《斗羅大陸魂師對(duì)決》是一款以小說(shuō)《斗羅大陸》為背景的卡牌手游。玩家可以在游戲中收集各種不同的魂師,包括唐三、小舞、戴沐白等角色,并組建自己的魂師團(tuán)隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)斗和探索游戲世界。游戲中有多種玩法,包括單人挑戰(zhàn)副本、多人組隊(duì)副本、跨服競(jìng)技等,玩家需要不斷地提升自己的魂師實(shí)力和策略水平,才能獲得更多的勝利和獎(jiǎng)勵(lì)。
經(jīng)典ip為背景打造的卡牌手游
精致細(xì)膩的人物角色立繪
原汁原味的動(dòng)漫劇情故事
戰(zhàn)斗和探索游戲世界
版本號(hào):2.19.3
更新時(shí)間:2024-02-28
防御系SP魂師「千道流」重磅返場(chǎng)!光冕圣域,至高之裁!承傷、增傷雙T0,版本第一防御,以獨(dú)特的防守反擊機(jī)制,一招制敵!限時(shí)卡池同步開(kāi)啟,專屬魂骨、極品魂師輕松拿!
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【成神五考·圣柱試煉】
·圣柱試煉是海神為神位傳承者設(shè)立的考試的第五考,用于考驗(yàn)傳承者的實(shí)力,想要通過(guò)試煉唯有竭盡全力挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝七位圣柱守護(hù)者,從而獲得他們的認(rèn)可。
【新版回歸福利】
·滿足離線時(shí)間大于等于15日,等級(jí)大于等于45級(jí)的玩家在重新登錄游戲時(shí)會(huì)觸發(fā)新版回歸活動(dòng),海量福利領(lǐng)到手軟!
【體驗(yàn)優(yōu)化】
·舊通用魂環(huán)分解:在現(xiàn)有的魂環(huán)分解功能中,新增舊通用魂環(huán)分解為獸魂的功能,分解范圍為玉蝎系列、泰坦系列、碟后系列、霜龍系列等。
·低品質(zhì)道具自動(dòng)分解:為了防止背包道具數(shù)量過(guò)多而卡頓,獲得神骨、神魂、修煉魂導(dǎo)器、神裝中的超量低品質(zhì)道具時(shí),會(huì)自動(dòng)分解這些道具為對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成材料。
更多新增功能、體驗(yàn)優(yōu)化等你來(lái)發(fā)現(xiàn)!
《斗羅大陸魂師對(duì)決》是一款備受期待的手游,以同名小說(shuō)為背景,為廣大玩家?guī)?lái)了獨(dú)特的魂師對(duì)決體驗(yàn)。在這個(gè)游戲中,玩家將扮演魂師,通過(guò)操控斗羅大陸中的經(jīng)典角色,展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)刺激的對(duì)決。游戲以精美的畫面和細(xì)膩的動(dòng)畫效果為特點(diǎn),為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)栩栩如生的斗羅大陸。每個(gè)角色都擁有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家需要巧妙地運(yùn)用它們來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。
不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn)游戲,它還擁有豐富多樣的游戲模式。玩家可以選擇與好友組隊(duì)進(jìn)行魂師對(duì)決,亦或是參加公會(huì)活動(dòng),與其他玩家一起探索斗羅大陸的奧秘。游戲還提供了挑戰(zhàn)模式和競(jìng)技場(chǎng)等等,讓玩家在不同的場(chǎng)景中盡情展示自己的實(shí)力與智慧。
引人入勝的手游,既保留了小說(shuō)原著的精髓,又加入了獨(dú)特的游戲元素。讓我們一同踏上斗羅大陸的征程,體驗(yàn)魂師之間的激烈對(duì)決,展現(xiàn)自己的實(shí)力與智慧!游戲中還有豐富多樣的裝備、技能和魂環(huán)等等,能夠讓玩家根據(jù)自己的喜好來(lái)打造屬于自己的魂師。
極限戰(zhàn)境1-3回合的陣容攻略分享,因?yàn)榻裉斓年嚾萃扑]有一個(gè)核心點(diǎn)比較關(guān)鍵,可能大部分人都沒(méi)有,有這個(gè)的人再差也應(yīng)該是能在三回合內(nèi)解決的。
本期內(nèi)容將分為三個(gè)部分:boss機(jī)制,陣容推薦,打法細(xì)節(jié)
那我們?cè)挷欢嗾f(shuō),直接進(jìn)入主題。
【boss機(jī)制】
第三天的機(jī)制除了包含了前兩天的群體傷害減少99%和怪物會(huì)進(jìn)行反擊外,還額外增加了一個(gè)機(jī)制,就是任意魂師僅在自身第一回合使用魂技,連威壓魂師也無(wú)法抵御這個(gè)效果
