《代號(hào)tdx》手游能夠進(jìn)入到一個(gè)塔防世界開啟塔防的作戰(zhàn)了,在新大陸世界中會(huì)有著更多的英雄角色,能夠選擇英雄開啟冒險(xiǎn),能夠來和更多的伙伴們一起開啟更多的戰(zhàn)斗了,手游也有著不同的模式提供,也可以培養(yǎng)你的更多的伙伴角色,讓伙伴們有著更強(qiáng)的能力!
不同的塔防世界游玩
開啟塔防冒險(xiǎn)的游戲主題
可以來招募不同的伙伴
進(jìn)行更多的隊(duì)伍培養(yǎng)
《代號(hào)tdx》 是一款橫版塔防手游,將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的世界。游戲背景設(shè)定在一個(gè)名為?1的大戰(zhàn)結(jié)束200年后的大陸,這個(gè)大陸曾經(jīng)充滿英雄和傳奇,但如今英雄的時(shí)代已經(jīng)成為過去。和平與發(fā)展的時(shí)代本應(yīng)讓人陷入安逸,然而,事情往往并不按計(jì)劃進(jìn)行。
在這個(gè)充滿祥和的大陸上,故事突然發(fā)生了戲劇性的變化。一股威脅悄然而至,打破了原本寧?kù)o的夜晚,需要有人挺身而出來面對(duì)這個(gè)新的挑戰(zhàn)。
作為冒險(xiǎn)團(tuán)的副團(tuán)長(zhǎng),玩家將扮演一個(gè)關(guān)鍵角色,需要與伙伴們團(tuán)結(jié)一致,共同克服難關(guān),應(yīng)對(duì)這個(gè)突如其來的威脅。游戲中的戰(zhàn)斗將充滿緊張刺激和策略性,玩家需要智慧地制定戰(zhàn)術(shù),建造防御塔,招募英雄,并保護(hù)大陸的和平。
《代號(hào)tdx》 將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿未知和冒險(xiǎn)的旅程,挑戰(zhàn)玩家的策略智慧和領(lǐng)導(dǎo)能力,同時(shí)也為他們帶來緊張刺激的游戲體驗(yàn)。無論是新手還是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,都將在這個(gè)游戲中找到無盡的樂趣和挑戰(zhàn)。準(zhǔn)備好迎接這場(chǎng)突如其來的冒險(xiǎn)吧!
異域大陸探索:
盧恩大陸充滿異域風(fēng)情,每個(gè)地區(qū)都有獨(dú)特特色,從光啟王國(guó)到伊奧聯(lián)邦,玩家可以自由探索這個(gè)神秘的大陸。
多彩伙伴系統(tǒng):
眾多個(gè)性豐富的伙伴等待著玩家的招募,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特性,一起組成強(qiáng)大的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)。
策略性的角色培養(yǎng):
通過特性技能、神格和符文的組合,玩家可以個(gè)性化培養(yǎng)伙伴,打造最強(qiáng)大的冒險(xiǎn)團(tuán)。
背水一戰(zhàn):
在核心的保護(hù)下,玩家需要應(yīng)對(duì)異界怪物的襲擊,合理部署伙伴,爭(zhēng)取勝利,但要小心核心不被摧毀。
協(xié)會(huì)合作:
結(jié)交新朋友,與朋友一起組建協(xié)會(huì),挑戰(zhàn)各種協(xié)會(huì)活動(dòng),并派遣伙伴去幫助協(xié)會(huì)成員,共同取得更多勝利。
充滿挑戰(zhàn)與驚喜的冒險(xiǎn):
盧恩大陸充滿未知的挑戰(zhàn)和驚喜,玩家將在這個(gè)豐富多彩的游戲世界中享受策略、冒險(xiǎn)和合作的樂趣。
之前的測(cè)試就玩過,立繪建模都挺好的,策略性也不錯(cuò),有些關(guān)卡需要適配陣容才能過,而且測(cè)試服福利超級(jí)好
