《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》鬼泣正版巨作,魔幻的場景原汁原味的格斗體驗(yàn)感,沉浸式的連招完美的戰(zhàn)斗,經(jīng)典的人物和場景高清的畫質(zhì),搭配最華麗的游戲風(fēng)格,獲得更多的武器裝備,來到哥特的暗黑世界中,體驗(yàn)原汁原味的爽快感。
鬼泣系列的經(jīng)典手游巨作
華麗而又張揚(yáng)的游戲風(fēng)格
沉浸在完美的戰(zhàn)斗中
獨(dú)特高質(zhì)量媲美端游
是云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與共同打造的鬼泣正版手游!游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗。
游戲最大程度還原了鬼泣系列的經(jīng)典人物、場景、武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺呈現(xiàn)前所未見的哥特世界,見證原著角色未公開的全新劇情。
繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時(shí)還以行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓體驗(yàn)更加豐富多樣。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》完美呈現(xiàn)了《鬼泣》系列華麗張揚(yáng),無所束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時(shí)兼顧《鬼泣》系列以魔人化、華麗評分為代表的特色系統(tǒng)。除此之外,可靈活組合的技能連招也帶給了惡魔獵人們更多的策略選擇。在創(chuàng)新方面,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》大量運(yùn)用行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來更真實(shí)的戰(zhàn)斗打擊感和沉浸式連招體驗(yàn),最大程度還原《鬼泣》系列帥氣自由爽快的操作手感。
為保持鬼泣系列一致延續(xù)下來的世界觀,游戲也最大程度還原了鬼泣系列的經(jīng)典人物、場景、武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺呈現(xiàn)前所未見的哥特世界,見證原著角色未公開的全新劇情。
《鬼泣》系列作品最吸引玩家的兩大特點(diǎn)是華麗的游戲風(fēng)格以及刺激的戰(zhàn)斗操作,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》手游制作團(tuán)隊(duì)以還原原作為出發(fā)點(diǎn),力求在移動(dòng)平臺(tái)上最大程度地還原原作特點(diǎn)。
游戲由CAPCOM總部的鬼泣官方制作團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)監(jiān)修,全程原聲配音,保證了原汁原味的游戲體驗(yàn)。制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)真聽取惡魔獵人的意見,并夜以繼日地努力優(yōu)化。游戲不管是從內(nèi)容,還是從質(zhì)量方面又再一次長足進(jìn)步,誓不辜負(fù)惡魔獵人的期待!
畫面風(fēng)格上,游戲承襲了原作獨(dú)有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素,帶有賽博朋客的現(xiàn)代審美。游戲采用Unity3D引擎,打造次世代級別的超高清游戲畫面,主要人物全部采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新ppr技術(shù),達(dá)到主機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)。
ACT類型的游戲中,玩家的操作始終是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵?!豆砥废盗凶髌返囊淮筇卣魇歉】盏睦煤屯ㄟ^武器的自由切換組成連擊,手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)在這兩點(diǎn)上都做了最大程度的還原。同時(shí),手游增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、實(shí)時(shí)PVP,玩家的相互配合將成為勝負(fù)的重要因素,豐富的玩家活動(dòng)和社區(qū)玩法使《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》成為區(qū)別于市場上其他動(dòng)作手游的、強(qiáng)社交性的ACT大作。
哥特風(fēng)格、賽博朋克、華麗特效、刺激、流暢、公平、還原原作,作為全球首款鬼泣手游——《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》展現(xiàn)出了對玩家滿滿的誠意。
通過官方正版授權(quán)
聯(lián)合鬼泣官方打造
經(jīng)典動(dòng)作之戰(zhàn)再現(xiàn)
延續(xù)了原作的精彩
哥特風(fēng)格的鬼泣畫面
更加靈活的角色人物
招式戰(zhàn)斗更加精彩
組隊(duì)的動(dòng)作游戲
多樣的游戲模式
社交互動(dòng)性更強(qiáng)
電影般的畫質(zhì)
還原鬼泣系列的經(jīng)典人物場景武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺呈現(xiàn)前所未見的哥特世界;
游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,玩家的相互配合是游戲勝負(fù)的重要因素;
用動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓體驗(yàn)更加豐富多樣。
本作加入了大量的動(dòng)畫元素,每段動(dòng)畫都充滿了效果。而更加豐富的動(dòng)作也會(huì)穿插在游戲的過場動(dòng)畫與實(shí)際游戲中。
更體現(xiàn)出了惡魔獵人但丁的魅力。游戲除了但丁之外,還可以選擇女主角露西亞作為可操作角色,也可以選擇1代的女主角翠西。
沒有魔改的各種違和感建筑,手游的場景解禁中,我們可以看到教會(huì)、事務(wù)所、圖書館這些鬼泣標(biāo)志性的建筑物都被一一還原
鬼泣系列的高人氣除了動(dòng)作設(shè)計(jì)和劇情人設(shè)這些原因之外,他優(yōu)秀的武器設(shè)計(jì)功不可沒。在手游中,這些武器將作為玩家的主戰(zhàn)登場。
還原原作的操作模式的鬼泣衍生作品?;ㄊ降倪B招、經(jīng)典的浮空機(jī)制,加上富有挑戰(zhàn)性的boss挑戰(zhàn)和解密關(guān)卡都會(huì)出現(xiàn)在游戲中!
原廠大IP鬼泣系列正統(tǒng)續(xù)作,延續(xù)經(jīng)典,戰(zhàn)斗再啟,揭秘未公開篇章!
哥特風(fēng)的暗黑世界,細(xì)膩精致的場景以及人物造型,扣人心弦的背景音樂讓你流連忘返。
自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗。
最大程度還原了鬼泣系列的經(jīng)典人物、場景、武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺呈現(xiàn)前所未見的世界,只等玩家你來探索!
jc是鬼泣連招的核心機(jī)制,如果你想完成一套華麗的表演,首先要練習(xí)的便是jc。每一作的jc都不一樣——三代是利用武器完成,四代需要尋找踩怪點(diǎn),而DmC則是更為簡單的空踩。
各種各樣的武器也是鬼泣的一大亮點(diǎn),但丁作為一個(gè)優(yōu)秀的逼王,想要完成一場舞臺(tái)劇,那么武器則是必不可少的,隨意切換武器來實(shí)現(xiàn)各種組合技,以用來打出更高的評價(jià)。
風(fēng)格系統(tǒng)是我最愛的機(jī)制,渣四上隨意切風(fēng)格的設(shè)定簡直令我愛不釋手,三代雖然不能隨意切換但是升到三級后,作用非常大。新渣的風(fēng)格......如果你把魔化的水墨稱為風(fēng)格的話。
【優(yōu)化內(nèi)容】1.優(yōu)化部分美術(shù)資源2.優(yōu)化部分文字描述內(nèi)容3.優(yōu)化游戲網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性4.優(yōu)化部分戰(zhàn)斗體驗(yàn)及表現(xiàn)
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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