《了凡錄正式版》是一款全新的回合制仙俠MMORPG手游,是一款回合制游戲大作,內(nèi)容十分的完整,玩法具有多變性,是一款具有沉浸式體驗的游戲,喜歡回合制的朋友快來下載體驗吧!
全新回合制手游
玩法多樣趣味無窮
沉浸式游戲體驗
不一樣的游戲劇情
有一:
鴻蒙初辟,清濁始分,上有至高神墟,墟生地界千千。
上靈神墟下有一地界,因生天道、育有生靈,自稱乾元。
乾元已有太初三千年,又經(jīng)大荒兩千年,爾今蒼生觸道。
是日,天道雙子誕于乾元一隅,一曰乘風,一曰瑤光。
不久神墟賜道乾元,后有四大仙尊稱首,率領眾生修道。
有二:
一日乾元忽現(xiàn)嗜血惡獸,眾生寢食難安。
雙子奔走世間,卻難救眾生于水火之中。
后四大仙尊齊力平息浩劫,并得飛升福報。
然,天門才開,上神為何執(zhí)戈而來?
開發(fā)者說:致每一位熱愛回合制的你:
大家好,我是《了凡錄》的制作人九禾,今天終于帶著研發(fā)多年的“孩子”和大家正式見面。兩年的時間,說長也不長,但對我來說,卻是跨過了一個人生重要的檻。
【堅持與堅定】
很多朋友問我,為什么這些年來堅持走回合這條路。其實最開始,單純的是熱愛,只是想做一件自己喜歡的事而已。
在產(chǎn)品立項前,我讓自己回歸成一名單純的玩家,試圖從更多樣化的角度體驗回合游戲。然而,玩的游戲越多,越玩卻越堅定了我要將游戲做出來的決心。
回合什么時候變成這樣了呢?以往那些扣人心弦的劇情、愛恨和別離,變成了一鍵跳過;戰(zhàn)斗的技巧、思考和探索,變成了掛機收益。千篇一律的滿屏充值彈窗、紅點付費、各種禮包,這不是我想體驗的玩法。大量的氪金系統(tǒng),只要充值就能更強最強,這不是我想深研的系統(tǒng)。沒有互動,不需要交流,憑借伙伴就能闖關,這不是我想擁有的社交。
這,是你想要的嗎?沒有靈魂地玩游戲似乎已經(jīng)遠離快樂本身了,那何不做一款“我們”都喜歡的回合制游戲呢?
【熱愛與熱忱】
一開始決定做回合,同行的朋友紛紛點頭表示好啊,合適。當聽到此回合非彼回合,而是傳統(tǒng)回合的時候,雖然笑容有所停頓,但還是很快調(diào)整了表情,安慰的語氣告訴我有夢想,也不錯。
我深知這種游戲類型,現(xiàn)階段對于主流玩家來說,不是現(xiàn)時大眾的主流類型和產(chǎn)品高營收保證。但是,我始終想再現(xiàn)曾經(jīng)的傳統(tǒng)回合帶來的熱愛和熱情。
這么多年過去了,市場上有了越來越多類型的游戲,在他們的創(chuàng)新之下,傳統(tǒng)回合還會有路走嗎?我堅信會。
青春不會隨著年紀消失,熱情不會跟著時光消退,悸動永遠都在。
【慎思與審行】
一款好的產(chǎn)品,是以玩法為核心,沉浸其中的是玩法的多變性。所以我想做的回合,不是充值的戰(zhàn)力碾壓,不是十抽的速成玩法,不是枯燥重復的固定日常,而是由眾多奇趣、探索、解謎元素構成的多樣化。
玩法至上,那怎么付費呢?我希望所有的玩家,都能在游戲里玩的舒服,想充值的就充值,不想充值的就增個人氣。付費是花里胡哨的,不付費是大家都一樣的。為此,我們?nèi)サ袅薞IP和月卡,會在游戲內(nèi)增設不綁定物品的交易途徑,希望能達到自己設定“玩法至上”的小目標,讓所有玩家都能快樂的“綠色”游戲。
了凡的初期研發(fā)已經(jīng)完成,在接下來豐富游戲系統(tǒng)和內(nèi)容的同時,希望能收獲到諸位玩家大神的靈感啟發(fā),一同書寫屬于“我們”的回合。我相信高手在民間,很需要你,了凡的未來更需要你。
突出職業(yè)特色:
-重新修改現(xiàn)有職業(yè)定位和技能,加強各大職業(yè)專屬門派特色等。
-新增各大門派怒氣技數(shù)量,將怒氣大招作為主要核心技能,增加戰(zhàn)斗策略性。
