《鈴蘭之劍測(cè)試服》游戲可以來(lái)提前體驗(yàn)一下試玩游戲內(nèi)容了,一款更多玩家期待的心動(dòng)戰(zhàn)棋手游,能夠來(lái)里面進(jìn)行一個(gè)戰(zhàn)棋rpg新式新玩法體驗(yàn)了,更努力的生存,更多的冒險(xiǎn)體驗(yàn),求生之路也不是那么的容易的了。
成為團(tuán)長(zhǎng)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)吧
更為優(yōu)秀的戰(zhàn)棋模式
革新玩法絕對(duì)新穎
更多的支線的選擇了
心動(dòng)首款像素風(fēng)格戰(zhàn)棋SRPG手游《代號(hào):SSRPG》已于7月的taptap發(fā)布會(huì)正式公布,并定名為《鈴蘭之劍》。受心動(dòng)官方邀請(qǐng),筆者參與了本作的封閉測(cè)試,體驗(yàn)了游戲的早期版本。在幾天的試玩中,《鈴蘭之劍》頗有新意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給了我不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),也足以令這個(gè)超早期的體驗(yàn)版成為近幾年難得的戰(zhàn)棋類(lèi)“好模子”。
作為一款SRPG,《鈴蘭之劍》的劇情自然是游戲體驗(yàn)的重要構(gòu)成。在我試玩的開(kāi)發(fā)版本中,玩家將扮演一名“來(lái)歷不明”且“丟失記憶”的指揮官,用自己的才智帶領(lǐng)鈴蘭之劍傭兵團(tuán)在伊利亞五大勢(shì)力的夾縫中艱難求存,最終探索出一條終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)、走向和平的道路。
本作的“周目輪回”設(shè)定成為了兼顧劇本與游戲性的重要設(shè)計(jì)。玩家在單回合內(nèi)做出的行動(dòng)會(huì)顯著影響傭兵團(tuán)在五大勢(shì)力中的聲望,引出不同的支線選擇,并最終帶來(lái)多種結(jié)局可能性。這個(gè)設(shè)計(jì)在序章部分就可見(jiàn)一斑,引導(dǎo)玩家開(kāi)啟新一周目的故事,修補(bǔ)Bad End的遺憾。
《鈴蘭之劍》強(qiáng)劇情導(dǎo)向的設(shè)計(jì)思路充滿了《皇家騎士團(tuán)》、《火焰紋章》等經(jīng)典SRPG的醍醐味。海量的分支劇情最終將游戲?qū)蚨鄠€(gè)不同的結(jié)局,這大大增加了本作的多周目可玩性,也讓故事模式擁有了可以匹敵單機(jī)作品的內(nèi)容量。
值得注意的是,優(yōu)質(zhì)的故事模式并非是《鈴蘭之劍》的全部?jī)?nèi)容,尚未上線的本作也不是一款移動(dòng)端的單機(jī)買(mǎi)斷作品,而是一款兼具單機(jī)體驗(yàn)與長(zhǎng)線終局內(nèi)容的F2P游戲。在本次試玩中,制作者也在玩家社區(qū)內(nèi)直接表達(dá)了在未來(lái)基于持續(xù)付費(fèi)提供長(zhǎng)線內(nèi)容更新的意愿。
在產(chǎn)品的外顯部分,《鈴蘭之劍》采用了干凈而簡(jiǎn)約的像素風(fēng),角色立繪與場(chǎng)景設(shè)計(jì)也相當(dāng)精美,西方奇幻風(fēng)格的建筑與服飾使我想起了在初中時(shí)代深深沉迷的《最終幻想:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)》,讓我在試玩之初就對(duì)這款作品多了幾分好感。
但在角色形象的多樣性上,試玩版本卻實(shí)在有些粗糙。受制于早期開(kāi)發(fā)版本稀缺的美術(shù)資源,除過(guò)幾位在劇情中具有重要戲份的角色之外,其他在主角團(tuán)身居要職的“大佬”都是清一色的“大眾臉”。不僅沒(méi)有單獨(dú)的立繪形象,連沙盤(pán)中的2.5D小人與敵方單位也只有血條顏色的區(qū)別,一度令我在戰(zhàn)斗中“不分?jǐn)澄?rdquo;。
試玩版本的《鈴蘭之劍》雖然在外顯端因?yàn)榇罅康馁Y源復(fù)用有所缺失,但游戲目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻已相當(dāng)完整,甚至在戰(zhàn)棋類(lèi)這個(gè)有著長(zhǎng)久歷史的成熟范式里弄出來(lái)不少新花樣。
