《榮耀崛起》探索的趣味游戲,享受掛機(jī)的游戲樂趣,融入了多種創(chuàng)新的玩法,獲得真正的放松體驗,帶來最新奇的體驗,在龐大的王國中來發(fā)展科技大國,為了榮耀而戰(zhàn)斗,在這里守衛(wèi)家園,開啟王國征戰(zhàn)。
不會感到無聊的游戲
保衛(wèi)家園為榮譽而戰(zhàn)
融入探索和放置卡牌
燒腦陣容別樣視覺震撼
一座座小城池默默地在一個龐大的王國里開始發(fā)芽。在玩家的帶領(lǐng)下,小小的城池從什么都沒有的原始文明開始,最終能夠發(fā)展成科技大國嗎?他們一面為了家園的崛起,發(fā)展文明;一面為了守護(hù)自己的家園,為榮耀而戰(zhàn)!
《榮耀崛起》是一款顛覆傳統(tǒng)模式的放置卡牌游戲,將地城探索玩法完美融入放置游戲中,在享受掛機(jī)樂趣的同時又能體驗各種地圖內(nèi)的事件和小玩法。同時融入多種休閑創(chuàng)新玩法,可在游戲中獲得真正的放松體驗。
精致的游戲畫面,王國征戰(zhàn),豐富的游戲內(nèi)容,守衛(wèi)家園,加入戰(zhàn)斗吧。
游戲有著多樣的玩法,玩家不會在游戲中感到無聊
游戲畫面精美,地圖場景多樣化,減輕玩家的疲勞
有著樂趣十足的事件奇遇,帶來了全新的游戲體驗
佛系護(hù)肝-居家旅行必備神器
百變英雄-滿足你的收集嗜好
策略闖關(guān)-英雄陣容隨心搭配
復(fù)古畫風(fēng)-玻璃彩繪視覺盛宴
海量獎勵-掛機(jī)也能發(fā)家致富
精美的玻璃彩繪畫風(fēng),給您帶來不一樣的視覺享受。
萬萬沒想到,離線掛機(jī)也能當(dāng)大佬。
燒腦的陣容搭配玩法,讓你腦洞大開。
輕松休閑玩法,媽媽再也不擔(dān)心我熬夜肝游戲啦!
造型各異的英雄,上百種英雄陸續(xù)登場等你來召喚。
兵種克制與多人玩法的設(shè)計更讓榮耀的戰(zhàn)斗包含極大的戰(zhàn)術(shù)成分,成功的戰(zhàn)術(shù)甚至能左右戰(zhàn)局。
游戲中還有多種精彩玩法,爭奪強(qiáng)大的英雄能極大提高實力,諸多趣味小游戲為領(lǐng)主舒緩疲勞,還有重中之重的聯(lián)盟建設(shè);
除獲取強(qiáng)大多方面加成之外,更能與志同道合的同伴一塊討伐魔王,集結(jié)王城,向著稱霸大陸的目標(biāo)進(jìn)發(fā)!
