《goddess of victory nikke》讓玩家們直接進(jìn)入到一個未知世界了,未知的機器人你需要對付,需要組隊你的小隊伍并且需要你進(jìn)行編隊,需要考量的因素也是更多的,每個少女定位不同,還有爆破手,更多爆發(fā)游戲內(nèi)容了。
劇情區(qū)域版塊有著更不同的花樣
角色爆發(fā)技能都完全不同
更有打擊感的游戲
擁有更多的冒險
一款二次元畫面的射擊闖關(guān)冒險手游,游戲中融入了各種趣味的玩法,并且操作簡單易上手,在這里精美的畫面和熱血刺激的戰(zhàn)斗場面可以給你帶來沉浸式的游戲樂趣,游戲中盡情的發(fā)揮你的腦洞和智慧,成為最后的幸存者,感興趣的小伙伴們快來下載體驗吧。
一款角色扮演類的游戲,這款游戲采用的是高清的游戲畫面,經(jīng)典的RPG的玩法,還有廣闊的地圖場景等待玩家的冒險,解鎖更多的技能戰(zhàn)斗,自由度還是非常高的,趕緊下載體驗一下吧。
美女射擊游戲,采用了豎版的畫面射擊讓你能夠單手就能直接操作,多種不同的人物角色擁有不同的射擊效果,打擊感十足的射擊場面,讓你在NIKKE勝利女神中實現(xiàn)游戲夢想。
1.采用第三人稱視角的射擊游戲,你將在角色的后面操作角色進(jìn)行射擊,擁有超舒適的暢快游戲樂趣。
2.超多游戲關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),你將面對各種強大的BOSS,你只需要精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行攻擊即可。
3.升級強化自己的角色以及武器,選擇合適的陣容進(jìn)行闖關(guān),合理搭配應(yīng)對不同的敵人會有奇效的。
4.多樣化的玩法模式等你前去進(jìn)行選擇,這里的每一種模式的玩法都是不同,從而要你更好的解鎖。
5.其中包含的任務(wù)還是比較的多,只要你能夠完成任務(wù)就可以獲得獎勵,讓你可以得到不一樣獎勵。
6.仿真畫面射擊讓你體驗槍林彈雨的游戲場景,每一個角色都有專屬的武器以及技能,玩家可以自由的升級強化。
7.本游戲目前還在測試中,玩家可以在本頁面強先下載體驗,給你最新的優(yōu)質(zhì)趣味新體驗,非常適合二次元玩家。
8.騰訊聯(lián)合打造的次世代射擊游戲,游戲為玩家構(gòu)建了一個全新的未來世界,給你沉浸式的射擊游戲新體驗。
9.在其中創(chuàng)新性的玩法內(nèi)容要你可以更好的進(jìn)行選擇,趣味性的模式等你前去進(jìn)行挑戰(zhàn),給你不一樣的游戲享受。
今天,首先,簡單介紹一下游戲的特色和戰(zhàn)斗方式。
首先,Nikke的“行動力”(體力)概念非常淡薄,不像 原神、公主連接、碧藍(lán)檔案 等現(xiàn)有的角色收集游戲。雖然有著每日次數(shù)限制的BOSS戰(zhàn),每周次數(shù)限制的前哨突發(fā)事件等,但除此之外,劇情區(qū)域的推進(jìn)沒有行動力(體力)之類的限制,當(dāng)然也沒有行動力充能之類的東西。因此,發(fā)育和成長方法與上述游戲也有很大不同。
在這款游戲中,除了角色的收集外,大部分成長和資源有關(guān)的事情都是通過時間來解決的。如果非要對游戲進(jìn)行分類的話,相比公主連接和碧藍(lán)檔案,它更像是AFK競技場類型的放置型游戲。
至于戰(zhàn)斗方面,只要你通過一段的教程,就會開啟自動戰(zhàn)斗,而且自動戰(zhàn)斗的準(zhǔn)度相當(dāng)不錯,所以大多數(shù)玩家為了方便會轉(zhuǎn)為自動戰(zhàn)斗。以自動戰(zhàn)斗為主而進(jìn)行的配置,對于只能手動戰(zhàn)斗進(jìn)行的內(nèi)容雖然會有不利但差異不至于那么大,因此一般來說培養(yǎng),編隊方向也更傾向于更有效率的自動戰(zhàn)斗。雖然戰(zhàn)斗是自動的,但是玩家在組建小隊時需要考慮很多事情。有兩件事會直接影響戰(zhàn)斗中的傷害。就是屬性克制和武器的適當(dāng)距離。
所有角色都有自己的屬性,克制規(guī)則:火>風(fēng)>土>電>水>火。攻擊弱點屬性會造成額外傷害,但不會像寶可夢那樣擊中相同屬性或相反屬性會有傷害逆補償,因此無需特別操心非要把屬性配好。
另一方面,各武器之間的適當(dāng)距離更重要一些。特別是遠(yuǎn)距離特化武器只有SR,用近程武器(霰彈槍)打遠(yuǎn)處的敵人的話,傷害會太少,這部分確實需要多注意。戰(zhàn)斗前,可以查看敵人的距離分布情況,除非很少見的敵人都集中在極遠(yuǎn)距離的一側(cè),否則建議至少有一把霰彈槍和遠(yuǎn)距離狙擊的SR武器。尤其是SR,除非是因為近距離出現(xiàn)太多敵人難以應(yīng)對,不然至少有一個是必不可少的。霰彈槍在近距離敵人較多的戰(zhàn)斗中擁有壓倒性的傷害,但由于武器的性質(zhì),如果有很多遠(yuǎn)程敵人,傷害真的打不出來,所以提前看看敵人分布再決定是比較好的。在設(shè)計一個小隊時,不應(yīng)該只看屬性和武器。最重要的是技能配置。
每個角色的終極對應(yīng)的爆發(fā)技能分別分為I、II、III(1、2、3)。(Burst技能=爆裂技能)這代表著戰(zhàn)斗中必須的爆發(fā)技能鏈接順序。為方便起見,我們將它們稱為 Burst1 、Burst2、Burst3。所以,小隊中必須至少有一個爆1、爆2和爆3。例如,一個小隊5個人,爆發(fā)技能設(shè)置為11333,雖然可以激活發(fā)動Burst1,但由于沒有Burst2作為中間橋梁,因此小隊中擁有Burst3技能的3個人在整個戰(zhàn)斗過程中根本無法激活Burst技能。
如果我們編隊為 22233 呢?由于沒有Burst1作為開啟,所以沒有一個角色可以激活爆裂技能。通常爆發(fā)1技能的冷卻時間較短,而爆發(fā)3技能的冷卻時間較長,因此爆發(fā)1的數(shù)量很少,例如11233、12233、12333等。當(dāng)你按照爆發(fā)1、2、3的順序激活技能時,會激活全爆發(fā)時間,大多數(shù)角色都有一個在進(jìn)入全爆發(fā)時觸發(fā)的技能。因為戰(zhàn)斗方式和角色技能構(gòu)成本身都是在全爆發(fā)的前提下精心打造的,這部分絕對沒有妥協(xié)的余地。雖然可以由用戶自由決定 Burst 1、2 和 3 將使用誰,以及使用多少角色,但必須包含所有三個編號的事實并沒有改變。在組建小隊時,您必須牢記這一點。
101.6.39 更新
2022年11月03日
1. 修復(fù)了一些已知bug。
2. 大大提高了游戲中不同國家的語言質(zhì)量。
3、完善了全球發(fā)布活動的內(nèi)容和獎勵。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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