在玩法層面,《鈴蘭之劍》保留了不少經(jīng)典作品的成功機(jī)制,地形類(lèi)型影響移動(dòng)步數(shù)、高坡對(duì)低位有戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),火魔法會(huì)在命中地塊產(chǎn)生延燒區(qū),這些傳統(tǒng)但并不過(guò)時(shí)的設(shè)計(jì)依舊有效豐富了作品的策略性,也讓專(zhuān)屬于SRPG的獨(dú)特樂(lè)趣得以彰顯。
與此同時(shí),本作在也在戰(zhàn)棋類(lèi)成熟范式的基礎(chǔ)上做了不少革新。在兵種克制方面,除過(guò)斧克盾、盾克槍的傳統(tǒng)武器關(guān)系,《鈴蘭之劍》還為兵種添加了力量、智力、敏捷三種屬性,并讓屬性之間產(chǎn)生類(lèi)似猜拳的克制關(guān)系,這讓板凳深度較深的玩家在游戲后期能夠玩出多種多樣的隊(duì)伍配置,并根據(jù)關(guān)卡的敵人布置對(duì)癥下藥。
除此之外,本作著重強(qiáng)化了戰(zhàn)斗中的環(huán)境利用要素。戰(zhàn)場(chǎng)中隨處可見(jiàn)木箱、火藥桶、滾石等物品,它們有的可以成為臨時(shí)高臺(tái)創(chuàng)造地勢(shì)優(yōu)勢(shì),有的則可以與不同的角色技能產(chǎn)生有趣互動(dòng),成為瞬間造成重大殺傷的攻關(guān)利器,大大豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。
令人印象深刻的是,傳統(tǒng)SRPG游戲中常常被當(dāng)作“空氣墻”的戰(zhàn)場(chǎng)板邊在《鈴蘭之劍》中也變成了可互動(dòng)環(huán)境要素的一部分。當(dāng)敵方單位身處板邊附近時(shí),玩家可以利用角色自帶的強(qiáng)制位移技能從正確的方向?qū)⑵鋼袈洌胨谢虻袈渖罟鹊膯挝粫?huì)被直接判定為死亡。這種操作在部分布置有強(qiáng)力單位的特殊關(guān)卡內(nèi)有奇效,把敵人滿血推到河里也讓我樂(lè)此不疲。
另外,《鈴蘭之劍》對(duì)“主角”定位的大膽改動(dòng)也十分有趣。有別于傳統(tǒng)SRPG中主角親自上場(chǎng)并一騎當(dāng)千的設(shè)定,本作的男主在序章短暫參戰(zhàn)后就徹底退居幕后充當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)總指揮,扮演起了“上帝”的角色。但“遇事只出一張嘴”的主角,并不會(huì)因?yàn)樽约旱纳系垡暯嵌鴨适г趹?zhàn)斗中的作用。主角不僅獨(dú)享專(zhuān)屬的戰(zhàn)斗資源,還并且具備強(qiáng)大的指揮技能,刷新回合、全隊(duì)減傷、高額奶血等指揮官技能擁有極高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,足以帶領(lǐng)小隊(duì)在瞬間逆轉(zhuǎn)形勢(shì)。
這種“男主從不親自砍人”的新奇設(shè)計(jì)讓主角無(wú)需受到游戲體力系統(tǒng)的限制,使得《鈴蘭之劍》既具備傳統(tǒng)SRPG扮演感也不必受限于主角必須上場(chǎng)這一傳統(tǒng)設(shè)定,在保證角色扮演要求的前提下增加了可選陣容的豐富度。
在戰(zhàn)斗之外,《鈴蘭之劍》安排了內(nèi)容相當(dāng)充實(shí)的幕間經(jīng)營(yíng)模式,其中要數(shù)訓(xùn)練所與療養(yǎng)院兩項(xiàng)設(shè)施最具新意。
療養(yǎng)院可以讓體力不足無(wú)法出戰(zhàn)的角色在此休整,而訓(xùn)練所則可以提升角色等級(jí)并學(xué)習(xí)新的技能,這兩項(xiàng)設(shè)計(jì)能夠有效避免玩家鐘情于單一角色或配隊(duì),讓初始技能并不理想的角色有了被培養(yǎng)成強(qiáng)大戰(zhàn)力的可能,也使得低稀有度的角色在主力隊(duì)員療養(yǎng)時(shí)擁有了替補(bǔ)出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
蘊(yùn)藏著豐富的圣晶石資源而處于風(fēng)暴中心的小國(guó)伊利亞,因?yàn)橐粓?chǎng)疑點(diǎn)重重的暴動(dòng)陷入內(nèi)戰(zhàn)。不擇手段的內(nèi)戰(zhàn)各方勢(shì)力、或明或暗對(duì)伊利亞局勢(shì)進(jìn)行干涉的外國(guó)列強(qiáng)、乘機(jī)崛起的極端主義教派等。而你將為苦難中極盡掙扎的伊利亞人民開(kāi)拓生存的道路……
