《異化之地小米版》一款具有超強(qiáng)的硬核打擊感的地牢冒險(xiǎn)游戲,這里為大家提供小米渠道服版本,玩家可以在這里領(lǐng)取到相應(yīng)的福利,在不同的出生地享受戰(zhàn)斗的激情,體驗(yàn)地牢世界的刺激。
令人悲傷的劇情背景
大量隨機(jī)的元素
每一句的出生地都不一樣
具有超強(qiáng)的硬核打擊感
游戲中玩家將進(jìn)入地牢中挑戰(zhàn)各種怪物,可以在這里感受到全新的對(duì)戰(zhàn)玩法,每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)體驗(yàn)到不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格帶來的樂趣。在游戲中每種武器的攻擊手感都有很大不同。而且怪物的AI也都經(jīng)過精心調(diào)教,需要玩家好好琢磨閃避和盾反的節(jié)奏。
更新內(nèi)容:
一、法紋系統(tǒng)
傳說中的技能組合系統(tǒng)來了!
調(diào)查員在副本中可以通過寶箱和擊敗BOSS獲得法紋。
法紋裝備在人物身上用于替換武器的特殊技能,武器技能,被動(dòng)技能。
各位牛人可以挖掘下套路呀~
可裝備得法紋的欄位數(shù)需要通過解鎖武器的數(shù)量來解鎖,最多三個(gè)。
法紋在關(guān)卡外不保留,目前它的定位是副本中的一個(gè)重要的隨機(jī)元素。
第一個(gè)法紋欄位的解鎖需求:通關(guān)1-4
第二個(gè)法紋欄位的解鎖需求:5把舊神武器,1把深淵武器
第三個(gè)法紋欄位的解鎖需求:10把舊神武器,2把深淵武器
二、清涼派對(duì)來啦~夏日主題禮包限時(shí)折扣
活動(dòng)時(shí)間:正式服6月24日到7月7日23:59分
(1)活動(dòng)期間,普通防具池與普通武器池十連價(jià)格均變?yōu)?00魂幣。
(2)限時(shí)折扣禮包:
海鹽曲奇和曼殊沙華,分別是艾洛麗絲和克瑞絲汀的夏日皮膚,雖然沒有皮膚技能,但是擁有獨(dú)特的位移技能特效。
海鹽曲奇促銷禮包,活動(dòng)價(jià)格¥108,海鹽曲奇+450魂幣+艾洛麗絲,當(dāng)玩家擁有艾洛麗絲的情況下,會(huì)轉(zhuǎn)化為:海鹽曲奇+680魂幣
曼殊沙華促銷禮包,活動(dòng)價(jià)格¥108,曼殊沙華+450魂幣+克瑞絲汀,當(dāng)玩家擁有克瑞絲汀的情況下,會(huì)轉(zhuǎn)化為:曼殊沙華+680魂幣
三、新一期限時(shí)防具
活動(dòng)時(shí)間:6月24日更新后到7月8日23:59分
同時(shí)骨幣商城將會(huì)隨之上線。
本次新3件限時(shí)防具分別為:
深潛之默示:減傷5-20%并且附帶心靈之甲狀態(tài),狀態(tài)下觸發(fā)盾反、懷表以及拳套后撤的判定時(shí)間增加50%,觸發(fā)后進(jìn)入20-12秒冷卻,受傷重置冷卻。
扭曲脈象:生命增加2-10%,生命高于90-50%時(shí),可觸發(fā)精力消耗降低20%以及精力低于70%時(shí),擊中則對(duì)所有目標(biāo)造成雷擊并暈眩2秒,冷卻7秒。
衍射光極:連擊數(shù)大于90-70時(shí),擊中10-14%觸發(fā)30-10秒冷卻的幻影龍卷,造成傷害并重置武器技能冷卻。
四、禮包更新
上架以下禮包:
防具升星包一型:售價(jià)680個(gè)骨幣,60深淵輝石,每周限購(gòu)2次
防具升星包二型:售價(jià)450個(gè)骨幣,30深淵輝石,每周限購(gòu)2次
下架以下禮包:
1元超值禮包、6元超爽禮包 與 防具煉星包。
五、月卡與周卡系統(tǒng)上線
我們發(fā)現(xiàn)有不少調(diào)查員對(duì)于月卡、周卡這種高性價(jià)比的內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目有所需求,故上線月卡與周卡項(xiàng)目,其中周卡除了贈(zèng)送資源外,還會(huì)有去廣告功能。
分別為:
月例·滲透契約,¥30,購(gòu)買直接獲得150魂幣,郵件發(fā)放總計(jì):900魂幣,900骨幣,30武器試用券
周例·鑄魂儀式,¥68,購(gòu)買直接獲得150骨幣,郵件發(fā)放總計(jì):560骨幣,14個(gè)防具單抽券;7個(gè)附魔甲片+去廣告功能
六、其他
(1)優(yōu)化手槍與匕首的連招流暢性。
(2)修復(fù)一些可能導(dǎo)致閃退的環(huán)節(jié)。
(3)將角色通用天賦中的攻速天賦,所提供5%攻速加成,默認(rèn)提供給各人物(不會(huì)體現(xiàn)在屬性面板),同時(shí)該天賦從加點(diǎn)面板中移除。
(4)調(diào)整夏洛克職業(yè)天賦威懾心神為:對(duì)滿血目標(biāo)暴擊傷害提升15-30%;原本的5%攻速加成默認(rèn)提供給夏洛克,不會(huì)體現(xiàn)在面板中。
(5)提升所有人物的精力值上限至1300左右。
(6)掉落的封印武器不再根據(jù)人物限制武器種類。
(7)取消普通劇情模式中以及無盡模式第五層的夜魔的連環(huán)毒液,降低新手難度。
1、克蘇魯風(fēng)理智值設(shè)定,提升游戲挑戰(zhàn)性。今天你san check了嗎?