現(xiàn)在來看游戲還是較為不錯(cuò)的,所包括的玩法也并不是一些老套的回合制設(shè)定,《代號(hào):TDX》在游戲的設(shè)定內(nèi)容上,可以認(rèn)為是以卡牌放置為基礎(chǔ)的防塔游戲的體驗(yàn)效果,玩家通過不同類型的角色放置之后,要進(jìn)行防御后面主要的保護(hù)目標(biāo),我們唯一的需求就是通過消滅前方所來襲的不同敵人,全部消滅成功之后,游戲的關(guān)卡也會(huì)隨之進(jìn)行下一關(guān)的開始,所以經(jīng)常對(duì)于卡牌方面所依靠養(yǎng)成提升戰(zhàn)斗力,并且補(bǔ)充整體卡牌所對(duì)于正確位置的放置,在這款游戲也顯得極其重要。
-玩法較為獨(dú)特,有特殊的體驗(yàn)-
其實(shí)很多類型的游戲早就把整體的玩法,通過最簡(jiǎn)單的方式所開始設(shè)計(jì),所以肯定最多的內(nèi)容都是以卡牌回合制的玩法所進(jìn)行體驗(yàn),但是這款游戲最不同的地方就是對(duì)于卡牌的獲取之外,玩家則會(huì)通過其中所包括的不同職業(yè),比如護(hù)盾或者遠(yuǎn)程傷害來進(jìn)行不同的位置開始規(guī)劃,因?yàn)橛螒驅(qū)τ跀橙说乃⑿虑闆r都是隨機(jī)的,并不是通過一個(gè)個(gè)體的方式所進(jìn)行出現(xiàn),所以玩家也要確保在整體血量的足夠和職業(yè)的要求達(dá)成目標(biāo)的情況之下,來進(jìn)行放置規(guī)定所要求的不同位置,這樣才能真正的獲得勝利,因?yàn)椴糠值穆殬I(yè)所包括的血量情況,游戲所帶來的巨大化差別非常的大,甚至對(duì)于遠(yuǎn)程傷害,只要遭受到幾次敵人的攻擊,直接也會(huì)被消滅,所以另一方面也凸顯出來,游戲?qū)τ诓煌殬I(yè)人物的需求非常嚴(yán)重,如果沒有相對(duì)應(yīng)需求的職業(yè)人物的話,對(duì)于推進(jìn)整個(gè)關(guān)卡整體的難度也會(huì)較為明顯,并且玩家也必須通過剩余的幾個(gè)人物依靠自身的能力來消滅他們。
-人物養(yǎng)成也較為規(guī)劃-
自然有了一個(gè)正常的游玩手段,其中的養(yǎng)成系統(tǒng),肯定也不是非常簡(jiǎn)單的依靠數(shù)值方面的表現(xiàn),來進(jìn)行表面化的養(yǎng)成手段,所以玩家在進(jìn)行游玩的基礎(chǔ)之內(nèi),也要通過所獲得的材料來進(jìn)行提升我們的等級(jí),并且對(duì)于養(yǎng)成方面的需求,從初始階段就已經(jīng)表現(xiàn)的非常明顯,玩家對(duì)于整體升級(jí)所需要的材料數(shù)量,也是較為擁有困難,雖然對(duì)于整體養(yǎng)成擁有了更加明確,并且玩家也需要通過更多的方式來進(jìn)行達(dá)成目標(biāo),但是我也更希望游戲后期是否對(duì)于公測(cè)之后能添加其他類型的模式,確保對(duì)于我們獲得一些其他材料方面的手段,擁有一些更加簡(jiǎn)單的獲得地方,否則對(duì)于正常游玩下去,這種養(yǎng)成的情況,只有單獨(dú)的關(guān)卡推進(jìn),其實(shí)也是較為無聊的表現(xiàn)情況。
-福利和活動(dòng)情況較為一般-