【陣容搭配】
陣容方面主c還是選擇了全身鑲金的大雪,盡管群體減傷99%,另外拓跋云開(kāi)八用來(lái)拿一速,榮榮開(kāi)8,比比東大雪開(kāi)8,火舞6級(jí)魂源彩五開(kāi)8
核心
這個(gè)陣容想要快速通關(guān),比較核心的一個(gè)點(diǎn)就是榮榮的八環(huán)彩五效果,開(kāi)真身的隊(duì)友直接給5神恩,在比比東使用魂技后放圣域和弒令這個(gè)狀態(tài)會(huì)直接被榮榮神恩鎖住,每回合結(jié)束都會(huì)拉大雪
神佑分配
大雪攻擊,千道流生命,比比東精神,火舞爆傷,榮榮暴擊,拓跋云速度
〖補(bǔ)充〗后面又又試了一下,大雪拿爆傷,火舞拿攻擊傷害會(huì)高3.5倍左右
魂環(huán)搭配及加點(diǎn)
●大雪:x2xx,加點(diǎn)攻擊,狗頭+螞蟻
●火舞:x111,加點(diǎn)速度
●比比東:x22x 加點(diǎn)精神,魂骨帶靈珠套
●千道流:x1xx 加點(diǎn)全生命
●拓跋云:x2xx,加點(diǎn)速度
〖補(bǔ)充〗一速能做到850就不用帶2-2,拿不到就帶2-2保證比比東圣域開(kāi)局觸發(fā)
●榮榮:x1xx,加點(diǎn)精神,彩五
【打法細(xì)節(jié)】
開(kāi)局大雪把對(duì)面意志值打空
圣域和弒令的釋放順序都為3412,比比東放弒令的時(shí)候拖到對(duì)面主怪身上
最后根據(jù)每個(gè)人練度的不同在1-3回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗
biu~
好啦,本期攻略分享到此也就結(jié)束了,希望對(duì)你有所幫助,
長(zhǎng)圖單樁:在維一自己的測(cè)試號(hào)上,紅色4星的SP小舞長(zhǎng)圖單樁和紅5星SP千仞雪差的就不多了,并且已經(jīng)可以超越紅5星的SP塵心,所以過(guò)兩天后紅色5星的小舞在我自己的號(hào)上是幾乎肯定可以超越SP千仞雪的
長(zhǎng)圖多樁:和SP千仞雪/SP塵心的差距過(guò)大,因此目前的判斷為預(yù)期無(wú)法超越SP塵心/SP千仞雪在多樁中的地位,當(dāng)然后續(xù)源魂力開(kāi)了后維一也會(huì)再次測(cè)試
PVP:具備一個(gè)替隊(duì)友去死+復(fù)活的特殊機(jī)制,有一定的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,同時(shí)針對(duì)SP千道流這個(gè)防輔系魂師有更高的傷害倍率,算是這方面的一個(gè)對(duì)策卡,此外需要特別指明的是,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),例如對(duì)面SP比比東把我方SP小舞的被動(dòng)給禁了,則SP小舞便無(wú)法代替隊(duì)友去死了,但......SP小舞自己如果死了還是可以過(guò)會(huì)兒復(fù)活的,這點(diǎn)就有點(diǎn)意思了,此外當(dāng)小舞在復(fù)活后,己方全體可以免疫傷害3回合,這點(diǎn)也是非常厲害的一個(gè)buff,反正SP小舞的PVP潛力維一覺(jué)得還行
接著說(shuō)下具體的測(cè)試環(huán)境:神地懸賞強(qiáng)攻系boss、神地懸賞敏攻系boss,天氣為暴雨天氣,對(duì)比魂師具體為SP千仞雪和SP小舞,雙方都用卡40+5卡妖樹的打法(這里因?yàn)閱螛毒S一的SP千仞雪傷害會(huì)更高一些,所以就不多提SP塵心了),陣容如下圖所示:
SP小舞的陣容為:全紅5/彩5真身的SP千道流+SP比比東+SP寧榮榮+SP波塞東+拓跋云,只有目前SP小舞暫時(shí)為紅色4星,大家注意這個(gè)星級(jí),此外SP小舞有6星左臂專屬+6星軀干專屬,5、6環(huán)帶千鈞冰碧+三頭獒,加點(diǎn)為攻擊,吃神佑的攻擊屬性,暫時(shí)無(wú)敏攻魂鎧,此外特別注明維一紅色4星SP小舞的戰(zhàn)力為7.2億(因?yàn)楹芫脹](méi)給敏攻投太多資源了,一下子拉不起來(lái)太多,相信不少朋友也有類似的困境)
此外SP千仞雪的陣容除了將SP小舞的這個(gè)位置替換成SP千仞雪外,幾乎就沒(méi)有任何區(qū)別了,維一目前SP千仞雪的配置為:彩色5星真身、有強(qiáng)攻魂鎧、源魂力10級(jí)+源魂力技·異,紅色6星軀干進(jìn)化魂骨,黃色6星右腿專屬(此部位無(wú)進(jìn)化)、5、6環(huán)帶千鈞冰碧+三頭獒,此外特別注明SP千仞雪的戰(zhàn)力為14.1億
那么對(duì)強(qiáng)攻系boss的各陣容傷害平均計(jì)算為:
SP小舞陣容(開(kāi)SP小舞領(lǐng)域):平均傷害約為3.5億?-4億?