鈴蘭之劍為這和平的世界,原《代號(hào):SSRPG》,經(jīng)典的戰(zhàn)棋類(lèi)玩法,玩家再有小黃總扮演一名勇士進(jìn)行戰(zhàn)斗,超多敵人等待著你去挑戰(zhàn),超多有趣的武器可和諧的場(chǎng)景,讓玩家感受到不一樣的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗方式,在苦難中開(kāi)拓生存之路。
鈴蘭之劍為這和平的世界,一款全新的復(fù)古像素風(fēng)格策略戰(zhàn)棋冒險(xiǎn)游戲,代玩家體驗(yàn)全新的復(fù)古冒險(xiǎn)之旅。精彩的策略戰(zhàn)棋玩法,融合經(jīng)典的RPG冒險(xiǎn)元素,帶來(lái)全新的復(fù)古風(fēng)策略冒險(xiǎn)之旅。
為了守護(hù)伊利亞大陸的和平,在這款戰(zhàn)棋風(fēng)格的鈴蘭之劍測(cè)試服中玩家能夠充分的發(fā)揮自已的策略思維,你能夠通過(guò)自已對(duì)于文明的探索來(lái)進(jìn)行感受,像素的畫(huà)風(fēng)復(fù)刻了經(jīng)典的玩法,游戲中還有著完善的新手教學(xué)能夠指導(dǎo)你去進(jìn)行戰(zhàn)斗,在風(fēng)暴中不斷的去進(jìn)行戰(zhàn)斗,守護(hù)小國(guó)的使命任務(wù)就交給你了,快來(lái)加入這款游戲的冒險(xiǎn)過(guò)程中來(lái)吧。
在游戲中,玩家將扮演鈴蘭之劍傭兵團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng),不僅要在各種勢(shì)力的夾縫之中努力生存下去,還要為內(nèi)憂外患、飽受戰(zhàn)亂之苦的動(dòng)蕩小國(guó)伊利亞,找出一條通往和平的救贖之路。
很多時(shí)候,玩家需要在游戲中做出艱難的選擇,根據(jù)玩家選擇的不同,游戲有多重分支路線和多種結(jié)局。
玩家的選擇與行為不僅會(huì)影響故事的走向,也會(huì)直接影響策略與玩法。
與某個(gè)勢(shì)力搞好關(guān)系,不僅能得到他們的物資支持,還能得到該勢(shì)力獨(dú)有傭兵,甚至獲得新的經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成模塊。
在戰(zhàn)棋玩法上,我們以“精致策略”為目標(biāo),力求為大家?guī)?lái)一個(gè)職業(yè)特征鮮明,互動(dòng)要素豐富,操作簡(jiǎn)單的戰(zhàn)棋核心玩法。
《鈴蘭之劍為這和平的世界》中有數(shù)十個(gè)風(fēng)格迥異傭兵職業(yè),有能夠利用盾牌來(lái)格擋來(lái)攻擊,并在格擋后進(jìn)行有力的反擊的盾兵。
有能夠進(jìn)行警戒,在敵人的行動(dòng)回合中發(fā)動(dòng)攻擊并中斷敵人行動(dòng)的弓兵。
有飛檐走壁,擅長(zhǎng)從背后發(fā)起致命攻擊的刺客等等……
戰(zhàn)場(chǎng)中也有豐富的互動(dòng)機(jī)制:用火焰點(diǎn)燃草叢,或是將敵人打落懸崖,合理利用地形將會(huì)帶來(lái)事半功倍的效果。
冒險(xiǎn)RPG的游戲體驗(yàn)感還好。
游戲的自由度頗高,值得一試。
希望能夠多出點(diǎn)類(lèi)似的好游戲。
每一次冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的時(shí)候都會(huì)面臨不同的挑選,而你的挑選將會(huì)直接影響最終的結(jié)局。
與其他的玩家之間也能夠開(kāi)展互動(dòng),搞好彼此之間的關(guān)系,這樣戰(zhàn)斗的時(shí)候能夠給予戰(zhàn)力上的幫助。
風(fēng)格迥異的勇士等待你的搜集,不同的戰(zhàn)斗技能,適合參與到不同的戰(zhàn)斗任務(wù)中!
不斷去學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)斗技巧,面對(duì)各種種類(lèi)敵人的時(shí)候知道如何搭配戰(zhàn)斗陣容。
精采豐富的情節(jié),大量的情節(jié)任務(wù)等待你的參與,對(duì)每個(gè)勇士開(kāi)展個(gè)性化的養(yǎng)成。
新的情景以及玩法開(kāi)啟,讓玩家能夠開(kāi)啟新的冒險(xiǎn),收獲前所未有的游戲歡樂(lè)!
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