《絕地求生2》手游是可以來這里進行射擊體驗吧的新作品了,能夠看到新的射擊世界,這款游戲不再是以吃雞玩法為主,而是以團隊競技直接挑戰(zhàn)的玩法為主了,主要進行競技玩法,快來加入競技射擊挑戰(zhàn)吧!
開發(fā)新的競技射擊玩法
藍洞來親自操刀打造新玩法
能夠跨平臺進行射擊對戰(zhàn)
團隊模式是最新模式
一款非常受人喜歡的多人射擊類游戲,并且是最新推出的版本,同時,玩家們將會身處在一座孤島上,根據(jù)自己的思路來進行游戲,并且游戲畫面相當精致,能夠帶給玩家相當真實的感覺。
媲美端游的槍械射擊手感,百分百還原諸多槍械,更有較為真實的物理下墜效果。
四張不同風格的地圖場景,各自對應不同的槍械設定,隨時隨地享受槍戰(zhàn)射擊快感。
無限瘋狂超酷炫競技對抗呈現(xiàn)于此,熱血激斗多人槍戰(zhàn)紛爭配合無限精彩展現(xiàn)。
《絕地求生2》將由藍洞公司親自參與研發(fā),可以看做是《絕地求生》的續(xù)作,玩法很大可能跟《使命召喚》類似,以團隊戰(zhàn)術競技為主,附帶吃雞玩法。
雖說國內現(xiàn)在已經有了騰訊的兩款射擊手游《和平精英》跟《使命召喚》,但是畢竟是藍洞出品,還是很值得期待的,而且騰訊的游戲到到后面都會越來越氪金,這點也被不少玩家吐槽。即使《絕地求生2》未來很難復刻《絕地求生》的成功,但是至少手感跟還原度方面不用擔心!
PlayerIGN在社交平臺上說,早在去年就公布的Project XTRM,實際上就是《PUBG手游2》;并透漏這也將會是一款跨平臺作品:游戲允許玩家使用PC、主機及移動端進行跨平臺體驗。
《XTRM》是 PUBG 公司內部開發(fā)的全新項目,使用虛幻4引擎開發(fā),使用絕地求生 IP,仍然是射擊游戲。
此外,XTRM 實際上是 Extreme 的縮寫,意思為「極致」。
1、完成各種各樣的任務,將所有的敵人全部擊殺,運用自己手中的武器將他全部消滅;
2、在這個游戲中以一個士兵的身份,去不斷的,采用第一人稱的方式進行操作;
3、所有的戰(zhàn)斗場面都非常的精彩刺激,每一個都可以在游戲中感到更加真實的代入感;
4、最為刺激且精彩的槍戰(zhàn)手游,可以和全球的玩家一起共同的競技;
5、畫質也得到了極大的改善,每一次的體驗對你來說都將是極致的;
6、還可以和你的伙伴一起組隊開黑,語音系統(tǒng)可以讓你們無障礙的溝通。
7、3D建模,高清畫質為你呈現(xiàn)其中,每次都有新的感受帶給你;
8、豐富了武器庫,所有的武器裝備在這里都可以體驗到非常刺激;
9、還有多種地形地圖等你去解鎖,合理的利用地形優(yōu)勢來進行打擊。
10、絕對是廣大玩家們會喜歡的荒島求生刺激戰(zhàn)場射擊體驗,真正的射擊戰(zhàn)爭隨時開始;
11、和你的隊友們更默契的配合,實時在線語音聊天,多人的競技對戰(zhàn)方式,自由移動;
12、擁有更豐富的游戲模式,百人同屏競技對戰(zhàn),采用一定的策略性戰(zhàn)斗玩法。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優(yōu)勢。第一人稱更加真實,與現(xiàn)實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正后方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區(qū)。
在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態(tài)。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數(shù)的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統(tǒng)判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地后大約也有100點血量,計算減傷 。
交易系統(tǒng)
游戲發(fā)售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數(shù)免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似于之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬于普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的“補給”圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱后,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數(shù)增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。
操作系統(tǒng)
絕大多數(shù)玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處于掩體后時,誰先出手就意味著處于劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,后期更有利的打法是在安全區(qū)內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區(qū)刷新快速轉移。
第一人稱模式就與傳統(tǒng)的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中后期根據(jù)安全區(qū),要快速清剿安全區(qū)內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優(yōu)劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。
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