《鈴蘭之劍游戲》是由國內(nèi)比較出名的公司心動開發(fā)的像素rpg主題的手游了,玩家們在這里會成為失憶了的指揮官,需要指揮自己的傭兵團進行生存,有著超多的戰(zhàn)斗系統(tǒng),給大家提供的故事內(nèi)容模式也是更為豐富的,可玩性超高喲。
像素戰(zhàn)棋的游戲題材
超級優(yōu)秀的一個劇情
傭兵團勢力是豐富多樣的
傭兵挑戰(zhàn)策略性十足了
心動首款像素風格戰(zhàn)棋SRPG手游《代號:SSRPG》已于7月的taptap發(fā)布會正式公布,并定名為《鈴蘭之劍》。受心動官方邀請,筆者參與了本作的封閉測試,體驗了游戲的早期版本。在幾天的試玩中,《鈴蘭之劍》頗有新意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給了我不錯的游戲體驗,也足以令這個超早期的體驗版成為近幾年難得的戰(zhàn)棋類“好模子”。
作為一款SRPG,《鈴蘭之劍》的劇情自然是游戲體驗的重要構(gòu)成。在我試玩的開發(fā)版本中,玩家將扮演一名“來歷不明”且“丟失記憶”的指揮官,用自己的才智帶領鈴蘭之劍傭兵團在伊利亞五大勢力的夾縫中艱難求存,最終探索出一條終結(jié)戰(zhàn)爭、走向和平的道路。
本作的“周目輪回”設定成為了兼顧劇本與游戲性的重要設計。玩家在單回合內(nèi)做出的行動會顯著影響傭兵團在五大勢力中的聲望,引出不同的支線選擇,并最終帶來多種結(jié)局可能性。這個設計在序章部分就可見一斑,引導玩家開啟新一周目的故事,修補Bad End的遺憾。
《鈴蘭之劍》強劇情導向的設計思路充滿了《皇家騎士團》、《火焰紋章》等經(jīng)典SRPG的醍醐味。海量的分支劇情最終將游戲?qū)蚨鄠€不同的結(jié)局,這大大增加了本作的多周目可玩性,也讓故事模式擁有了可以匹敵單機作品的內(nèi)容量。
值得注意的是,優(yōu)質(zhì)的故事模式并非是《鈴蘭之劍》的全部內(nèi)容,尚未上線的本作也不是一款移動端的單機買斷作品,而是一款兼具單機體驗與長線終局內(nèi)容的F2P游戲。在本次試玩中,制作者也在玩家社區(qū)內(nèi)直接表達了在未來基于持續(xù)付費提供長線內(nèi)容更新的意愿。
在產(chǎn)品的外顯部分,《鈴蘭之劍》采用了干凈而簡約的像素風,角色立繪與場景設計也相當精美,西方奇幻風格的建筑與服飾使我想起了在初中時代深深沉迷的《最終幻想:獅子戰(zhàn)爭》,讓我在試玩之初就對這款作品多了幾分好感。
但在角色形象的多樣性上,試玩版本卻實在有些粗糙。受制于早期開發(fā)版本稀缺的美術(shù)資源,除過幾位在劇情中具有重要戲份的角色之外,其他在主角團身居要職的“大佬”都是清一色的“大眾臉”。不僅沒有單獨的立繪形象,連沙盤中的2.5D小人與敵方單位也只有血條顏色的區(qū)別,一度令我在戰(zhàn)斗中“不分敵我”。
試玩版本的《鈴蘭之劍》雖然在外顯端因為大量的資源復用有所缺失,但游戲目前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻已相當完整,甚至在戰(zhàn)棋類這個有著長久歷史的成熟范式里弄出來不少新花樣。
在玩法層面,《鈴蘭之劍》保留了不少經(jīng)典作品的成功機制,地形類型影響移動步數(shù)、高坡對低位有戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,火魔法會在命中地塊產(chǎn)生延燒區(qū),這些傳統(tǒng)但并不過時的設計依舊有效豐富了作品的策略性,也讓專屬于SRPG的獨特樂趣得以彰顯。
與此同時,本作在也在戰(zhàn)棋類成熟范式的基礎上做了不少革新。在兵種克制方面,除過斧克盾、盾克槍的傳統(tǒng)武器關系,《鈴蘭之劍》還為兵種添加了力量、智力、敏捷三種屬性,并讓屬性之間產(chǎn)生類似猜拳的克制關系,這讓板凳深度較深的玩家在游戲后期能夠玩出多種多樣的隊伍配置,并根據(jù)關卡的敵人布置對癥下藥。
除此之外,本作著重強化了戰(zhàn)斗中的環(huán)境利用要素。戰(zhàn)場中隨處可見木箱、火藥桶、滾石等物品,它們有的可以成為臨時高臺創(chuàng)造地勢優(yōu)勢,有的則可以與不同的角色技能產(chǎn)生有趣互動,成為瞬間造成重大殺傷的攻關利器,大大豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。
令人印象深刻的是,傳統(tǒng)SRPG游戲中常常被當作“空氣墻”的戰(zhàn)場板邊在《鈴蘭之劍》中也變成了可互動環(huán)境要素的一部分。當敵方單位身處板邊附近時,玩家可以利用角色自帶的強制位移技能從正確的方向?qū)⑵鋼袈?,跌入水中或掉落深谷的單位會被直接判定為死亡。這種操作在部分布置有強力單位的特殊關卡內(nèi)有奇效,把敵人滿血推到河里也讓我樂此不疲。
