《曙光英雄送話費版》此版本的曙光英雄可以幫助玩家賺取到話費以及手機,這就要看玩家的運氣了,玩的時間越長獲得獎勵的幾率就會越大還不趕快行動起來大額的話費和最新的手機在游戲里等待著你的加入感興趣的玩家趕快來下載吧
自由兌換游戲內(nèi)的話費
游戲以東西方神話為背景
玩法主要是5v5競技玩法
玩家在享受競技體驗與樂趣的同時還能獲得額外的游戲獎勵
moba分路重構 開啟獨有戰(zhàn)斗節(jié)奏
《曙光英雄》針對傳統(tǒng)的moba分路進行了重構,推出爭鋒路、中路、賞金路的設定。賞金路即傳統(tǒng)的下路,開戰(zhàn)后6分鐘內(nèi),賞金路每波兵線的排頭兵都將攜帶寶藏,擊殺后掉落;導致
雙人路(賞金路)的前期對線節(jié)奏將更加緊張,輔助英雄的經(jīng)濟在額外掉落中獲得彌補;而
爭鋒路(上路)英雄將迎來1對1的局面,不再忍受一人對抗兩名對手的無奈。
獨創(chuàng)英雄 國風美女vs西方女神
作為moba游戲的重要組成部分,種類豐富的英雄角色是玩家們最看重的一點?!妒锕庥⑿邸窚y試期間,就以頗具特色的英雄設計吸引了大量moba玩家,有的來自古老的東方傳說,比如雷震子、西王母、嫦娥、精衛(wèi)等;有的來自西方奇幻神話,比如愛麗絲、阿爾忒彌斯、美杜莎等。另外,游戲還設計了一系列原創(chuàng)性英雄供玩家體驗,比如科技感十足的特斯拉。
冠軍聯(lián)賽 中午打比賽、下午拿冠軍
冠軍聯(lián)賽是《曙光英雄》單獨打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并參考了職業(yè)網(wǎng)球的積分設定機制,設定了冠軍聯(lián)賽的大師分機制,以此來劃分玩家們的大師等級,等級越高,標志著玩家在冠軍聯(lián)賽里表現(xiàn)越好,也將有機會參加更高級別的賽事。
該比賽包括福利賽、挑戰(zhàn)賽、積分賽、大師賽、淘汰賽等等,通過多輪賽事在當天就能戰(zhàn)勝對手、奪取冠軍。正所謂:中午打比賽、下午拿冠軍!
終結(jié)之戰(zhàn) 水晶巨人史詩級對決
《曙光英雄》推出快節(jié)奏moba玩法 終結(jié)之戰(zhàn)。對戰(zhàn)雙方鏖戰(zhàn)至25分鐘后,雙方水晶會變身水晶巨人,移動至地圖中心,玩家只要消滅對方水晶巨人即可獲勝。既避免了耗時過長的鏖戰(zhàn),也增加了戰(zhàn)局的變數(shù),落后一方總有機會逆風翻盤。
經(jīng)典5v5推搭大戰(zhàn),海量英雄任你選擇,炫酷技能滿天飛,玩出你的套路和極限;
高清的3d游戲畫面,豐富的英雄角色,每個英雄角色有自己的最為致命的技能;
精彩的福利系統(tǒng),每天上線都可以領取英雄碎片和極品裝備武器等等。
多種地圖多種模式,不再單一乏味,玩家能夠根據(jù)自己的愛好選擇不同的挑戰(zhàn)。
首創(chuàng)全民參與、全民受益的全民賽事moba體系,能夠讓玩家在享受競技體驗與樂趣的同時獲得更多獎勵;
隨時開團,多種模式快速匹配
為了滿足玩家對游戲多樣化的需求,本次測試會開啟5v5匹配、5v5亂斗,排位模式,JJ挑戰(zhàn)賽以及JJ爭霸賽等多種地圖和模式供玩家選擇。同時,我們在匹配規(guī)則上也做了深度優(yōu)化,盡可能讓水平接近的玩家優(yōu)先匹配在一起進行戰(zhàn)斗。
海量英雄,精妙搭配默契作戰(zhàn)
首次投放28名英雄,一共6種職業(yè),玩家在戰(zhàn)斗中選擇合適的陣容搭配就可以起到奇妙的效果。在選英雄界面我們?yōu)榇蠹姨峁┝岁嚾萁ㄗh參考,協(xié)助各位玩家合理搭配;同時在戰(zhàn)斗中,我們也加入了實時語音系統(tǒng),方面大家在戰(zhàn)斗中即時交流,真正做到默契作戰(zhàn)。
獨創(chuàng)技能,花式組合carry全場
策劃大大們腦洞大開,設計了很多獨創(chuàng)的英雄技能,比如巾幗英雄穆桂英的大招破軍之陣,便非常契合其人物原型,在游戲中其技能組合控制輸出可以carry全場,特效表現(xiàn)更是非常英姿颯爽。
公平對戰(zhàn),實物大獎實力贏取
我們在游戲中融入了多種公平的賽事體系,讓每一位玩家都可以參與到競技賽事之中,通過自己的努力獲取豐厚的獎勵,這些獎勵都可以在游戲中兌換成為實物大獎。
前期:殘影一級去反野,對面打野是趙云或嫦娥就紅開換藍,其余的基本建議反藍3buff開,進野區(qū)35s進去,走進去躲藍buff旁草叢打藍,讓魯班先升一技能在靠中路草叢蹲守,如果有人魯班一技能可以打控制,情況不妙也可以讓魯班牽制一下。
中期:中期多的是以控龍抓人為主,原則就是幫優(yōu)不幫劣,能開龍不刷野,基本上是抓上路不抓下路(上路一般是對面射手,但如果敵方換線就反過來抓)。具體細一點就是在2分鐘的時候你要做一些取舍,3或者4buff開的情況下,抓一波人就直接可以開龍了(一個人打龍容易死,可以叫一下中單幫忙),一般來說照顧一下上路(可以讓魯班去支援一下),給己方射手發(fā)消息撤退,讓射手清完線就為猥瑣塔下,或者就是放棄防御塔保命,然后直接換線。
打野主要是抓完上路就去開大龍,因為2分鐘差不多只有中野對抗路到了四級,其余人應該都是三級,開龍的核心是在于大龍打完會強化兵線,強化兵線會比正常一波線的經(jīng)濟少一些,這樣子可以卡輔助的四級,讓魯班盡快發(fā)育起來。
后期:后期就是以打團為基礎,打團后手開團,魯班負責勾射手,殘影大招開啟進入隱身,用一技能打出標記,然后強化普攻,穩(wěn)穩(wěn)切掉對面射手,。后期繞后切射手,帶線就這些功能,逆風強行一換一,或者帶線。
順風控龍,控線,壓三路線,上不去高地就強行卡三路線,讓三路線一起到對面高地,其中火力強行讓射手消耗塔,推了高地打不開局面就一直壓線,有機會讓魯班拉人,然后群毆就對了,讓對面出不了高地,實在不行的話,就等25分水晶巨人出來,這樣對面就沒法猥瑣塔下了。
后期注意的是:
①邊塔比中塔重要,也就是邊路高地比中路高地重要。
②多在線旁邊草叢蹲人比無腦帶線重要,也就是多去邊路線旁邊蹲人,如果成功,對面減員很容易控下一條龍。
③不要強行越塔,那你可能小瞧了防御塔的傷害。
④活著才有輸出,涅槃鎧甲或許是個不錯的選擇。
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