《鴻圖之下2021最新版》是可以來獲取到游戲中更多的玉的版本了,免費(fèi)獲取更多的玉,用于游戲之中,可以領(lǐng)取到更多武將了,手游中解鎖各種名將加入挑戰(zhàn)吧,游戲的平衡性做的還是很不錯的,可以給你公平的體驗(yàn)過程。
三國戰(zhàn)略的游戲主題
沙盤三國戰(zhàn)斗的游戲
進(jìn)行各種戰(zhàn)場的征戰(zhàn)吧
完成武將對戰(zhàn)
1、沙盤謀略技調(diào)整:調(diào)整部分謀略技的平衡性,確保謀略技體現(xiàn)更強(qiáng)的策略性
2、界面優(yōu)化:全面調(diào)整游戲中的交互界面,提供更良好的游戲體驗(yàn)
3、平衡性優(yōu)化:部分武將戰(zhàn)斗機(jī)制調(diào)整
4、劇情故事:增加劇情動畫、劇情對話等新內(nèi)容
5、游戲性能優(yōu)化:全面提升畫面質(zhì)量、進(jìn)一步增強(qiáng)游戲穩(wěn)定性
《鴻圖之下》以三國為背景,允許玩家自由決定部隊中的兵種構(gòu)成,由劍、槍、弓、騎組成王者之師,并親自決定部隊的陣型排布。
作為首款虛幻引擎4打造的沙盤戰(zhàn)略手游,《鴻圖之下》首次實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略手游的全面3D化,從精雕細(xì)琢的寫實(shí)地形,到氣勢磅礴的沙場征戰(zhàn),給玩家一個沉浸感十足的三國世界。
騰訊首款虛幻4沙盤戰(zhàn)略手游上線:全面3D化 400萬平方公里
針對策略游戲的特點(diǎn),《鴻圖之下》團(tuán)隊拓展虛幻引擎4的地形渲染與編輯器算法,突破地形貼圖的總量極限,構(gòu)建出了恢弘的三國版圖,換算后高達(dá)400萬平方公里。
與此同時,PBR渲染技術(shù)能夠展現(xiàn)不同地形的紋理材質(zhì),塑造出大漠戈壁、良田阡陌,多達(dá)20多種地形再現(xiàn)三國時期的真實(shí)地貌。
同時構(gòu)建了真實(shí)的天氣系統(tǒng),晝夜有更替,四季會變遷。而且,風(fēng)霜雨雪不止能夠改變自然景觀,還能直接影響部隊的行軍戰(zhàn)斗。
騰訊首款虛幻4沙盤戰(zhàn)略手游上線:全面3D化 400萬平方公里
在強(qiáng)大引擎的算力支持下,《鴻圖之下》中的每一個士兵都有著獨(dú)立的碰撞體積,行軍列陣、步兵相撞,都有著真實(shí)的物理反饋,千人戰(zhàn)場猶如排山倒海。
值得一提的是,《鴻圖之下》還邀請影帝梁朝偉擔(dān)任品牌代言人、演員張雨綺擔(dān)任游戲代言人。
由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級大世界沙盤戰(zhàn)略手游。作為市面上首款由國際頂級引擎虛幻4打造的策略手游,我們希望用頂尖的科技與創(chuàng)新內(nèi)容,突破傳統(tǒng)戰(zhàn)爭策略游戲邊界,為大家塑造一個最真實(shí)、宏大的戰(zhàn)爭世界。在這里,你將親自上陣扮演歷史洪流中的一方諸侯,感受大世界城池經(jīng)營,利用天氣時間地勢與其他君主合縱連橫智取天下,書寫只屬于你的傳奇史書。
讓真實(shí)完成更多戰(zhàn)役的火爆策略國戰(zhàn)類手游,全新的戰(zhàn)斗即將在這里打響,每個人都能夠去完成一場場決斗,你的實(shí)力也會得到全面的升級,重新回到不一樣的戰(zhàn)場時代,創(chuàng)造一個平和的三國世界,開啟你的傳奇戰(zhàn)斗之旅,利用戰(zhàn)術(shù)就能夠?qū)崿F(xiàn)自己的目標(biāo)哦。
在這個英雄輩出的時代,無數(shù)的傳奇故事在演繹,接下來就讓我們也加入到這場亂世中,成就帝王霸業(yè)吧!這是以三國背景為基礎(chǔ)設(shè)計而成的沙盤戰(zhàn)爭類游戲,玩家不僅需要建設(shè)城池招募兵馬,更要親自來指揮每一場戰(zhàn)役,戰(zhàn)勝對手并奪取更多的屬地。
【山水為隘,埋伏奇襲以少勝多】
以山為欄,以水為障,全3D立體的真實(shí)地形環(huán)境給予了玩家足夠的策略空間,合理利用地形優(yōu)勢扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局突破重圍。
【氣象為計,觀晝夜晴雨出奇制勝】
依托于引擎強(qiáng)大的計算能力,鴻圖力求還原天氣、晝夜變化,不僅如此玩家在游戲中可利用“風(fēng)助火勢"等真實(shí)物理規(guī)則,獲得更多前所未有的策略體驗(yàn)。
【兵陣為術(shù),布百變陣型縱橫戰(zhàn)場】
孫子陣法真實(shí)還原,可視化排布可自由調(diào)節(jié)戰(zhàn)前隊列陣型,配合多類型前后排兵種,讓玩家體驗(yàn)極致的策略魅力。
【戰(zhàn)斗為本,千人同屏只手掌控】
這一次玩家將會置身于千人戰(zhàn)場,感受軍隊與軍隊的短兵相接,將一兵一卒的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)盡收眼底。
【人心為力,犯我疆土雖遠(yuǎn)必誅】
天下諸侯同局逐鹿,三國勢力此消彼長,互相制衡,同盟上下戮力同心,鬼謀妙計人心治敵。
【地格為謀,水淹火攻因地制宜】
地格謀略變化多端,提前布下陷阱埋伏、偽裝軍團(tuán)瞞天過海,統(tǒng)籌全局策略迸發(fā)。
【行軍為策,自由征戰(zhàn)四百萬方超大世界】
首次應(yīng)用地格融合技術(shù),鏈接400萬塊地格,超越市面上所有沙盤規(guī)模,全自由行軍體驗(yàn),恢弘世界處處可及等你征服。
【名將為緣,英雄命運(yùn)因你改變】
玩家可以在鴻圖世界中體驗(yàn)原汁原味的三國經(jīng)典戰(zhàn)役,而這一次武將的命運(yùn)會掌握在玩家的手中,何去何從將由玩家抉擇。
受命于天,將星齊聚。祝愿諸君,大展鴻圖!
