《循環(huán)勇士(Loop Hero)》是多平臺的rpg游戲,很多玩家叫循環(huán)英雄,能夠操控一名英雄加入危險的世界中探索,在這個世界里面可以選擇眾多職業(yè)英雄角色,加入不同的建筑進行冒險。每一次玩家們都可以選擇不同的裝備,增強英雄的能力,完成過關(guān)的挑戰(zhàn)!
無盡的冒險戰(zhàn)斗來襲
勇士征途的玩法內(nèi)容
更多的征程來體驗
升級打怪的經(jīng)典融入
①必備(主要戰(zhàn)力提升)
滿級軍訓場:直接提升勇者戰(zhàn)斗力,關(guān)鍵
滿級墓園:額外一次復活,滿級時提供復活80%生命值,最好可以滿級三四級也可以提高容錯率
②提高容錯
箭塔:越多越好,提升早期戰(zhàn)斗力防止開局暴斃的情況
民房:越多越好,提供更多補給品槽位增加容錯
卡牌選擇
資源牌只選擇森林,河流和郊區(qū),提供經(jīng)驗值和攻擊速度,攻擊速度對三職業(yè)都是重要能力提升,經(jīng)驗值提供更多天賦選擇的機會也是通過boss的必須條件,其他資源牌都可以不帶
刷怪牌主要是蜘蛛繭和吸血鬼別墅,主要是增加怪物數(shù)量,怪多經(jīng)驗多給的道具多成型速度快,且這兩個地形不會刷出容易暴斃的怪(不推薦帶戰(zhàn)場雖然怪更多但容易暴斃),其他刷怪牌可以看個人情況攜帶,可以考慮根據(jù)職業(yè)帶上鐵匠爐和圖書館(鐵匠爐比較適合盜賊高攻速可以幾乎無傷清掉鐵匠爐的衍生怪,圖書館換牌讓前期成型更快同時吸血鬼別墅+圖書館刷的吸血鬼術(shù)士也能讓刷怪更多且威脅性不大)
特殊牌遺忘是必帶的一方面處理木村莊盜賊營地,一方面是處理第一個boss的宮殿,金色卡個人推薦帶祖先墓穴(提供一次額外復活提高容錯+生命值提升中后期效果還是會比鎧甲多一點),如果是盜賊也可考慮帶軍械庫(盜賊的裝備詞條有額外提升,多一個裝備后期能多3-4個詞條收益比較高)其他幾個都可以不帶
個人常用通關(guān)卡組
推薦情況匯總
天賦選擇
天賦卡組:大部分情況只帶自己職業(yè)的幾個天賦就夠了,但盜賊的自帶天賦個人感覺相對比較弱所以會帶上“惡有惡報”/奧密克戎之技(60%概率反彈遠程射擊,配合高閃避增加防御能力/多復活一次),“疾如閃電”(概率將一次攻擊變?yōu)槿B擊,配合高攻速和暴擊概率輸出能力更高)
盜賊天賦
局內(nèi)天賦選擇:
亡靈術(shù)士
必選:
控制之道:控制骷髏上限+1(上限是這個職業(yè)很強很重要的一個屬性,當場上招滿四個骷髏的時候如果你的控制上限大于4,多余的骷髏就會變成遠程單位,遠程單位是不會被攻擊到的可以提供穩(wěn)定的輸出)
余燼:骷髏死亡時會給主角回復生命值(主要且強力且核心的回復手段)
英勇獻身:骷髏平分主角受到的直接傷害(可以理解成防御手段,在后期攻速比較快的情況下場上基本會一直有骷髏相當于一個比較持久的主角減傷,再配合余燼,骷髏分攤傷害打死了骷髏主角還回血)
不推薦:
卡牌類基礎天賦都不推薦
亡者雄心:打boss沒什么用
優(yōu)選(除不推薦外的其他職業(yè)天賦都不錯,此處提供其他天賦選取優(yōu)先級):
實地練習(早期1-2個boss的時候拿到)(最高優(yōu)先級)
隱形守護(早期拿到)
預備儀典(穩(wěn)定的戰(zhàn)力提升)
超越極限(最大控制骷髏數(shù)能大于4的時候會比較有用,快速召喚出后排骷髏)
搭幫結(jié)伙(normal)
反戈一擊(打最后boss骷髏很難站得住,如果選了英勇獻身更是站不住加上概率蠻低的)
奧密克戎之技:額外復活(提高容錯可以帶)
勇士:
必選
護身之物:每次循環(huán)獲得最大生命值百分比的護盾(很契合勇士被動的隨戰(zhàn)斗時間傷害提升)
