《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事魔物之王東南亞版》是一款由動漫《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》改編的角色扮演手游,游戲高度還原原劇情,擁有許多的人氣角色,開啟了一場非凡的冒險之旅!
正版授權(quán)手游
全3D打造沉浸式玩法
一場不一樣的冒險之旅
眾多的魔物伙伴陪你一同冒險
大人氣異世界幻想輕小說《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》首次游戲化!
原作截止2018年12月在線瀏覽量已突破4億,單行本累計推出650萬部!!
故事中將會聯(lián)同莉姆露、紅丸、蒼影以及嵐牙等人氣角色同行,透過轉(zhuǎn)生x史萊姆x建國x RPG的元素,在手機游戲平臺上,享受一趟熱鬧又狀大的冒險之旅。
【故事劇情】
37歲的上班族三上悟因強盜刺殺而亡,在一段長時間沉睡后,發(fā)現(xiàn)自己耳不聞眼不見,化身為一頭「史萊姆」。然后,作品走向與大眾認知的下位魔物不同,主角憑其異能可以征壓魔龍,吸收魔獸能力化為己用,后來經(jīng)歷種種,漸漸更成為大魔王級的存在,雄霸一方。
“我想在這個世界中也建造能讓大家和平生活的城市!“
37歲的上班族三上悟,被歹徒襲擊刺殺。醒來后,發(fā)現(xiàn)了自己變成了史萊姆。異世界冒險之旅就此拉開序幕。
《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:魔物之王》,動畫正版授權(quán),100%還原原著劇情,原班聲優(yōu)列表。游戲通過3D卡通渲染技術(shù),為您完美還原精彩紛呈的異次元幻想世界。游戲玩法以策略性、隊伍搭配為主,玩家可通過主線劇情關(guān)卡、秘境、討伐等豐富的玩法,收集并養(yǎng)成強力的角色和裝備。并通過發(fā)揮主角利姆魯?shù)?ldquo;吞噬者”特性,自由構(gòu)建、切換“利姆魯”形態(tài)、特性,養(yǎng)成自己專屬的利姆魯。
【轉(zhuǎn)生史萊姆,展開異世界冒險】
史萊姆生活的開始。上班族三上悟被過路魔刺死,回過神來已經(jīng)轉(zhuǎn)生到異世界。可身體竟然是史萊姆!獲得了叫利姆路的名字,開始了在各種各樣的種族所蠢動的這個世界,以“建立一個不問種族、快樂生活的國家”為目標(biāo)的史萊姆人生--!
【動畫正版授權(quán),原作者參與監(jiān)修】
《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》動畫正版授權(quán),玩家扮演朱拉?坦派斯特聯(lián)邦國的建立者「利姆路」,通過劇情關(guān)卡、魔物討伐等豐富玩法,回味原作經(jīng)典情節(jié),參與到魔國聯(lián)邦的日?;顒又腥?,體驗成為魔物之王的滿滿成就感!
原作者伏瀨老師參與監(jiān)修,嚴(yán)格保證劇情的原汁原味,讓玩家在游戲當(dāng)中,重溫這個伴隨著劍與魔法的新「人」生(史萊姆生)!
【超高人氣角色集結(jié),連攜技制霸戰(zhàn)場】
召喚魔物,動畫人氣角色紛紛登場!《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:魔物之王》匯聚蘭加、朱菜、紅丸、紫苑等眾多魔國聯(lián)邦成員,由玩家親手組建一支強大的魔物軍團!游戲中,登場的英雄們劃分為輸出、防御、輔助等多種類型,九宮格站位發(fā)揮角色屬性特長,展現(xiàn)最具策略性的戰(zhàn)前佈陣!派遣擁有著濃濃羈絆的英雄上陣戰(zhàn)斗,更能夠觸發(fā)破壞力驚人的連攜技!電光火石之間,用暢快又酷炫的連擊技能,全方位壓制敵人!
【獨創(chuàng)史萊姆系統(tǒng),培養(yǎng)魔物之王利姆路】
《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:魔物之王》打造獨一無二的「史萊姆」系統(tǒng),百分之一百還原動畫中的「捕食者」——利用游戲當(dāng)中的「吞噬」玩法,給史萊姆喂食不同的道具碎片、材料,可以激活不同的戰(zhàn)斗屬性與技能!就像動畫中的利姆路那樣,一邊戰(zhàn)斗、一邊變強!選擇屬性、抗性各不相同的利姆路核心技能,搭配不同的魔物英雄,培養(yǎng)出獨屬于玩家自己的利姆路!再偷偷説一句,史萊姆不僅可以吞噬,還可以戳戳哦~最新技術(shù)實現(xiàn)的流體材質(zhì),保證滿足你想戳史萊姆的愿望!
【高清華麗畫面,隨手截屏都是桌布背景】
《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:魔物之王》使用最新3D實時渲染技術(shù),實現(xiàn)愈加精細絢麗的次世代畫面,讓每一次截屏都可以直接用做手機桌布!同步再現(xiàn)動畫酷炫技能,零距離享受頂級視覺效果!
【超豪華聲優(yōu)陣容,讓耳朵懷孕!】
《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:魔物之王》邀請超一線聲優(yōu),傾情獻聲,充分滿足動畫粉絲、聲優(yōu)粉絲心愿!超豪華陣容,呈上最完美聽覺享受!
為什么總想著把動漫手游化?手游化就算了,套路都不帶變的。跟風(fēng)做游戲很有意思嗎?
而且大公司都不做,全都是這種沒見過名字的公司,真的能做好能保證質(zhì)量嗎?我是看不懂,是很賺錢還是怎樣?
真的,要么創(chuàng)新,要么別做;要么做好,要么別做。反正我看了簡介,覺得就是老套路。很失望。
而且看評論這家公司名聲不怎么樣
雖然我很喜歡這部作品但是看到玩法還是回合制我就知道藥丸 同樣的大IP 同樣的卡片回合制 還是原來的配方 原來的味道 (我甚至懷疑你們兩個公司都是王老吉贊助的)
很早以前(大概一年)玩過日本的一款類似的手游,也是抽卡+回合制,個人覺得游戲性不太高,不知道這個版本怎么樣,總之并不是很期待
國內(nèi)這種游戲基本就是買了IP割一波韭菜就跑路的東西,真正成功的認真打理游戲的也就火影忍者那幾個
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