《星耀對決》在游戲中來開啟1v4和2v8的游戲,這款游戲類似于第五人格和貓和老鼠的模式,在這里有追捕者和英雄的選擇,選擇一方需要消滅另外一方來獲得勝利,爽快的進行各種模式的戰(zhàn)斗吧。
逃跑的游戲競技玩法
1v2和2v8的游戲模式
追捕救援和逃跑的元素
開啟華麗的星耀對決
《星耀對決》是一款多英雄非對稱對抗競技手游,游戲融合了傳統(tǒng)MOBA和非對稱競技等玩法,玩家可以扮演“追捕者”或“英雄”,進行爽快刺激的1V4和2V8的陣營對抗!
玩家可以扮演各具特色的“追捕者”或“英雄”,拿起專屬武器,騎上酷炫坐騎,來一場爽快刺激的極限對抗!
作為人數(shù)較少的“追捕者”,戰(zhàn)力強大,所向披靡,只要在戰(zhàn)場上擊敗所有“英雄”,即可獲得勝利!
當處于“英雄”陣營時,則需要和隊友互相配合,對抗“追捕者”,同時解除戰(zhàn)場封印,營救被囚禁的公主!
逃跑、追捕、救援、戰(zhàn)斗!誰能更勝一籌?快和你的隊友開啟一場華麗的《星耀對決》吧!
在《星耀對決》的游戲玩法中有一個叫逃跑英雄的模式,這個模式也曾經(jīng)單獨拉出來做過一次測試,我們內(nèi)部開發(fā)的人員是喜歡玩moba,也喜歡玩非對稱對抗的游戲,我們就有想過,能不能把兩者做一個結(jié)合呢,于是就有了星耀對決逃跑英雄。
我們在制作5v5moba的玩法的時候,非常注重上手的難度,所以大部分的英雄,都會是玩家們很好上手也很好理解的技能機制,并且我們最為強調(diào)快節(jié)奏戰(zhàn)斗和減少挫敗感,這樣在5v5的玩法里面就會出現(xiàn)陣亡后很快就復活了,一個彈跳點就飛回戰(zhàn)場又可以開始戰(zhàn)斗了。同時我們做了4個金礦,就是4個爭奪點,占領(lǐng)金礦之后金礦會每隔一段時間對敵方的防御塔發(fā)起一次進攻,這么做也是嘗試性的想讓大家能夠快速結(jié)束這場戰(zhàn)斗,如果大家不喜歡,我們也會調(diào)整回去的呢。
接著說一下我們最喜歡的逃跑英雄的玩法,我們想過星耀對決里的英雄們都是競技場里的英雄呀,這讓他們光是被追捕者揍可不行啊,那總得有點其他事情可以做才行,那既然是英雄,那就讓他救美吧,于是就有了星耀公主被追捕者給抓了,英雄們需要去解救她。
我們給逃跑英雄定義為追逐對抗的模式,追逐有了,那對抗就建立在追逐之后,在英雄們成長起來之后,也可以團結(jié)一致的對抗追捕者,這個時候追捕者就要小心了。這里要提醒一下各位英雄們,多注意自己頭像上面的表情預警哦,如果表情變化了,那說明附近有追捕者哦,如果變紅了,那說明追捕者很近了!趕緊掉頭就跑吧!
我們制作了相對簡單實用的通用技能,希望玩家們能夠在追不到人,或者逃不掉的時候上坐騎跑起來,坐騎是免費贈送給玩家的,在測試期間也會有很多金幣,大家可以自己去選擇購買自己喜歡的坐騎。坐騎還能帶隊友或者把倒地的隊友一起拖走,這是我們內(nèi)部很有趣的一個玩法。
還有逃跑英雄地圖上的小史萊姆野怪,這里有一個小彩蛋,大家可以使用跳躍鍵直接踩到史萊姆頭上,還能獲得二次彈跳的效果,有時候用這一招能夠很好的秀追捕者哦。
說一說追捕者吧,我們只做了很多不同的操作的追捕者,目前我們內(nèi)部最喜歡的是爆破手和魅影,我們希望追捕者的強大能夠體現(xiàn)在他的不同機制上,比如魅影,可以變身成英雄的樣子,混入敵人之中,英雄們可能沒看到追捕者頭像邊上的預警就變紅了,這時候就可以突然現(xiàn)身打一下,一定會讓英雄們一頭霧水的。 爆破手的機制也很有趣,沒有普通攻擊,他會自動爆炸,英雄們要是走位不好可是很難逃脫的哦。
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