另外,《鈴蘭之劍》對“主角”定位的大膽改動也十分有趣。有別于傳統(tǒng)SRPG中主角親自上場并一騎當千的設定,本作的男主在序章短暫參戰(zhàn)后就徹底退居幕后充當戰(zhàn)場總指揮,扮演起了“上帝”的角色。但“遇事只出一張嘴”的主角,并不會因為自己的上帝視角而喪失在戰(zhàn)斗中的作用。主角不僅獨享專屬的戰(zhàn)斗資源,還并且具備強大的指揮技能,刷新回合、全隊減傷、高額奶血等指揮官技能擁有極高的戰(zhàn)術(shù)價值,足以帶領小隊在瞬間逆轉(zhuǎn)形勢。
這種“男主從不親自砍人”的新奇設計讓主角無需受到游戲體力系統(tǒng)的限制,使得《鈴蘭之劍》既具備傳統(tǒng)SRPG扮演感也不必受限于主角必須上場這一傳統(tǒng)設定,在保證角色扮演要求的前提下增加了可選陣容的豐富度。
在戰(zhàn)斗之外,《鈴蘭之劍》安排了內(nèi)容相當充實的幕間經(jīng)營模式,其中要數(shù)訓練所與療養(yǎng)院兩項設施最具新意。
療養(yǎng)院可以讓體力不足無法出戰(zhàn)的角色在此休整,而訓練所則可以提升角色等級并學習新的技能,這兩項設計能夠有效避免玩家鐘情于單一角色或配隊,讓初始技能并不理想的角色有了被培養(yǎng)成強大戰(zhàn)力的可能,也使得低稀有度的角色在主力隊員療養(yǎng)時擁有了替補出場的機會。
蘊藏著豐富的圣晶石資源而處于風暴中心的小國伊利亞,因為一場疑點重重的暴動陷入內(nèi)戰(zhàn)。不擇手段的內(nèi)戰(zhàn)各方勢力、或明或暗對伊利亞局勢進行干涉的外國列強、乘機崛起的極端主義教派等。而你將為苦難中極盡掙扎的伊利亞人民開拓生存的道路……
鈴蘭之劍為這和平的世界,原《代號:SSRPG》,經(jīng)典的戰(zhàn)棋類玩法,玩家再有小黃總扮演一名勇士進行戰(zhàn)斗,超多敵人等待著你去挑戰(zhàn),超多有趣的武器可和諧的場景,讓玩家感受到不一樣的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗方式,在苦難中開拓生存之路。
鈴蘭之劍為這和平的世界,一款全新的復古像素風格策略戰(zhàn)棋冒險游戲,代玩家體驗全新的復古冒險之旅。精彩的策略戰(zhàn)棋玩法,融合經(jīng)典的RPG冒險元素,帶來全新的復古風策略冒險之旅。
為了守護伊利亞大陸的和平,在這款戰(zhàn)棋風格的鈴蘭之劍游戲中玩家能夠充分的發(fā)揮自已的策略思維,你能夠通過自已對于文明的探索來進行感受,像素的畫風復刻了經(jīng)典的玩法,游戲中還有著完善的新手教學能夠指導你去進行戰(zhàn)斗,在風暴中不斷的去進行戰(zhàn)斗,守護小國的使命任務就交給你了,快來加入這款游戲的冒險過程中來吧。
在游戲中,玩家將扮演鈴蘭之劍傭兵團的團長,不僅要在各種勢力的夾縫之中努力生存下去,還要為內(nèi)憂外患、飽受戰(zhàn)亂之苦的動蕩小國伊利亞,找出一條通往和平的救贖之路。
很多時候,玩家需要在游戲中做出艱難的選擇,根據(jù)玩家選擇的不同,游戲有多重分支路線和多種結(jié)局。
玩家的選擇與行為不僅會影響故事的走向,也會直接影響策略與玩法。
與某個勢力搞好關系,不僅能得到他們的物資支持,還能得到該勢力獨有傭兵,甚至獲得新的經(jīng)營、養(yǎng)成模塊。
在戰(zhàn)棋玩法上,我們以“精致策略”為目標,力求為大家?guī)硪粋€職業(yè)特征鮮明,互動要素豐富,操作簡單的戰(zhàn)棋核心玩法。
《鈴蘭之劍為這和平的世界》中有數(shù)十個風格迥異傭兵職業(yè),有能夠利用盾牌來格擋來攻擊,并在格擋后進行有力的反擊的盾兵。
有能夠進行警戒,在敵人的行動回合中發(fā)動攻擊并中斷敵人行動的弓兵。
有飛檐走壁,擅長從背后發(fā)起致命攻擊的刺客等等……
戰(zhàn)場中也有豐富的互動機制:用火焰點燃草叢,或是將敵人打落懸崖,合理利用地形將會帶來事半功倍的效果。
冒險RPG的游戲體驗感還好。
游戲的自由度頗高,值得一試。
希望能夠多出點類似的好游戲。
每一次冒險戰(zhàn)斗的時候都會面臨不同的挑選,而你的挑選將會直接影響最終的結(jié)局。
與其他的玩家之間也能夠開展互動,搞好彼此之間的關系,這樣戰(zhàn)斗的時候能夠給予戰(zhàn)力上的幫助。
風格迥異的勇士等待你的搜集,不同的戰(zhàn)斗技能,適合參與到不同的戰(zhàn)斗任務中!
不斷去學習新的戰(zhàn)斗技巧,面對各種種類敵人的時候知道如何搭配戰(zhàn)斗陣容。
精采豐富的情節(jié),大量的情節(jié)任務等待你的參與,對每個勇士開展個性化的養(yǎng)成。
新的情景以及玩法開啟,讓玩家能夠開啟新的冒險,收獲前所未有的游戲歡樂!
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