《鴻圖之下》能夠來這里大展你的宏圖,展示你的才華,可以來進行抽獎挑戰(zhàn),手游也是超高端的引擎來開發(fā)的,所以畫質方面是十分的優(yōu)秀了。戰(zhàn)斗機制開發(fā)也比較特別,一定要去擊殺主將這樣才可以獲勝喲。
很公平的沙盤策略機制
有著獨特的育馬玩法模式
行軍攻城很有玩點
后期發(fā)展需要重點的注意了
1、沙盤謀略技調整:調整部分謀略技的平衡性,確保謀略技體現(xiàn)更強的策略性
2、界面優(yōu)化:全面調整游戲中的交互界面,提供更良好的游戲體驗
3、平衡性優(yōu)化:部分武將戰(zhàn)斗機制調整
4、劇情故事:增加劇情動畫、劇情對話等新內容
5、游戲性能優(yōu)化:全面提升畫面質量、進一步增強游戲穩(wěn)定性
《鴻圖之下》以三國為背景,允許玩家自由決定部隊中的兵種構成,由劍、槍、弓、騎組成王者之師,并親自決定部隊的陣型排布。
作為首款虛幻引擎4打造的沙盤戰(zhàn)略手游,《鴻圖之下》首次實現(xiàn)戰(zhàn)略手游的全面3D化,從精雕細琢的寫實地形,到氣勢磅礴的沙場征戰(zhàn),給玩家一個沉浸感十足的三國世界。
騰訊首款虛幻4沙盤戰(zhàn)略手游上線:全面3D化 400萬平方公里
針對策略游戲的特點,《鴻圖之下》團隊拓展虛幻引擎4的地形渲染與編輯器算法,突破地形貼圖的總量極限,構建出了恢弘的三國版圖,換算后高達400萬平方公里。
與此同時,PBR渲染技術能夠展現(xiàn)不同地形的紋理材質,塑造出大漠戈壁、良田阡陌,多達20多種地形再現(xiàn)三國時期的真實地貌。
同時構建了真實的天氣系統(tǒng),晝夜有更替,四季會變遷。而且,風霜雨雪不止能夠改變自然景觀,還能直接影響部隊的行軍戰(zhàn)斗。
騰訊首款虛幻4沙盤戰(zhàn)略手游上線:全面3D化 400萬平方公里
在強大引擎的算力支持下,《鴻圖之下》中的每一個士兵都有著獨立的碰撞體積,行軍列陣、步兵相撞,都有著真實的物理反饋,千人戰(zhàn)場猶如排山倒海。
值得一提的是,《鴻圖之下》還邀請影帝梁朝偉擔任品牌代言人、演員張雨綺擔任游戲代言人。
由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級大世界沙盤戰(zhàn)略手游。作為市面上首款由國際頂級引擎虛幻4打造的策略手游,我們希望用頂尖的科技與創(chuàng)新內容,突破傳統(tǒng)戰(zhàn)爭策略游戲邊界,為大家塑造一個最真實、宏大的戰(zhàn)爭世界。在這里,你將親自上陣扮演歷史洪流中的一方諸侯,感受大世界城池經(jīng)營,利用天氣時間地勢與其他君主合縱連橫智取天下,書寫只屬于你的傳奇史書。
讓真實完成更多戰(zhàn)役的火爆策略國戰(zhàn)類手游,全新的戰(zhàn)斗即將在這里打響,每個人都能夠去完成一場場決斗,你的實力也會得到全面的升級,重新回到不一樣的戰(zhàn)場時代,創(chuàng)造一個平和的三國世界,開啟你的傳奇戰(zhàn)斗之旅,利用戰(zhàn)術就能夠實現(xiàn)自己的目標哦。
在這個英雄輩出的時代,無數(shù)的傳奇故事在演繹,接下來就讓我們也加入到這場亂世中,成就帝王霸業(yè)吧!這是以三國背景為基礎設計而成的沙盤戰(zhàn)爭類游戲,玩家不僅需要建設城池招募兵馬,更要親自來指揮每一場戰(zhàn)役,戰(zhàn)勝對手并奪取更多的屬地。
【山水為隘,埋伏奇襲以少勝多】
以山為欄,以水為障,全3D立體的真實地形環(huán)境給予了玩家足夠的策略空間,合理利用地形優(yōu)勢扭轉戰(zhàn)局突破重圍。
【氣象為計,觀晝夜晴雨出奇制勝】
依托于引擎強大的計算能力,鴻圖力求還原天氣、晝夜變化,不僅如此玩家在游戲中可利用“風助火勢"等真實物理規(guī)則,獲得更多前所未有的策略體驗。
【兵陣為術,布百變陣型縱橫戰(zhàn)場】
孫子陣法真實還原,可視化排布可自由調節(jié)戰(zhàn)前隊列陣型,配合多類型前后排兵種,讓玩家體驗極致的策略魅力。
【戰(zhàn)斗為本,千人同屏只手掌控】
這一次玩家將會置身于千人戰(zhàn)場,感受軍隊與軍隊的短兵相接,將一兵一卒的戰(zhàn)斗細節(jié)盡收眼底。
【人心為力,犯我疆土雖遠必誅】
天下諸侯同局逐鹿,三國勢力此消彼長,互相制衡,同盟上下戮力同心,鬼謀妙計人心治敵。
【地格為謀,水淹火攻因地制宜】
地格謀略變化多端,提前布下陷阱埋伏、偽裝軍團瞞天過海,統(tǒng)籌全局策略迸發(fā)。
【行軍為策,自由征戰(zhàn)四百萬方超大世界】
首次應用地格融合技術,鏈接400萬塊地格,超越市面上所有沙盤規(guī)模,全自由行軍體驗,恢弘世界處處可及等你征服。
【名將為緣,英雄命運因你改變】
玩家可以在鴻圖世界中體驗原汁原味的三國經(jīng)典戰(zhàn)役,而這一次武將的命運會掌握在玩家的手中,何去何從將由玩家抉擇。
受命于天,將星齊聚。祝愿諸君,大展鴻圖!