本人作為一個游戲者,不站隊,不尬黑??陀^的談?wù)劙雮€多月來的看法。
首先宏圖雖然是個“融合怪”,但確實(shí)解決了很多他款同類型游戲詬病的地方,比如較為友好的爆率,行軍速度等。
但高爆率帶來的是這游戲往后期發(fā)展的考慮,是熱門隊伍的高速替換以致代代版本代代神,還是真的偏向策略核心的不同隊伍間的相對克制?個人期待后者。還有開發(fā)商的營收模式,核心收入點(diǎn)肯定還是抽卡,但高爆率使得后期必然會有其他氪金點(diǎn),皮膚?寶物?馬匹?......
最后就是體驗(yàn)感較差的地方。蘭臺的攻略還有詞條解釋部分相當(dāng)不完善,當(dāng)然這點(diǎn)新游可以理解。然后就是視角、坐標(biāo)問題,小地圖還是很有必要的。
作為率土老玩家,我開始以為這只是個率土的換皮游戲,但是在玩過之后我就明白。真的很是不同,如果那率土和他比,率土真的有點(diǎn)日暮西山的感覺。宏圖在這類游戲的基礎(chǔ)上更加優(yōu)化,豐富玩法。對于我來說,確實(shí)是一部佳作。
優(yōu)點(diǎn)1:讓非酋的臉黑也能有點(diǎn)盼頭,6%5星抽率。就算每次都是4,第25次也會保底5星,雖然非酋該黑還是黑,但是總歸有點(diǎn)盼頭。
優(yōu)點(diǎn)2:行軍攻城優(yōu)化,率土的攻城是很難受的,要提前一格一格鋪路,然后建要塞,升級要塞。然后調(diào)兵。對于上班族來說,時間真的是金錢。很多時候,城已經(jīng)打起來了,兵還沒到。宏圖行軍功能非常棒。免去了建立要塞的痛苦,雖然有補(bǔ)給要求,但是提前過去即可。
更多的優(yōu)點(diǎn)我不是很好表達(dá),可以看其他小伙伴的評論,因?yàn)槲覀€人更擅長發(fā)現(xiàn)問題。
問題:我的拆遷隊起來后很難去練級。宏圖練級方式是打地,或者城內(nèi)有練軍功能。但是不能給在隊伍的人用。。。這導(dǎo)致我拆遷想練級,必須打地,或者退兵練級。。。。但是拆遷的戰(zhàn)斗能力是很弱的,打地想練級快必須打高級地,那個戰(zhàn)損,離譜。如果退兵那個兵會直接沒有,等到招滿得等城內(nèi)的預(yù)備役好,率土想練級可以花費(fèi)軍令在土地上練級,這個真的要優(yōu)化,拆遷之所以是拆遷就是因?yàn)閼?zhàn)斗能力弱才會說拆遷的。
目前暫時遇到比較明顯的困擾只有這個,或許后期會有很多,但是畢竟是新游。只要及時優(yōu)化,都不是問題。
有一個好的地方就是社交方便,想跟朋友一起玩不用那么麻煩,這類slg游戲,一個人永遠(yuǎn)打不過一個盟,所以社交黏度都非常高,以往玩此類游戲,還有一些其他禮包啥的,游戲外的交流很豐富了。
鵝廠游戲玩家的基數(shù)都比較大,通過內(nèi)測就能很明顯的看出來,現(xiàn)在還沒開始大規(guī)模宣傳,一個區(qū)至少都五六千人了吧,后續(xù)做好新人的引導(dǎo)和轉(zhuǎn)化,這游戲就能存活很久,另外千萬別出那種和率土一樣的寶物了,很作死!
個人覺得游戲整體還是不錯以及風(fēng)格,不過還是有些問題的,就一一不細(xì)說已經(jīng)反饋了,抽卡的概率還是可以的,可能我沒有存東西的習(xí)慣,有多少抽多少,見到個個人手頭上還是挺多橙將的,最后嘛還是希望官方大大多多留意測試內(nèi)玩家所反饋的問題去跟進(jìn)改修改改變,這樣鴻圖之下一定會很棒的!
有幸參加過兩次的測試,UE4引擎與SLG的結(jié)合真的是體驗(yàn)感爆棚!滿足了我對手游SLG游戲的所有期待與幻想!
制作組誠意滿滿,愿意真心傾聽我們玩家的意見,游戲相當(dāng)不錯。希望能有很多小伙伴相約~
在手游里真正實(shí)現(xiàn)了萬人大戰(zhàn)場,還能排兵布陣,真的超出了我的預(yù)期!希望能讓更多人體驗(yàn)策略游戲的樂趣!
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