盾牌大師:每次攻擊10%概率眩暈對方(同上boss戰(zhàn)拖時間強化被動)
圓盾守護:每次反擊時回復生命值(同上,但要看流派情況,不出現(xiàn)0反擊或者低反擊拿這張牌就行)
不選
卡牌類天賦都不選
優(yōu)選(勇士的其他天賦都蠻不錯都可以拿看具體情況,簡單點評幾個)
后空翻:閃避時有概率反擊(圓盾守護的強化天賦,如果沒有圓盾守護就不推薦拿了,單純閃避變反擊其實意義倒也沒這么大)
后勁濃烈/防具專家:都是越早拿越好,很后期就不推薦拿了收益隨輪數(shù)逐漸變低
越重越猛:傷害增加防御力的20%,配合防具專家和補給品帶防御力,收益很不錯
奧密克戎之技:額外復活(提高容錯可以帶)
盜賊:(盜賊天賦個人感覺比較一般,所以開了兩個獲得天賦見上文)
必選
煙霧屏障:戰(zhàn)斗內(nèi)每損失最大生命值的20%獲得2s閃避所有攻擊效果(≈對戰(zhàn)boss穩(wěn)定觸發(fā)四五次2s無敵)
致命弱點:最大生命值沒損失10%獲得0.5%的概率造成1000%傷害(配合盜賊高攻速和煙霧屏障的無敵)
不推薦:
所有卡牌天賦
挑三揀四:減少道具數(shù)量提高道具品質(zhì)(也可以拿,但如果上面的卡牌選擇里面拿了鍛造爐,用裝備換免傷,再選出這個裝備可能會不夠鍛造爐換,所以看上面選擇情況,不拿鍛造爐這個天賦是可以拿的)
擊劍大師:打boss沒什么用
掠奪者:對戰(zhàn)力提升不大
順手牽羊:對戰(zhàn)力沒提升
大驚小怪:打boss沒什么用
百無禁忌:對戰(zhàn)力沒提升打boss也沒用
優(yōu)選:
疾如閃電:攻擊有概率變成三連擊(高攻速+暴擊蠻不錯)
森林之子:75%概率召喚一個黃鼠狼(運氣好最后能召喚出來就蠻不錯)
舊傷:每個戰(zhàn)利品提供生命值(也是早期拿會提升比較大)
惡有惡報/奧密克戎之技:提高容錯(如果選的刷怪牌完全沒有遠程可以考慮奧密克戎之技,也可以兩個都不帶)
推薦情況匯總
補給選擇
補給基本可以按照自己的流派去選擇,這里只推薦幾個有多少帶多少的補給
老油畫:打boss必備
珠寶商的放大鏡:成型更快
橡木床:配合金色卡祖先墓穴,生命值很高,容錯很高,回復可以通過放村莊彌補
局內(nèi)地表鋪設
郊區(qū)灌木叢各一半(后期灌木叢提供的攻速差不多在200左右就差不多了,郊區(qū)數(shù)量則保證了天賦的獲?。?br />注意點:
①只放灌木叢,不放森林,拿最大的數(shù)值提升
②盡可能多的讓灌木叢吃到河流加成,可以參考我的布局(有收益更高的布局自然更好,但同時要保證有足夠的郊區(qū),最好是兩個對半分)
③灌木叢產(chǎn)生的木村莊對亡靈術(shù)士并不友好可以考慮遺忘掉
④可以參考下圖的成果
前期鋪設:
第一個boss巫妖會在出生點范圍內(nèi)放宮殿,所以初期盡可能把地表放到出生點周邊或者攢遺忘(但此處不用過于追求完全消除,他有4~5個宮殿打起來也是沒什么問題的)
因為出生點附近可以吃到箭塔的輔助所以個人比較傾向把怪集中擺在出生點,這個時候要注意不要把墓園放在出生點旁邊,不然骷髏弓箭手會加入boss戰(zhàn)一直輸出(不要問我怎么知道的)可以考慮在出生點旁邊放村莊,確保勇者滿血進入boss戰(zhàn)
裝備屬性選取
亡靈術(shù)士:(這里只提重要屬性,其他屬性基本可以不考慮)
骷髏等級:直接關(guān)系到輸出能力
骷髏控制數(shù)量:直接關(guān)系到輸出能力,大于4之后還能召喚遠程輸出
攻擊速度:召喚骷髏的速度(但基本靠地表獲得就可以,裝備在中后期可以完全不考慮這個屬性)
強化骷髏概率:直接關(guān)系輸出能力,但不用追求極致,有個30%左右其實就差不多
