《水之td》是一款非常經(jīng)典的TD類魔獸地圖,其中制作人以《魔獸世界》的種族劃分奠定游戲職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)立的天賦及能力,并且游戲難度非常彈性,適合各類玩家游玩,現(xiàn)放出水之td最新版下載,需要的朋友請(qǐng)點(diǎn)擊下載。
本地圖強(qiáng)烈建議在11平臺(tái)上游玩。
新合作模式:
地形有了翻天覆地的變化,就意味著很多關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)和技能也要發(fā)生變化,首先我想到的就是“合作模式”,而塔防游戲是一種非常適合玩家合作的游戲類型,之前水之TD的合作模式并不出眾,只是將2個(gè)玩家的地形連接起來(lái)并共享,本質(zhì)并和單人游戲沒(méi)有太大區(qū)別,所以借助這次地形變動(dòng),我也將合作模式重新定義制作。
新的合作模式,2-4個(gè)玩家都可以開(kāi)啟,而所有玩家這次要一起防守一塊區(qū)域,也就是說(shuō),合作模式下,所有玩家會(huì)隨機(jī)分配到一個(gè)區(qū)域,然后大家協(xié)同合作來(lái)防守,因?yàn)樾碌匦翁峁┝舜罅康慕ㄔ炜臻g來(lái)選擇,所以足夠給與最多4個(gè)玩家的位置來(lái)建造自己的防守火力區(qū),當(dāng)然,怪物雖然只會(huì)出現(xiàn)在一塊區(qū)域,但是我大大加強(qiáng)了怪物的數(shù)量和刷新速度,同時(shí)怪物的血量大幅度的提高,并且和人數(shù)掛鉤,玩家人數(shù)越多,怪物的血量也越厚。而考慮到Boss擊殺、金錢和挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)等方面,我也將合作模式的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制調(diào)整,任何Boss和特殊Boss死亡,所有玩家都會(huì)獲得固定同等的獎(jiǎng)勵(lì),這樣玩家就不必糾結(jié)于補(bǔ)刀等工作,甚至四大MM死亡,每個(gè)玩家都會(huì)解鎖花貓下雪。在這種新合作模式下,玩家只需要關(guān)注好如何防守好怪物,不漏怪,充分體驗(yàn)合作的精神和協(xié)作。
全新的11積分系統(tǒng):
大家都知道,從“水之TD 3 怡丹”開(kāi)始水之TD就在11平臺(tái)上擁有了積分系統(tǒng),積分系統(tǒng)會(huì)記錄每個(gè)玩家的局?jǐn)?shù),通關(guān),失敗,逃跑等數(shù)據(jù),以方便玩家在C主機(jī)后可以清晰的看到別人的成績(jī)和數(shù)據(jù)。這個(gè)系統(tǒng)的本質(zhì)和初衷是為了讓玩家在每局游戲后都可以有略微的成長(zhǎng)體驗(yàn),并且也方便了其他玩家選擇隊(duì)友時(shí)作為參考。但是因?yàn)樾茄绨姹镜男茄缒J剿⒎智闆r,還有很多記錄的積分并不太合理和客觀,所以這次決定完全重置所有玩家的積分,我會(huì)和11平臺(tái)溝通將大家的所有積分清0,并且重新規(guī)劃。
新的積分為:局?jǐn)?shù),通關(guān),技術(shù),運(yùn)氣,無(wú)恥,戒指,VIP,逃跑
除了和之前同名的未做改動(dòng)為,新添的“技術(shù)”就是一種來(lái)評(píng)斷玩家水平的重要指標(biāo),這個(gè)指標(biāo)并不會(huì)隨著玩家局?jǐn)?shù)而明顯提升,而是根據(jù)玩家在單場(chǎng)游戲中的綜合表現(xiàn)來(lái)加減分的,我舉個(gè)例子,如果你水刃難度并且完美擊殺每個(gè)boss和最終boss,那么你的技術(shù)分會(huì)有相當(dāng)大的提高,同樣,如果你只是試玩難度簡(jiǎn)單難度,并且很勉強(qiáng)的通關(guān),甚至半路失敗,你的技術(shù)分會(huì)減少非常多??傊@個(gè)技術(shù)分會(huì)根據(jù)你的表現(xiàn)來(lái)盡量客觀的表現(xiàn)出你的水平線,水平高的玩家只需要幾把就可以提現(xiàn)出來(lái),而水平低的玩家就算打再多的局?jǐn)?shù),也不會(huì)有太高的技術(shù)分,這樣,玩家可以通過(guò)“局?jǐn)?shù)”+“技術(shù)”兩個(gè)分值,很客觀的判斷出這個(gè)玩家的水平,方便玩家之間的組隊(duì)與交流。
