《風(fēng)暴魔域2》在新版本中加入了金秋簽到和金秋狂嗨以及每日充消、殺怪、占卜、戰(zhàn)令等,還加入了皮膚的領(lǐng)取,皮膚領(lǐng)取后幻獸會(huì)有非常明顯的變化,在軍團(tuán)首領(lǐng)和眾神迷宮活動(dòng)中來戰(zhàn)斗,全民狂歡更多驚喜,全新魔域來襲。
為中秋活動(dòng)推出的金秋好禮
畫面升級(jí)千人同屏來作戰(zhàn)
進(jìn)入系列的第二部作品中
亮眼特色找到賺錢方法
一、活動(dòng)更新
本次更新后將新增以下活動(dòng):金秋簽到(9月30日-10月12日)、金秋狂嗨(9月30日-10月7日)、每日充消(9月30日-10月7日)、金秋殺怪(9月30日-10月7日)、戰(zhàn)令(10月1日-10月31日)、紙牌占卜(9月30日-10月7日);
二、新增玩法
本次更新后將新增以下玩法:【軍團(tuán)首領(lǐng)】、【眾神迷宮】;
三、新增功能
本次更新后將新增【幻獸皮膚】功能,指定幻獸可以穿戴指定皮膚,穿戴皮膚后,幻獸形象發(fā)生變化,幻獸皮膚可為主角提供炫酷外形和屬性加成;
四、其他
本次更新將優(yōu)化部分功能體驗(yàn),并修復(fù)已知bug
手動(dòng)戰(zhàn)斗與自動(dòng)戰(zhàn)斗的合理切換并非復(fù)雜的問題,玩家不能只根據(jù)對(duì)手的強(qiáng)弱而定。而是看他們的攻擊方式與技能效果是否具備很強(qiáng)的打擊能力。遇上強(qiáng)勁的敵人時(shí),無論是怪物還是其他玩家,我們都有必要用手動(dòng)戰(zhàn)斗去熟悉對(duì)戰(zhàn)過程。而且《風(fēng)暴魔域2》對(duì)戰(zhàn)斗技巧的要求難易適中,所以很快就能掌握手動(dòng)戰(zhàn)斗的要領(lǐng)所在。在面對(duì)攻擊手段單一且傷害不高的敵人時(shí),大可采用自動(dòng)戰(zhàn)斗,既省心又省力,何樂而不為。
接下來便是手動(dòng)戰(zhàn)斗,為了減輕游戲所帶來的疲勞,完成各項(xiàng)任務(wù)時(shí)并無使用的必要,除非真的無所事事用其打發(fā)時(shí)間。手動(dòng)戰(zhàn)斗的操作難度較高,但有穩(wěn)定的良好體驗(yàn),更有帶入感以及節(jié)奏感。
前期如果習(xí)慣了手動(dòng)戰(zhàn)斗,到了后期的軍團(tuán)戰(zhàn)等玩法,就會(huì)有更大的把握。手動(dòng)戰(zhàn)斗可以合理的調(diào)整戰(zhàn)斗模式,釋放寵物技能。在平時(shí)的刷怪與PK中,大家要逐漸習(xí)慣手動(dòng)PK。
在這個(gè)過程中,玩家可以創(chuàng)建和加入游戲中為冒險(xiǎn)者準(zhǔn)備的團(tuán)體組織-軍團(tuán),來跟其他的玩家交流和溝通,從而組隊(duì)去探索更加危險(xiǎn)的區(qū)域。通過游戲,玩家能鍛煉自己獨(dú)立解決困難的能力,同時(shí)學(xué)會(huì)和他人合作,解決困難,從而獲得滿足和成就感。
《風(fēng)暴魔域2》秉承系列一脈傳統(tǒng),力求讓每一位玩家都可以充分體驗(yàn)到PK的樂趣。在《魔域》本身的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大規(guī)模的創(chuàng)新優(yōu)化,多重模式重現(xiàn)端游熱血野外PK,以及有名人堂和多人競(jìng)技副本等,讓PK競(jìng)技豐富自由。也正是因?yàn)閼?zhàn)斗細(xì)節(jié)至臻完善,造就了這樣一款代號(hào)“燒刀子”,迄今為止玩法最烈的《風(fēng)暴魔域2》。