盜賊:
暴擊傷害/暴擊概率:主要輸出能力
閃避:主要防御能力
魔法護盾(如果金卡不拿祖先陵墓拿武器庫會給項鏈會給魔法護盾,這個值本身不重要,只是這里提一下)
勇者:
防御:能抗的越久傷害越高,防御越高就抗的越久,且有防御轉(zhuǎn)傷害的天賦
反擊:配合圓盾大師回血(在防御和反擊屬性可以選一個追高,具體就看拿到哪個天賦)
吸血:“血越多能抗的就越久傷害就越高,吸血越高血就越多,抗的就越久”
攻擊:勇者上面三個主要屬性都是防御向的,且不像亡靈術(shù)士靠傀儡攻擊,在早期要注意及時提升武器的攻擊力,如果前中期攻擊力不夠,很容易暴斃,即在前中期比起幾點詞條屬性,武器攻擊力越高越好
一些零碎的小tip
①最終boss戰(zhàn)會要先逐個擊敗前面三個boss最后再擊敗最終boss,如下圖刻度條每到一個就召喚一個對應階段的boss,滿了召喚最終boss
②通用小知識:可以在快召喚出boss的時候先不放建筑了,逛多幾輪裝備和天賦拿到了再打,但輪數(shù)越多boss越難打,一般情況下我會選擇在正常擺放的情況下boss快出現(xiàn)了,如果裝備差一點或者天賦還差一點就最多再多走一輪即在到達出生點后開始放建筑,召喚boss
③最終boss會清空你的備用裝備欄和卡牌,所以換裝備回生命值和每個卡牌獲得防御的這些補給都是完全沒用的
④最終boss會周期性封印你的裝備和屬性,所以打最終boss還是有一定運氣屬性的,但目前個人打下來能打到最終boss并且成型基本就打的過他不故意拖很久的輪次就可以
⑤個人體驗下來很推薦盜賊帶武器爐,損失裝備獲得免傷,這里的免傷是和被攻擊次數(shù)相關(guān)的,配合盜賊的閃避屬性可以把每次免傷都用到刀刃上,而且這個buff可以疊加。并且武器爐的衍生怪物(每次攻擊只受一點傷害)也被盜賊的高攻速克制(相比勇士雖然也需要免傷抗更久且裝備更多,但勇士攻擊頻度相對比較低處理盔甲慢一點,且如果是走的防御流派會浪費免傷次數(shù))
⑥在最終boss關(guān)擊敗其他boss不會算成就里面的擊敗次數(shù)
⑦鐵匠爐勇士和亡靈巫師拿的話可以考慮吧鐵匠爐放到出生點旁邊,這樣可以確保勇士在吃到buff的情況下進入boss戰(zhàn),且箭塔可以幫忙處理鐵皮人
⑧運氣不太好可以考慮帶個圖書館換牌讓前期成型更快還能多刷個吸血鬼術(shù)士
介紹死靈法師這個職業(yè)以及它的游玩思路之前,需要先了解循環(huán)勇者 Loop Hero的循環(huán)機制與一局游戲的目標是什么。游戲中每循環(huán)一圈,敵人的屬性和刷出裝備的等級便會增加,裝備的等級決定了其為我方提供的屬性數(shù)值的多少,然而在玩家不進行操控的情況下,敵人屬性的提升速度是快于我方的。這一點也適用于每局游戲的關(guān)底boss,越晚召喚出boss,它的屬性會越強。
因此,循環(huán)勇者的基本游戲思路就是:
1.盡量使我方屬性成長的速度快于敵方;
2.盡量快地召喚boss。(之所以說是基本,是因為有更進階的玩法,但這里作為基礎思路講解就不拓展了,作者自己都沒玩明白)
在這一基礎思路上,死靈法師可以說是最適合開荒、速刷以及速通的職業(yè)了,同時它應該也是最容易上手且操作最簡單的職業(yè)。之所以如此,得益于死靈法師的職業(yè)優(yōu)勢:極高的初始強度和極簡的成長需求
職業(yè)特性:
區(qū)別自己戰(zhàn)斗的戰(zhàn)賊,死靈法師依賴召喚物——骷髏進行作戰(zhàn),且骷髏并不享受傷害、防御、生命值等直接作用在勇者自身上的加成,而是受獨立的詞條影響,這些詞條包括:
骷髏等級:決定骷髏的生命值與傷害