SP大雪陣容(開(kāi)SP榮榮領(lǐng)域):平均傷害約為4.5億?-5億?
SP大雪陣容(開(kāi)SP大雪+SP大東領(lǐng)域):平均傷害約為8億?-8.5億?
所以通過(guò)上述數(shù)據(jù),大家應(yīng)該在維一的這個(gè)測(cè)試環(huán)境下知曉了SP小舞的潛力,基本上紅色5星后就能穩(wěn)定超越大雪了,畢竟這個(gè)對(duì)比測(cè)試的前提有,維一的敏攻位練度本來(lái)就要低了近一半左右
此外SP小舞的長(zhǎng)圖操作也非常簡(jiǎn)單:開(kāi)局先鎖普攻讓SP比比東開(kāi)領(lǐng)域,然后SP小舞到boss血量80%左右前后就可以切小電腦了,后續(xù)等比比東領(lǐng)域完了后,SP小舞會(huì)自動(dòng)開(kāi)領(lǐng)域,因?yàn)橛猩穸髟谒灶I(lǐng)域不會(huì)斷,后續(xù)就是等2次妖樹的爆發(fā)了,此外SP小舞在帶蝶后系列3套魂骨的前提下是會(huì)自動(dòng)接普攻的,所以3-2的8層普攻增傷也會(huì)慢慢疊上來(lái),擔(dān)心這點(diǎn)的朋友也可以前期鎖普攻稍微久一點(diǎn)即可......
1、還原原著,忠實(shí)于原著的設(shè)定和情節(jié)游戲世界觀、角色設(shè)定和故事走向,都與小說(shuō)《斗羅大陸》保持一致
2、玩家可以在游戲中深入體驗(yàn)小說(shuō)中的各種場(chǎng)景和情節(jié),感受到原汁原味的斗羅大陸
3、高度自由的魂環(huán)系統(tǒng),讓玩家可以自由搭配魂環(huán),從而打造出獨(dú)一無(wú)二的魂師
4、游戲中有海量魂環(huán)供玩家選擇,每個(gè)魂環(huán)都擁有獨(dú)特的屬性加成,玩家可以根據(jù)自己的游戲策略和角色特點(diǎn),選擇不同的魂環(huán)進(jìn)行搭配
5、豐富的玩法模式,包括PVP、PVE、多人副本、排位賽等每種玩法都有獨(dú)特的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì),為玩家提供了多種游戲體驗(yàn)和社交互動(dòng)方式
6、游戲采用了高質(zhì)量的美術(shù)制作,每個(gè)場(chǎng)景都細(xì)致入微,人物模型和動(dòng)作都十分流暢自然同時(shí),游戲優(yōu)化出色,即使在低端設(shè)備上也能流暢運(yùn)行
7、玩家可以結(jié)交志同道合的游戲好友,共同征戰(zhàn)斗羅大陸游戲中設(shè)有公會(huì)系統(tǒng),玩家可以加入公會(huì),與其他公會(huì)成員互動(dòng)交流,共同完成任務(wù)、挑戰(zhàn)BOSS等
1、在還原原著、魂環(huán)系統(tǒng)、玩法模式、游戲畫面和社交互動(dòng)等方面都展現(xiàn)出顯著的優(yōu)勢(shì)
2、扮演一個(gè)魂師,通過(guò)收集魂師、升級(jí)魂師、組建魂師團(tuán)隊(duì)等方式來(lái)提升自己的實(shí)力
3、單人挑戰(zhàn)副本、多人組隊(duì)副本、跨服競(jìng)技等,玩家需要不斷地提升自己的魂師實(shí)力和策略水平
4、每個(gè)魂師都有獨(dú)特的技能和屬性,通過(guò)升級(jí)和技能搭配,可以發(fā)揮出不同的戰(zhàn)斗效果
5、游戲中的世界觀和劇情設(shè)計(jì)得非常豐富,玩家可以通過(guò)探索和完成任務(wù),了解每個(gè)魂師的背景故事和世界觀設(shè)定
6、社交互動(dòng):游戲中支持好友互動(dòng),玩家可以邀請(qǐng)好友一起挑戰(zhàn)關(guān)卡,也可以在社交平臺(tái)分享自己的游戲成果
7、非常有趣的卡牌手游,適合喜歡角色扮演、探索、收集和策略戰(zhàn)斗的玩家
1、魂骨:搭配十萬(wàn)年的魂骨,可提升戰(zhàn)力,效果顯著
2、暗器:培養(yǎng)高級(jí)暴雨梨花針,可提升戰(zhàn)力,多個(gè)暗器可提升更多戰(zhàn)力
3、魂師升星:激活唐晨、暗三、寧榮榮、胡列娜、波塞西、白沉香、絳珠等魂師,可提升戰(zhàn)力
4、魂師圖鑒:解鎖各方面的屬性,提升戰(zhàn)力,推薦解鎖戰(zhàn)力強(qiáng)的魂師和高級(jí)魂師
5、仙草:搭配十萬(wàn)年的仙草,可提升戰(zhàn)力,每個(gè)魂師都可選擇好仙草
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