文編譯版本rpcs3-v0.0.0.6-3970-c2c6e94
rpcs3 Git (2015/12/20):
合并DHrpcs3/master的請求#1350
小改進(jìn)
* 增加了一些cellSaveData功能
如cellSaveData列表存檔, cellSaveData列表讀檔,cellSaveData修復(fù)存檔, cellSaveData修復(fù)讀檔, cellSaveData自動存檔,cellSaveData自動讀檔
* sys_mmapper改進(jìn)
sys_mmapper_allocate_address: 如果隊列為0,始終設(shè)置為默認(rèn)值
sys_mmapper_map_memory: 如果內(nèi)存已經(jīng)映射,不執(zhí)行排除
* 忽略SPU同步信道
rpcs3 Git (2015/10/13):
rpcs3 Git 更新日志:
*嘗試不使用宏的方法綁定到范圍
允許fs::文件:寫入 標(biāo)準(zhǔn)::字符串
*改進(jìn)的配置結(jié)構(gòu)
重命名模擬器到* 事件*
rpcs3是一個開源的PS3 PC電腦用模擬器,作為第一款ps3模擬器,模擬器的功能還不太完善,只能運(yùn)行極少部分的自制程序和小型游戲這是第一臺PS3的PC模擬器,可能就要等PS4出來才有完美的模擬器可以在PC上運(yùn)行PS3,這個rpcs3的ps3模擬器還不是很完美,只能體驗部分游戲
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NDA1NTkzMg==.html#paction
rpcs3 SVN r42修正內(nèi)容
OpenGL渲染器:
- 實現(xiàn)程序緩沖器存儲體
- 仿真更多RSX的命令
rpcs3:
- 修正停止時的崩潰問題
翻譯及反匯編DISASM:
- 添加的暫停按鈕
- 修正運(yùn)行時死機(jī)無響應(yīng)問題
tetris:
- 更新的最后一個版本
rpcs3 SVN R22更新內(nèi)容:
Rpcs3:
- 重寫了解碼器/解釋器/ DISASM。
- 修復(fù)DISASM模式的崩潰。
ElfLoader:
- Implemented loading flags from .opd section (elf64).
CompilerELF:
- 增加了更多的操作碼。
rpcs3 SVN的變更 Rpcs3 R21:
- 修正了重新啟動系統(tǒng)
口譯:
- 模擬更多的指令
DISASM:
- 增加了更多的指令(感謝BlackDaemon)
系統(tǒng)調(diào)用:
- 重寫基類
- 取出數(shù)限制
ELF編譯器:
- 增加了B / BL操作碼
- 實現(xiàn)自動分析
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
相關(guān)資源:ps3模擬器 rpcs3 ps3模擬器下載
我要評論 查看全部評論 (90)>>
收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋
Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號
k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。
k73手游
k73玩家2017-09-12 00:23:02評論 (19) (2) 回復(fù)
k73玩家2017-09-12 00:22:41評論 (14) (4) 回復(fù)
k73玩家2016-10-30 15:35:38評論 (16) (3) 回復(fù)
原帖:(1)我的系統(tǒng)是W7旗艦版,32位,但是打開不了,不容啊,求解決謝謝了
把配置要求看清了!草
k73玩家2016-08-20 14:28:55評論 (19) (3) 回復(fù)
k73玩家2016-08-04 07:04:59評論 (17) (1) 回復(fù)
k73玩家2016-08-04 07:03:59評論 (22) (4) 回復(fù)
k73玩家2016-08-04 07:03:05評論 (17) (1) 回復(fù)
k73玩家2015-12-22 18:33:02評論 (48) (5) 回復(fù)
原帖:(1)我的系統(tǒng)是W7旗艦版,32位,但是打開不了,不容啊,求解決謝謝了
只支持64位的系統(tǒng) 32位已經(jīng)淘汰靈
要64位吧..........
k73玩家2016-03-27 22:52:05評論 (18) (4) 回復(fù)
k73玩家2016-03-19 16:35:02評論 (20) (5) 回復(fù)