強化骷髏召喚幾率:召喚強化骷髏的概率(強化骷髏包括盾兵、狂暴、弓兵和法師骷髏,比普通骷髏屬性更強且具有特殊能力,如盾兵會優(yōu)先承受敵人的攻擊)
最大骷髏控制數(shù):戰(zhàn)斗中可同時存在的己方骷髏的數(shù)量,開局為2(當場上同時存在的己方骷髏數(shù)量大于4時,多召喚出的骷髏會進入戰(zhàn)場后排進行遠程攻擊)
除此之外,護盾決定了死靈法師每場戰(zhàn)斗生成的護盾量,攻擊速度會影響死靈法師召喚骷髏的速度,純傷害則直接作用于傷害的最終結(jié)算,因此也能為骷髏提供傷害加成。其余屬性諸如傷害、閃避、恢復等,因只能作用于勇者而非骷髏,不予考慮。
至此我們可以對死靈法師的職業(yè)特性作總結(jié):自帶兩個小弟,開局強度高;需求屬性少,容易養(yǎng)成。簡而言之,是追求快速成型的前中期職業(yè)。
道中思路:
了解了死靈法師的職業(yè)特性后,這個職業(yè)的道中思路就顯而易見了:滾雪球。死靈法師的開局強度足以支撐玩家在頭兩圈就鋪設遺跡、墓地、被損毀的村莊等高危地塊——拿時光燈塔和時空水晶給它們加滿怪都沒問題——并通過戰(zhàn)勝高危敵人獲得的高質(zhì)量裝備和大量地塊資源,在大前期就獲得超越時間線的發(fā)育,而快速成型的死靈法師又可以刷更多的怪,獲得更多的資源......在快速的滾雪球下,我們可以快速召喚boss壓低其屬性,最后以懸殊的強度差距進行一個速的殺。
裝備選擇:
死靈法師的裝備分為書(主要提供骷髏等級)、項鏈(主要提供護盾)和兩個戒指(主要提供其他屬性)。前文提到死靈法師最重要的五個屬性分別為:骷髏等級、強化骷髏召喚幾率、最大骷髏控制數(shù)、護盾和攻擊速度,純傷害可以作為次要屬性。而重要屬性中,攻擊速度可以通過通用的地塊組合河流+灌木叢來保證,護盾作為防御屬性只需要保證生存即可,因此裝備的選擇應以三個職業(yè)獨立詞條為主。
雖然開頭說,裝備的等級隨著循環(huán)的圈數(shù)提升而提升,裝備提供的屬性則隨著裝備的等級提升而提升,骷髏等級和護盾屬性就是如此,但也有例外,也就是強化骷髏召喚幾率和最大骷髏控制數(shù)這兩個屬性。它們有著較高的基礎數(shù)值,且?guī)缀醪浑S著裝備等級的提升而提升,因此應追求詞條的數(shù)量而非質(zhì)量。
這里需要插入對游戲裝備系統(tǒng)的解釋:裝備的等級決定屬性的數(shù)值,而裝備的品質(zhì)則決定屬性詞條的多少,白色裝備只提供基礎的屬性詞條,而藍色及以上品質(zhì)的裝備則會額外提供其他屬性詞條,品質(zhì)越高提供的屬性詞條越多。
白色書只提供基礎屬性“骷髏等級”
藍色書則額外提供了屬性“每秒生命值恢復”
因此在戒指裝備的選取上,我們應關(guān)注決定詞條數(shù)量的“品質(zhì)”,而非決定屬性數(shù)值的“等級”。
那么各裝備屬性優(yōu)先級為:
書:隨圈數(shù)更新,優(yōu)先骷髏等級,有其他主要屬性更好
項鏈:保證生存(護盾不會被快速頻繁擊破)的前提下,優(yōu)先最大骷髏控制數(shù),其次強化骷髏召喚幾率,再次骷髏等級
戒指:不隨圈數(shù)更新,追求高品質(zhì)多詞條,優(yōu)先最大骷髏控制數(shù),其次強化骷髏召喚幾率,再次骷髏等級
(保證面板上強化骷髏召喚幾率至少有70%左右)
卡組構(gòu)筑:
基于滾雪球原則,在卡組構(gòu)筑上應遵循“多刷怪、刷好怪”的方針,下面給出一套我10圈內(nèi)通關(guān)世界4的卡組作為參考,講解構(gòu)筑的基本思路。
墓園&遺跡:墓園生成的骷髏和遺跡生成的焦火蠕蟲可以提供高品質(zhì)高等級的裝備;遺跡需要配合血魔樹林提高斬殺線以防止蠕蟲逃走(備選:小樹林)