本人作為一個游戲者,不站隊,不尬黑??陀^的談談半個多月來的看法。
首先宏圖雖然是個“融合怪”,但確實解決了很多他款同類型游戲詬病的地方,比如較為友好的爆率,行軍速度等。
但高爆率帶來的是這游戲往后期發(fā)展的考慮,是熱門隊伍的高速替換以致代代版本代代神,還是真的偏向策略核心的不同隊伍間的相對克制?個人期待后者。還有開發(fā)商的營收模式,核心收入點肯定還是抽卡,但高爆率使得后期必然會有其他氪金點,皮膚?寶物?馬匹?......
最后就是體驗感較差的地方。蘭臺的攻略還有詞條解釋部分相當不完善,當然這點新游可以理解。然后就是視角、坐標問題,小地圖還是很有必要的。
作為率土老玩家,我開始以為這只是個率土的換皮游戲,但是在玩過之后我就明白。真的很是不同,如果那率土和他比,率土真的有點日暮西山的感覺。宏圖在這類游戲的基礎上更加優(yōu)化,豐富玩法。對于我來說,確實是一部佳作。
優(yōu)點1:讓非酋的臉黑也能有點盼頭,6%5星抽率。就算每次都是4,第25次也會保底5星,雖然非酋該黑還是黑,但是總歸有點盼頭。
優(yōu)點2:行軍攻城優(yōu)化,率土的攻城是很難受的,要提前一格一格鋪路,然后建要塞,升級要塞。然后調兵。對于上班族來說,時間真的是金錢。很多時候,城已經(jīng)打起來了,兵還沒到。宏圖行軍功能非常棒。免去了建立要塞的痛苦,雖然有補給要求,但是提前過去即可。
更多的優(yōu)點我不是很好表達,可以看其他小伙伴的評論,因為我個人更擅長發(fā)現(xiàn)問題。
問題:我的拆遷隊起來后很難去練級。宏圖練級方式是打地,或者城內有練軍功能。但是不能給在隊伍的人用。。。這導致我拆遷想練級,必須打地,或者退兵練級。。。。但是拆遷的戰(zhàn)斗能力是很弱的,打地想練級快必須打高級地,那個戰(zhàn)損,離譜。如果退兵那個兵會直接沒有,等到招滿得等城內的預備役好,率土想練級可以花費軍令在土地上練級,這個真的要優(yōu)化,拆遷之所以是拆遷就是因為戰(zhàn)斗能力弱才會說拆遷的。
目前暫時遇到比較明顯的困擾只有這個,或許后期會有很多,但是畢竟是新游。只要及時優(yōu)化,都不是問題。
有一個好的地方就是社交方便,想跟朋友一起玩不用那么麻煩,這類slg游戲,一個人永遠打不過一個盟,所以社交黏度都非常高,以往玩此類游戲,還有一些其他禮包啥的,游戲外的交流很豐富了。
鵝廠游戲玩家的基數(shù)都比較大,通過內測就能很明顯的看出來,現(xiàn)在還沒開始大規(guī)模宣傳,一個區(qū)至少都五六千人了吧,后續(xù)做好新人的引導和轉化,這游戲就能存活很久,另外千萬別出那種和率土一樣的寶物了,很作死!
個人覺得游戲整體還是不錯以及風格,不過還是有些問題的,就一一不細說已經(jīng)反饋了,抽卡的概率還是可以的,可能我沒有存東西的習慣,有多少抽多少,見到個個人手頭上還是挺多橙將的,最后嘛還是希望官方大大多多留意測試內玩家所反饋的問題去跟進改修改改變,這樣鴻圖之下一定會很棒的!
有幸參加過兩次的測試,UE4引擎與SLG的結合真的是體驗感爆棚!滿足了我對手游SLG游戲的所有期待與幻想!
制作組誠意滿滿,愿意真心傾聽我們玩家的意見,游戲相當不錯。希望能有很多小伙伴相約~
在手游里真正實現(xiàn)了萬人大戰(zhàn)場,還能排兵布陣,真的超出了我的預期!希望能讓更多人體驗策略游戲的樂趣!
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