新手指引
1.占領(lǐng)地圖上的資源礦點
每個進(jìn)入冒險界面的玩家,在面對地圖上的礦點NPC時,不論當(dāng)前戰(zhàn)力如何,都應(yīng)該上前戰(zhàn)斗并拿下資源礦點。因為這些礦點不僅可以讓你獲得豐富的升級經(jīng)驗,還有豐富的英雄培養(yǎng)材料。所以大家一定要多多搜查地圖,不要錯過任何一個礦點哦。
2.領(lǐng)取每日免費寶藏
玩家每天登陸期間都有一次免費機(jī)會開啟“矮人寶藏”。寶藏內(nèi)有豐富的金幣資源,如果你愿意花一點點鉆石換取二次開啟寶藏的機(jī)會,就會十分劃算哦。
3.添加好友送愛心
在這里,添加好友的核心目的不是為了聊天撩朋友,而是為了收集愛心抽英雄啊。只要添加足夠多的好友,每天抽卡不是夢哦。
4.完成活動副本戰(zhàn)斗
活動副本內(nèi)細(xì)分了玩家所有需要的資源渠道,并根據(jù)玩家當(dāng)下的實力條件解鎖,因此不用擔(dān)心挑戰(zhàn)失敗的問題。每天開放的免費次數(shù)足以讓玩家獲得大量資源,達(dá)到資源升級的玩家還會因此解鎖更高級的副本難度,獲得更加豐厚的對應(yīng)獎勵,以此循環(huán)來快速升級。
5.加入公會即得資源永動機(jī)
游戲里的公會,內(nèi)含大量資源任務(wù),玩家可以通過刷新重置出高級任務(wù),任務(wù)越高,產(chǎn)出的資源就越豐富。所以加入公會也是實現(xiàn)玩家快速升級的好渠道呀。
一、精英卡性價比
精英卡屬于過渡卡牌,君主和大帝之所以排名靠前是因為其能力是很多傳說卡也不能代替的,比方說大帝的復(fù)活加吸血光環(huán)、君主的減怒。其他沒有上榜的精英卡,只建議升到10星過渡,如果實在搞不到榜單前四的英雄本體,也可以搞一個輸出還可以的上十五星。
1.暗夜君王
上榜理由:能c能輔,前中期主力c位,后期可輔助
注意:中期以后輸出有點乏力,沒有傳說c位之前,需要盡早做出游俠套
2.骸骨大帝
上榜理由:能c能抗,前中期可打主力輸出,有吸血光環(huán),后期可打主副坦克
注意:大帝中期以后輸出更加乏力,需要盡快搞出法典或者加快搞傳說c位
3.極夜女王
上榜理由:能解控、能吸血,爆炸輸出,前期強(qiáng)度一般,中期無敵,主要得益于現(xiàn)版本中中毒傷害無視防御
缺點:屬性加成低,成型慢
4.酒神
上榜理由:能c能閃
缺點:一旦閃避不夠高,容易被秒
5.大法師
上榜理由:大法師技能一般,之所以能上榜,只是因為15星大法有一個百分比傷害,玩大法師無限堆血就行
二、傳說主C
此榜單不包括幽魂、召喚師、影魔、謎影、孫悟空,這幾個活動比較少,本體獲取不太容易,我也沒有實際測試、觀察。
1.煉獄使者
上榜理由:輸出能力最強(qiáng)的戰(zhàn)士,沒有之一,也是唯一一個能當(dāng)主c位養(yǎng)的戰(zhàn)士,普攻真?zhèn)肴?,大招最?qiáng)單體控制,每回合結(jié)束百分比傷害,副c位可以選巫妖
2.巨魔領(lǐng)主
上榜理由:版本之子,輸出暴力,打boss、過本都很強(qiáng)
注意:大后期輸出乏力,比較怕冥火,但是可以通過陣容選擇來彌補(bǔ)。
3.冥火射手
上榜理由:15星真?zhèn)肴饫?,一箭一個小朋友。
注意:冥火單體輸出夠強(qiáng),但是比較怕復(fù)仇,后期副c位可以選巫妖、煉獄這種
4.雷神
上榜理由:暴力輸出,打boss無解,過本也不錯,很多人說雷神是傳說三廢,其實不然,雷神是一個戰(zhàn)力加成很高的傳說,我測試過同裝備、同等級下雷神的戰(zhàn)力比巫妖王高15%~20%,所以主雷神陣容真實戰(zhàn)力比現(xiàn)有戰(zhàn)力低10%左右都是正?,F(xiàn)象。
三、傳說控制、肉盾、輔助
1.船長
上榜理由:控制率高,還能加全體免傷,最強(qiáng)控制,沒有之一。
2.巫妖王
上榜理由:免死神技,控制可觀,打殘血傷害又高,和船長相比各有千秋,同排第二
3.禁忌術(shù)士
上榜理由:被動減攻擊、還有控制,大招分?jǐn)倐?,很?qiáng)的輔助。
4.海妖
上榜理由:加全體免傷、攻擊,還有控制,本體多還是有養(yǎng)的價值
5.復(fù)仇
上榜理由:復(fù)仇打輔助其實也還挺好用的,加全體攻擊,復(fù)仇之魂抗傷害也不錯。
其他:龍騎、死騎
這兩個英雄,最大的優(yōu)點就是肉,龍騎有免控,不過減攻擊和控制都不出眾。死騎完全沒控制,一技能的盾還不錯,可以解除負(fù)面狀態(tài)。
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