村莊+吸血鬼別墅:村莊可以彌補死靈法師缺乏的恢復手段,而村莊+吸血鬼別墅生成的被洗劫的村莊可以提供大量擊殺經(jīng)驗和獎勵
森林+河流:通用的攻速組件
郊區(qū):契合死靈法師前期大量刷怪的思路,前期鋪設快速升級以點出關(guān)鍵天賦
時空燈塔/時空水晶:加速怪物生成、提高刷怪效率
風暴神殿+樹林:風暴神殿范圍內(nèi)的樹林會轉(zhuǎn)化為焦土森林,消化多余的森林地塊的同時提供純傷害;在這套構(gòu)筑中風暴神殿盡量少覆蓋刷怪區(qū)域,友軍多容易造雷劈;風暴神殿也可配合營地補給“精美的鏡子”避免自雷
圖書館:過牌
祖先墓穴:死靈法師的軍械庫裝備為盾牌,幾乎無作用;祖先墓穴與前期大量刷怪的思路契合,提供所缺乏的生命值
遺忘皆空:偉大,無需多言。山賊營地專享
以上僅為基礎的速殺帶卡思路,根據(jù)游戲理解和構(gòu)筑思路的不同可自行調(diào)整
天賦卡組:
T0
控制之道:最樸實的效果,最高貴的詞條
隱形守護:成長性極強的生存天賦
實地練習(前期):開局選出基本可以保證整局戰(zhàn)力領(lǐng)先
T1
余燼:對恢復手段的補足,強生存天賦
超越極限:可用于刷后排骷髏,錦上添花
血之祭禮(女祭司boss技能)/疾如閃電(獵人boss技能):每個骷髏均享有20%觸發(fā)概率,可以頻繁觸發(fā)
信仰之盾(女祭司boss技能):可堪一用的生存天賦,遜于隱形守護和余燼
T250
英勇獻身:個人不推薦,易暴斃
其余天賦也可按需選取
營地補給:
老油畫:速殺boss
珠寶商的放大鏡:提高裝備品質(zhì)保證刷到多詞條
精美的鏡子:可轉(zhuǎn)移一些特殊傷害,可配合風暴神殿
煉金術(shù)士的架子:提供藥劑恢復
白銀吊墜、大蒜:保證刷村莊的容錯
銀器:保證刷墓地的容錯
古董櫥柜、餐桌、燉肉、一條面包、老舊的煎鍋:提供生命值及恢復,保證生存
防御、吸血、每秒恢復生命值相關(guān)補給不帶
《循環(huán)勇士(Loop Hero)》,也叫做《循環(huán)英雄》,是一款深受玩家喜愛的角色扮演手游,其獨特的游戲設定和豐富的玩法讓人耳目一新。游戲?qū)⑼婕規(guī)胍粋€充滿神秘與危險的世界,每一次的探險都是全新的旅程,讓玩家在無盡的循環(huán)中體驗不同的冒險與挑戰(zhàn)。循環(huán)英雄手機版以其完全隨機的地牢設計,為玩家?guī)砹藷o盡的驚喜。
每一次探險,玩家都會面對不同的地形、建筑和敵人,這種不確定性使得游戲充滿了緊張感和刺激感。玩家需要運用智慧和策略,在有限的資源中做出選擇,以應對各種突發(fā)情況。
令人著迷的Roguelike游戲,巫妖將世界陷入永恒的循環(huán),讓玩家揮舞神秘卡牌,在每個獨特的探險循環(huán)中重塑命運。玩家的任務是在循環(huán)中放置敵人、建筑物和地形,為勇敢的英雄恢復并裝備強大的戰(zhàn)利品,擴大幸存者的營地,加強每次冒險的力量。
游戲中包含多種類別的英雄、新的卡牌和狡猾的守衛(wèi),玩家需要解鎖并運用這些元素,打破絕望的無盡循環(huán),拯救被困在混亂中的居民。通過挑戰(zhàn)每次循環(huán),不斷解鎖新內(nèi)容和職業(yè),玩家可以享受到游戲中充滿策略性和挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗體驗。在這個神秘的循環(huán)世界中,你能否成為一名傳奇的循環(huán)勇士?趕快開始你的探險之旅,解開這個永恒循環(huán)的謎團吧!
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