而“運(yùn)氣”就顧名思義,就是來(lái)表達(dá)這位玩家的運(yùn)氣有多好,比如中彩票,比如出泰坦,比如狗命龍,甚至集齊6個(gè)泡泡秘密的人,都會(huì)獲得不同量的運(yùn)氣分?jǐn)?shù),而如果把把平庸沒(méi)有太大驚喜的玩家,運(yùn)氣分?jǐn)?shù)會(huì)越來(lái)越低。當(dāng)然,這只是運(yùn)氣,并不是實(shí)力。
“無(wú)恥”就是之前的“殺測(cè)試”,這次無(wú)恥的分值除了記錄擊殺傷害測(cè)試,還有很多我并不提倡玩家的行為會(huì)作為記錄,所以無(wú)恥這個(gè)值代表了這位玩家為了勝利多么的不擇手段,也相當(dāng)于一個(gè)極端值,也說(shuō)明了我作為作者的立場(chǎng),我并不喜歡玩家去做相應(yīng)的行為。
“戒指”之后會(huì)講。
“VIP”就是VIP咯,普通玩家就是0,VIP玩家就是1,很簡(jiǎn)單。
以上便是新的積分系統(tǒng)的簡(jiǎn)單闡述,這些數(shù)值相比之前的數(shù)值更加值得紀(jì)錄和積累,也更適合玩家去追求和參考,相信會(huì)提供給11平臺(tái)玩家更多的快樂(lè)。
全新最終Boss戰(zhàn):
冰雪女王作為最終Boss也不少個(gè)年頭了,最初是從水之TD 3起源開(kāi)始作為最終Boss,之后一直持續(xù)到水之TD 4的結(jié)束,也算完美落幕退休了。水之TD從0.2到現(xiàn)在,最終Boss更替過(guò)3個(gè),骷髏王——神——冰雪女王,骷髏王會(huì)隨著時(shí)間不斷加強(qiáng),神會(huì)摧毀玩家建筑,冰雪女王擁有超厚的生命值和回血速度,盡管如此,水之TD歷來(lái)的最終Boss從未達(dá)到我心目中的理想標(biāo)準(zhǔn)。于是這次我花費(fèi)了大量心思重新設(shè)計(jì)了最終Boss戰(zhàn)斗,鑒于新地形,正好我也為水之TD加入了故事背景,新地形中央便是薩格拉斯之墓,而無(wú)數(shù)的怪物涌向中央就是為了犧牲自己來(lái)復(fù)活薩格拉斯,所以,最終的Boss戰(zhàn)斗便是在中央開(kāi)戰(zhàn),薩格拉斯會(huì)從中央的薩格拉斯之墓出現(xiàn),作為燃燒軍團(tuán)的首領(lǐng)和宇宙的毀滅者,霸氣的模型和末日渲染是必須的,這次的出場(chǎng)動(dòng)畫一定會(huì)讓每個(gè)玩家震撼到心靈的。而薩格拉斯復(fù)活后不一定是滿血狀態(tài),會(huì)根據(jù)玩家所漏的怪物來(lái)決定,所以說(shuō),剩余生命點(diǎn)數(shù)越高,薩格拉斯復(fù)活后的起始血量越低,這也符合游戲劇情設(shè)定,也讓玩家有了追求,追求更多的生命來(lái)到最終戰(zhàn),如果說(shuō)只剩下1生命點(diǎn)數(shù),那么薩格拉斯復(fù)活后就是100%血量,這樣這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝算就很小了。
薩格拉斯的具體戰(zhàn)斗方式,我也是花費(fèi)了很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì),我希望表達(dá)出史詩(shī)般的戰(zhàn)斗,也希望將塔防Boss戰(zhàn)的精髓發(fā)揮出來(lái),還要有龐大的場(chǎng)面,于是薩格拉斯之戰(zhàn)的大概規(guī)則是這樣的:
每個(gè)玩家區(qū)域內(nèi)會(huì)隨機(jī)位置出現(xiàn)4個(gè)薩格拉斯之影,4個(gè)薩格拉斯之影受到的玩家傷害都會(huì)隨時(shí)轉(zhuǎn)移到薩格拉斯本人身上,同時(shí)所有薩格拉斯之影的血量每秒會(huì)自動(dòng)回滿,如同傷害測(cè)試一般。而薩格拉斯本人會(huì)在戰(zhàn)斗中不斷召喚混亂之雨,被砸到的玩家單位將會(huì)失去無(wú)敵技能,失去無(wú)敵的玩家單位會(huì)被薩格拉斯本人和影子攻擊。同時(shí)戰(zhàn)斗會(huì)隨著時(shí)間,薩格拉斯會(huì)不斷召喚出黑暗導(dǎo)管,黑暗導(dǎo)管可以為影子和薩格拉斯施放各種增益技能,而影子也會(huì)隨著時(shí)間逐漸變強(qiáng),獲得隨機(jī)技能。
總之,新最終之戰(zhàn)包含了游戲中很多的元素,玩家不僅要估計(jì)輸出,還要估計(jì)到自己?jiǎn)挝坏谋Wo(hù),還要去選擇性的秒殺特定單位,總之,這場(chǎng)戰(zhàn)斗不會(huì)像之前所有Boss戰(zhàn)那樣單調(diào)無(wú)聊,也不會(huì)像神摧毀塔一樣充滿挫敗感,而是一個(gè)與時(shí)間賽跑,與運(yùn)氣角逐的史詩(shī)般的戰(zhàn)斗,在我們最后測(cè)試中,也明確感受到了這一點(diǎn),總之水之TD 5的薩格拉斯之戰(zhàn),是非常棒非常成功的,期待你們的體驗(yàn)。
無(wú)限成長(zhǎng)的戒指:
因?yàn)閺那稍麻_(kāi)始,VIP的加入,便意味著在技術(shù)上,水之TD已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了本地與網(wǎng)絡(luò)記錄的功能,也就是邁向網(wǎng)游化已經(jīng)不是大問(wèn)題。所以考慮到玩塔防游戲,缺少的就是長(zhǎng)期的成長(zhǎng)體驗(yàn),所以加入了這個(gè)早已想加入的設(shè)定。
水之戒指!
水之戒指在高級(jí)建筑欄里,玩家需要每次游戲開(kāi)始后去手動(dòng)建造,價(jià)格為象征性的1金幣,而戒指本身具備等級(jí)概念,目前水之TD 5版本只開(kāi)放到10級(jí)封頂,戒指擁有的屬性都是水之TD前所未有的新屬性,屬性也會(huì)隨著戒指等級(jí)提高而增加。
戒指的自帶默認(rèn)屬性為:減少大招冷卻時(shí)間,提高身邊單位的攻擊距離和技能影響范圍和施法距離。
除此之外,戒指達(dá)到4級(jí)后,會(huì)讓玩家去選擇5種神龍中的其中之一,選擇后戒指將會(huì)受到這種神龍的祝福,并以后額外加強(qiáng)這種神龍的相應(yīng)大招。而這種選擇,是一次選擇不可更改不可后悔的,也就是永久的。
而不同的龍,加強(qiáng)的龍技能效果也不同,而戒指到達(dá)5級(jí)后可以獲得額外特效,到達(dá)10級(jí)后再增加一種特效。
戒指的成長(zhǎng)會(huì)隨著每局游戲不斷提升,每擊殺一個(gè)普通Boss都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,而擊殺薩格拉斯也會(huì)獲得,同樣難度越高獲得的經(jīng)驗(yàn)值也越高,而戒指的經(jīng)驗(yàn)記錄并不會(huì)因?yàn)槟闶菃螜C(jī)或網(wǎng)絡(luò)而改變,也就是說(shuō),就算是沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的單機(jī)玩家,也可以完整的體驗(yàn)到戒指的成長(zhǎng)。
游戲原名:WAR3
中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座
漢化程度:簡(jiǎn)體中文
發(fā)布日期:2003-7-1
游戲容量:1.28G
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:RTS
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k73玩家2023-09-21 19:58:17評(píng)論 (0) (0) 回復(fù)