《戰(zhàn)雙帕彌什1.14.0版本》一款非常受歡迎的二次元冒險戰(zhàn)斗手游,采用末世題材非常新穎,全新的1.14.0版本帶來了重返極夜活動,新增加了S級構(gòu)造體以及6星武器,身為指揮官的你一定要消滅被病毒所感染的軍團們,快來感受不一樣的末日冒險吧。
全新的1.14.0版本重返極夜
新增加了S級構(gòu)造體以及6星武器
消滅被病毒所感染的軍團們
保證人們的安全拯救人類
一、幻痛囚籠終極區(qū):幻痛囚籠開啟終極區(qū),達到一定條件后下一期可獲得晉升【終極區(qū)】的資格,獲得資格后將在活動下次重置時選擇是否晉升
二、虛像地平線:此活動需要指揮官使用數(shù)據(jù)化的部隊進行虛擬的戰(zhàn)斗,不同的組合有無限的可能,挑戰(zhàn)高難關(guān)卡可獲得珍稀獎勵
三、重返極夜——新版內(nèi)容&活動玩法
1)外篇劇情第二章-重返極夜:活動期間可以體驗外篇劇情第二章內(nèi)容
2)永罪潮汐:共分為5個難度,均為高難度挑戰(zhàn)副本,指揮官使用構(gòu)造體與BOSS進行對戰(zhàn)
3)千滌:通關(guān)活動關(guān)卡后指揮官可獲得豐厚獎勵
4)間章:羅塞塔間章【無垢的祈禱】正式開啟!
5)重返極夜7日登錄簽到獎勵:活動期間累計簽到7天,即可領(lǐng)取包含中型血清組β、超頻共振材料在內(nèi)的全部獎勵
6)融雪補給站:可使用特殊活動貨幣【熱源混合液】兌換獎勵
四、巴別塔計劃·極光天穹:巴別塔計劃調(diào)整為5個難度供指揮官自行選擇,自選戰(zhàn)略目標(biāo)模式默認(rèn)開啟,指揮官達到一定總戰(zhàn)略等級即可領(lǐng)取對應(yīng)活動任務(wù)獎勵
五、溫迪戈:通過解決一系列事件后與最終敵人決戰(zhàn)
六、重返極夜——新增角色|武器|涂裝
1)新增S級構(gòu)造體:羅塞塔·凜冽
2)新增6星武器:【岡格尼爾】(凜冽專屬)
3)新增羅塞塔·凜冽涂裝:【灰都騎士】
游戲角色除了有基本普攻和滿了能量后的大招之外,還有三種顏色的技能,分別為紅色信號、藍色信號和黃色信號。當(dāng)然,每個角色所擁有三種信號技能對應(yīng)的效果是不同的,這一點就需要玩家深入了解每一個角色的技能。持續(xù)普攻每秒會隨機獲得一種顏色的技能球,最多能儲存16個,戰(zhàn)雙中沒有CD機制,只要觸發(fā)三色技能球就可以一直釋放技能。
游戲中的三消和二消就是當(dāng)技能球顏色相同且相連的情況下釋放會增加傷害和觸發(fā)其他特殊效果。
核心被動,每個角色也是不同的。比如初始角色紅蓮,在三消之后再次觸發(fā)紅色信號就會觸發(fā)紅蓮雙刀效果,普攻的動作改變且傷害大幅度提升。因此,利用好每個角色的核心被動就會讓指揮官更輕易擊殺敵人。
QTE是什么?普遍的情況下戰(zhàn)中中會有3個角色,分別對應(yīng)紅黃藍3個位置,中間的紅色為隊長位置,游戲進入初始可以操控的構(gòu)造體就是隊長。當(dāng)隊長放完三消后,會根據(jù)技能顏色球召喚對應(yīng)位置的構(gòu)造體,構(gòu)造體登場只是釋放技能。紅色位置隊長必須三消黃或藍顏色信號技能才可以召喚構(gòu)造體。
超算空間怎么操作?超算空間需要閃避卡的非常精準(zhǔn)。當(dāng)敵人攻擊到你的一瞬間釋放閃避技能會觸發(fā)超算空間,此時超算空間里敵人會被大幅度減弱速度基本上就是動不了了。超算空間里是打傷害的最好時機,一消和二消都相當(dāng)于三消的效果,不過只能觸發(fā)一次。超算空間有12秒CD,這期間極限閃避并不會觸發(fā)超算空間。
新玩家難,培養(yǎng)低凹不動。閃避條有冷卻,我好幾個朋友玩這游戲閃避都亂按,沒條了也不知道換,這游戲閃避真的很重要。新手玩家練度低,建議多看攻略,避免養(yǎng)重復(fù),就比如我給三個裝甲終解,要把資源用在正確的地方(PS:裝甲不建議終解,一般養(yǎng)到80級qte什么的點滿上個工具人套就行)
老玩家累,尤其是心累,想養(yǎng)角色沒體力養(yǎng)不動,養(yǎng)成特別慢,每天上線都是做重復(fù)的事,一定要囤住卡等新版本,個人氪了5k多,但不建議氪金,這游戲本來不要什么氪,沒必要去爬的多高,因為大部分都能體驗到?;旧弦粋€版本更新,我感覺3天就膩了,結(jié)果你后續(xù)活動還快1月才有,而且也沒什么意思,老玩家沒有獎勵可以打,就會很無聊,而現(xiàn)在這游戲老玩家又特別多,有的是要上班肝度剛剛好,但誰也不會喜歡每天上線就是為了做一樣的事情,雙寶把我們上線肝資源的時間給降低了,但不能解決問題,玩家還是太閑魚了。
游戲體驗依舊很差,敵人攻擊的頻率、抬手什么的我就不多說了。角色動作,其實雙寶這塊做的還不錯,白毛的收刀啊什么的依舊還是很帥,就是看不清
話說什么時候可以優(yōu)化一下試玩區(qū)的訓(xùn)練多出一點怪,你就說是模擬訓(xùn)練都行。就像巴別塔的加百列,一般都招式我們都常見,可總會有幾招你見的少的,如果讓玩家多訓(xùn)練那感覺,也不至于被莫名其妙的一下秒殺吧。角色有一定的霸體就好了,三消經(jīng)常被打斷什么的特別毀手感,只要是個怪打我一下我人就飛了,還有被怪打還會被連,吐啦,簡直比我們玩家直接的配合還厲害,超算會被持續(xù)動作給打到,為什么???
新上線的語言系統(tǒng)期待很久了,咸魚指揮官終于可以不用對著語音傻笑了,說時候上線太晚了,養(yǎng)成類的游戲,卻沒什么互動,現(xiàn)在就好很多了,希望雙寶多多改進。
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