調(diào)整觀點:職業(yè)作為一款游戲中最具核心的設計之一,本身應該擁有豐富的策略性和明顯的職業(yè)特征。我們已經(jīng)觀察到,這次測試中存在的定位不清晰等相關問題,期待在這次修改后,能有明顯的特色區(qū)分,讓每個職業(yè)都獨一無二的特別。
同時,怒氣技作為扭轉(zhuǎn)局面,增加戰(zhàn)斗不可控的策略性的技能,我們將會在這里重新規(guī)劃系統(tǒng),提高怒氣技的使用頻率和戰(zhàn)斗的技巧性。
重塑裝備打造:
-重塑現(xiàn)有裝備系統(tǒng),簡化打造流程和減少打造材料,刪除神兵和仙器設定等。
調(diào)整觀點:本次測試中,我們綜合了首測朋友們反饋建議,通過對Q群玩家的調(diào)研和反饋,重新設計裝備打造玩法。在簡化打造流程的同時,使大家可以更放心的打造裝備,在任何等級段打造的任何裝備均不需要擔心裝備迭代問題,去除人物升級導致裝備貶值的閉環(huán),維穩(wěn)裝備市場經(jīng)濟的價值和保值性。
精煉靈寵合成:
-修改部分合成幾率為100%,刪除部分靈寵合成數(shù)值限定等。
調(diào)整觀點:靈寵作為游戲中重要的戰(zhàn)斗單位和特色玩法之一,不應該在獲取方式上有太大難度。因此我們認真考量首測朋友們的建議,大大降低合成條件,并將朋友們喜愛的靈寵合成概率調(diào)整為100%。在優(yōu)化現(xiàn)有靈寵數(shù)值,減少合成消耗,重組靈獸布局的基礎上,將靈寵玩法的側(cè)重點偏向調(diào)整為合成和進階。
新增系統(tǒng)玩法:
-二測中將新增十余種玩法和四大功能。
調(diào)整觀點:在首測中,大家多次反饋游戲中玩法太少。作為一款MMORPG,需要滿足大家一定的游戲性。積極聽取大家反饋的建議,我們會將提前公開部分玩法系統(tǒng),在下次測試時讓大家早日體驗,并且重新規(guī)劃和布局了更多趣味性的玩法,滿足大家的日常游戲需求。
縮短游戲肝度
-優(yōu)化每日時間肝度,減少師門、仙宗任務次數(shù)
-將百鬼夜行改為掛機玩法,且不會占用其他任務時間
調(diào)整觀點:本次測試中,部分玩家認為由于日常任務較為繁瑣,導致游戲時間過長,考量到當前手游環(huán)境下不適合太繁重的日常任務類型,我們將大家的建議直接改善在游戲中,降低日常任務的時間消耗,讓更多的游戲時間是在體驗上,而不是枯燥無味的任務中。
調(diào)整美術素材
-道具:將部分臨時icon,替換成最新素材
-技能:新增技能表現(xiàn),優(yōu)化現(xiàn)有部分技能特效
-音效:將戰(zhàn)斗音效和場景音效替換成正式資源
-角色:加緊制作種族建模,補齊門派人物
調(diào)整觀點:美術是游戲的靈魂,是游戲的重要體驗之一,本次測試因時間原因,采用了部分臨時素材,影響了玩家在游戲過程中的感官體驗。我們已經(jīng)正式開始調(diào)整此項內(nèi)容,著手安排替換正式素材和補全美術資源。因資源內(nèi)容較多,會在游戲內(nèi)逐步分階段替換和實裝。
其他重點優(yōu)化:
首測中大家給出了很多有重大意義的建議,非常值得我們借鑒,因篇幅原因,在這里就不一一列舉了,我們都會認真參考,和大家共建一款我們都喜愛的回合產(chǎn)品。
在后續(xù)的優(yōu)化中,我們還有以下規(guī)劃,包括但不限于:
交易審核機制不智能、主線劇情枯燥無趣、戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢、部分日常任務戰(zhàn)斗難度不合理、獎勵投放不合理、新手引導不明確……
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