當(dāng)然這是目前我拋開游戲當(dāng)中,所包含的信件要求的測(cè)試版獎(jiǎng)勵(lì)之外,來進(jìn)行體驗(yàn)的過程當(dāng)中,基本獎(jiǎng)勵(lì)的獲得較為基礎(chǔ),并且也并沒有什么太驚艷的地方,如果能對(duì)于抽獎(jiǎng)方面有一定幫助的話,實(shí)際也并不會(huì)擁有太大的平衡感,所以按正常來進(jìn)行體驗(yàn)的話,其中所包括的困難情況還是較大的,還是希望游戲公測(cè)之后,對(duì)于福利方面擁有一定的穩(wěn)定性,或者是對(duì)于測(cè)試版所送的氪金貨幣和抽獎(jiǎng)的40連抽,有一定的保留,或許對(duì)于玩家在前期能獲得1到2個(gè)高品質(zhì)角色,在實(shí)際推進(jìn)關(guān)卡的作用方面,還是擁有一定的可觀效果,畢竟也可以發(fā)現(xiàn)低品質(zhì)角色,在初始關(guān)卡的狀態(tài)之下,表現(xiàn)并沒有所想象的那么好,甚至所進(jìn)行扛?jìng)Φ那闆r也并不是很不錯(cuò)。
-對(duì)于抽獎(jiǎng)情況較為可觀-
當(dāng)然我這里所說的抽獎(jiǎng)情況只是包含其中所擁有的概率,并不是所要求的抽獎(jiǎng)次數(shù)和后期保定的平穩(wěn)要求,在對(duì)于50連抽之內(nèi)的嘗試過后,游戲基本在保底的獲得之外,也能依靠30連抽或者40連的情況之下來獲得一個(gè)高品質(zhì)角色,所以從概率上的情況來說,還是較為不錯(cuò)的,但是缺點(diǎn)就是沒有UP保底機(jī)制,對(duì)于一些角色想進(jìn)行養(yǎng)成和覺醒的話,依靠所獲得碎片的情況還是較為難以進(jìn)行獲得的,而且所進(jìn)行覺醒所要求的碎片數(shù)量,也要求的并不低,所以對(duì)于抽獎(jiǎng)方面的保底Up池我覺得非常重要,要不然即使你整體體驗(yàn)再怎么好,而且在抽獎(jiǎng)上擁有一定的概率展示的話,對(duì)于玩家獲得角色的要求,沒有一個(gè)太好的體驗(yàn),還是依然會(huì)造成一定的干擾和困難。
-交換陣營(yíng)的玩法內(nèi)容-
在后面玩家不僅僅可以通過自己的角色,來進(jìn)行放置攻擊敵方不同的怪物,來保守自己的陣地,而且我們還可以依靠所擁有的另一種玩法,來進(jìn)行成為敵人的陣營(yíng),通過所進(jìn)行逐漸出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)來招募不同敵人進(jìn)行放置,這個(gè)時(shí)候玩家就要依靠前方所進(jìn)行放置的角色職業(yè)情況,來自身決定刷新的不同敵人的類型,所以這個(gè)時(shí)候的對(duì)決是通過真人的智商,來進(jìn)行放置敵人的處理開始相互之間決斗,所以整體的樂趣提升也是提高了不少,至少玩家在以原基礎(chǔ)的放置之外,能體驗(yàn)到另一種類型的體驗(yàn)效果,所以如果拋開正常卡牌放置的話,我覺得游戲也更像一款防塔類型的作品,畢竟相關(guān)的主要題材和玩法的機(jī)制,游戲所呈現(xiàn)的情況都是包含在當(dāng)中的,而且越到后期,整體職業(yè)所進(jìn)行放置的技能需求和攻擊的特點(diǎn),也將會(huì)越來越復(fù)雜,肯定也會(huì)保證玩家在以原基礎(chǔ)之上的過程,擁有一個(gè)較好的觀賞角度,而且對(duì)于每一個(gè)職業(yè)的放置肯定都不要所進(jìn)行缺少,防止對(duì)于生存方面所出現(xiàn)問題。
對(duì)于整體游戲所實(shí)際展現(xiàn)的內(nèi)容較為中規(guī)中矩,但是從玩法上肯定也是一個(gè)很值得體驗(yàn)的作品內(nèi)容,也希望到了后期公測(cè)擁有一定的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),確保玩家在以游玩的基礎(chǔ)之上,擁有一個(gè)較為體驗(yàn)不錯(cuò)的過程。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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