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不是地下城 手機(jī)版v1.0.29

不是地下城 v1.0.29 手機(jī)版

  • 運(yùn)行平臺(tái):Android, iOS
  • 資源類型:策略
  • 語(yǔ)言版本:中文版
  • 廠商名稱:302 GAMES INC
  • 發(fā)行時(shí)間:2021-12-31
  • 添加時(shí)間:2021-08-19 11:27:39
  • 資源大?。?font class="xz_size">922.32 MB
  • 版本號(hào)碼:v1.0.29
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《不是地下城手機(jī)版》是一款隨機(jī)性非常高的部位策略回合制邪典游戲,游戲還原了PC端的經(jīng)典內(nèi)容以及玩法,是一款硬核的策略冒險(xiǎn)游戲,采用寫實(shí)的畫面風(fēng)格,融入自由開放的養(yǎng)成玩法,為玩家?guī)砹瞬灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn),感興趣的朋友快來下載進(jìn)行冒險(xiǎn)吧!

不是地下城手機(jī)版點(diǎn)評(píng)

十分硬核的肉鴿玩法游戲

擁有豐富的隨機(jī)游戲?qū)傩?/p>

開放式的地牢策略大冒險(xiǎn)

大量的事件還會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)

不是地下城手機(jī)版介紹

《不是地下城》是一款隨機(jī)性非常高的部位策略回合制邪典游戲,并帶有一定的肉鴿元素。游戲以對(duì)冒險(xiǎn)者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現(xiàn),其中冒險(xiǎn)者將以自由搭配不同的3人冒險(xiǎn)小隊(duì)模式開始他們的旅程,每名冒險(xiǎn)者將擁有多元化以及半開放式的養(yǎng)成方向,使這群非常嚴(yán)肅正經(jīng)且胡亂存在著的小人物們?cè)诿看挝粗奶剿髅半U(xiǎn)中為玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)和感受。

《不是地下城》是一款帶有隨機(jī)元素的策略冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中可以操控你的角色在和黑暗的地牢世界中探索冒險(xiǎn),完成有挑戰(zhàn)性的場(chǎng)景,尋找隱藏的寶藏。

游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。

探索時(shí),會(huì)遇到隨機(jī)事件、戰(zhàn)斗、休息點(diǎn)、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機(jī)生成的,每一次的體驗(yàn)和遭遇都會(huì)不同,3名角色組成的隊(duì)伍需用擲骰子的方式來決定前進(jìn)的步數(shù)以到達(dá)某個(gè)“房間”,其間主動(dòng)選擇可能出現(xiàn)的岔路。

玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

探索時(shí),會(huì)遇到隨機(jī)事件、戰(zhàn)斗、休息點(diǎn)、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機(jī)生成的,每一次的體驗(yàn)和遭遇都會(huì)不同,3名角色組成的隊(duì)伍需用擲骰子的方式來決定前進(jìn)的步數(shù)以到達(dá)某個(gè)“房間”,其間主動(dòng)選擇可能出現(xiàn)的岔路。

玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

不是地下城手機(jī)版特色

美術(shù)風(fēng)格

鋼筆速寫式的硬切風(fēng)格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動(dòng)畫結(jié)合SPINE動(dòng)畫呈現(xiàn)。

肉鴿元素

游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。

隨機(jī)事件

近百種不同的隨機(jī)事件在探索過程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。

獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類型。

入侵事件

另外,玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

飾品賭博及合成系統(tǒng)

此系統(tǒng)和大多數(shù)市面上游戲的類同系統(tǒng)將有很大不同,想開啟并且體驗(yàn)此系統(tǒng),首先需要招募在規(guī)劃中的新冒險(xiǎn)者角色—奇貨商人,并且該角色必須習(xí)得“奇貨可居”技能,該技能只能在角色屬性面板中使用。

熟練度系統(tǒng)

角色擊殺怪物將獲得積分,當(dāng)某一角色獲得的積分達(dá)到一定值,會(huì)獲得熟練度等級(jí)提升,熟練度等級(jí)提升將會(huì)增加。

挑戰(zhàn)模式

將設(shè)定非常長(zhǎng)的一個(gè)走圖關(guān)卡,可在中途保存,玩家進(jìn)入挑戰(zhàn)模式需要特殊道具,挑戰(zhàn)模式挑戰(zhàn)成功后將獲得指定的一名冒險(xiǎn)者角色、高品質(zhì)的飾品若干、大量的金幣及魔晶石、大量的新設(shè)定資源以及消耗品獎(jiǎng)勵(lì)。

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