龍鳳虎獅,皆為坐騎,怕冒險(xiǎn)路上太孤單?上百種幻獸任你挑選,是得力的戰(zhàn)友更是路上的伙伴!《風(fēng)暴魔域2》對(duì)經(jīng)典玩法進(jìn)行了革新升級(jí)。首當(dāng)其沖的就是經(jīng)典幻獸系統(tǒng),《風(fēng)暴魔域2》基于經(jīng)典玩法,在保持豐富多樣品類的基礎(chǔ)上,引入一鍵孵化的便捷玩法以及創(chuàng)新性打造了“一人帶三寵”的合體戰(zhàn)斗,全面升級(jí)的幻獸系統(tǒng)必將帶來更加出色的游戲體驗(yàn)。
《風(fēng)暴魔域2》采用全新角色養(yǎng)成系統(tǒng),各種高星副本、boss挑戰(zhàn)帶來無與倫比的掉寶快感。每日更有個(gè)人專屬副本首領(lǐng)讓你盡享單刷首領(lǐng),怒掉裝備,戰(zhàn)力提升輕松提升。
眼下很多角色扮演類的手游都有自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,該功能恰到好處的解放了玩家雙手,可自由切換的設(shè)定,在保證體驗(yàn)感的同時(shí)又充分的利用起時(shí)間碎片,偷懶磨煉兩不誤。不過,自動(dòng)戰(zhàn)斗和手動(dòng)戰(zhàn)斗依然存在不小的差別,它們分別適用于不同的場(chǎng)景。在兩種模式間巧妙的進(jìn)行轉(zhuǎn)換,會(huì)給玩家?guī)砀嗟姆奖?,同時(shí)還能保留操作樂趣和技術(shù)要求。
首先說說自動(dòng)戰(zhàn)斗,該模式給我們帶來的好處有很多,比如說時(shí)間碎片可以得到最大程度的利用,甚至工作、吃飯的時(shí)候仍可保持刷怪的節(jié)奏。在游戲里,自動(dòng)戰(zhàn)斗主要用以過刷怪任務(wù),前提是怪物的傷害并不是很高,我們可以輕松的抗住它們的圍毆。包括很多副本在內(nèi),只要不是面對(duì)BOSS就能滿足所需。
當(dāng)然,自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)使玩家產(chǎn)生依懶性,久而久之,玩家對(duì)怪物、BOSS等傷害數(shù)值的認(rèn)知會(huì)變得比較模糊,特別是面對(duì) 一些BOSS時(shí)無法及時(shí)走位。若是前期用慣了自動(dòng)戰(zhàn)斗,或許要花部分時(shí)間來適應(yīng)后期的PK環(huán)境。不過,在與敵人或者BOSS發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),我們可切換到臨時(shí)模式,保證在同等戰(zhàn)力的情況下不落下風(fēng)。
極品裝備在手解鎖更多的武器,殺傷力極強(qiáng)可以輕松的打敗敵人boss實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo)。
幫派是非常有趣的一個(gè)元素,本作擁有大量的城池,這些幫派控制著城池的底層人。
大量底層風(fēng)暴繼續(xù)在醞釀,不被認(rèn)可的神明收到底層歡迎,他們將是戰(zhàn)爭(zhēng)的主力軍。
神明的差異主要是基于的能力不同,神明們沒有本質(zhì)的區(qū)別,都是為了爭(zhēng)取信仰者。
神明的分布將會(huì)更加的分散,這個(gè)世界中沒有同意的圣殿,神明的信仰會(huì)更復(fù)雜。
總價(jià)的差異將會(huì)引發(fā)大量的戰(zhàn)爭(zhēng),貴族們渴望戰(zhàn)爭(zhēng),而平民們將會(huì)變得更加苦難。
打造頂級(jí)的軍團(tuán)招募更多的角色,一起聯(lián)盟配合施展彼此的必殺技將敵人完美消滅;
頂層的構(gòu)筑擁有更多熟悉的元素,貴族、王國、宗教這些具體元素也一個(gè)都不少。
霸氣的英雄逐漸登場(chǎng),華麗變身威力巨大,讓人招募與你并肩作戰(zhàn)過程愈加的刺激;
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