2、超過百種各具特色的武器和裝備類型,選擇困難癥勿入!
3、獨(dú)特的成長(zhǎng)路線,隨機(jī)地圖路線設(shè)置,主武器、副武器隨意切換;
4、每局不同的地圖路線,在游戲過程中每次都有不同感受。
5、各個(gè)角色不同的專屬能力以及各自獨(dú)立的劇情走向(其實(shí)就是四本小日記……)
6、令人悲傷的劇情背景、頗有難度的戰(zhàn)斗過程以及洗腦的BGM,相信我,你會(huì)很“難受”的
1、動(dòng)作戰(zhàn)斗,這個(gè)是ACT類型的核心,動(dòng)作類從最花哨的鬼泣到最樸實(shí)的怪獵有一個(gè)非常重要的體驗(yàn)是預(yù)判敵人行為,現(xiàn)在異化的敵人的攻擊預(yù)判非常難,然后玩家人物的硬直竟然比敵人還大,這種體驗(yàn)對(duì)于一個(gè)新體驗(yàn)的動(dòng)作游戲非常不友好,這對(duì)于一個(gè)全新的需要打開市場(chǎng)的新游戲是個(gè)硬傷。
2、操作和打擊位置,這個(gè)部分還有優(yōu)化的余地,首先是操作,手機(jī)虛擬搖桿操作非常不精確,所以相應(yīng)的最好有一定的補(bǔ)償機(jī)制,具體怎么做需要團(tuán)隊(duì)再打磨一下。其次是打擊位置,現(xiàn)在的打擊位置判定和視覺直觀判定有偏差,有時(shí)候特別小,有時(shí)候又特別大,這種迷對(duì)于用戶體驗(yàn)特別不好。
3、戰(zhàn)斗數(shù)值的體系問題,這塊比較復(fù)雜。首先,新人剛進(jìn)入游戲獲得了一把最高級(jí)的武器,高輸出導(dǎo)致初始游戲體驗(yàn)非常不正常,第二次進(jìn)入游戲之后體驗(yàn)差異讓人容易無所適從。而真實(shí)的數(shù)值體驗(yàn)又導(dǎo)致了1的問題放大化,這種體驗(yàn)是不適合一個(gè)想打出名氣的新游戲的。其次,通關(guān)后獲得的金錢必須購(gòu)買強(qiáng)化符文,這一點(diǎn)讓游戲的隨機(jī)因素下降了很多,但是實(shí)際體驗(yàn)來看還是隨機(jī)因素占主導(dǎo),這讓玩家在玩的時(shí)候容易陷入迷茫,迷茫產(chǎn)生流失是一定的。然后是技能問題,技能分為兩塊來說,一個(gè)是戰(zhàn)斗中釋放的主動(dòng)技能,這個(gè)點(diǎn)是現(xiàn)在隨機(jī)性的核心,武器技能的效果對(duì)戰(zhàn)斗的影響過于大了,導(dǎo)致隨機(jī)性被削弱的非常厲害,rogulike非常重要的一個(gè)點(diǎn)是隨機(jī)性的疊加,這種疊加帶來的質(zhì)變是吸引用戶一直玩下去的關(guān)鍵,現(xiàn)在武器技能的隨機(jī)性過于簡(jiǎn)單粗暴。二是那種小數(shù)值的隨機(jī)技能條目,這種條目把數(shù)值碎片化了,這種碎片化導(dǎo)致關(guān)卡難度的上升是數(shù)值型的,而不是體驗(yàn)型的,這點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在的產(chǎn)品會(huì)造成設(shè)計(jì)上的兩難:你不可能同時(shí)滿足數(shù)值積累游戲的體驗(yàn)和單機(jī)ROGUlike體驗(yàn)的雙重滿足。那么最終的結(jié)果就是二者都不討好。
第五人格春節(jié)活動(dòng)版本 v1.5.104 下載
第五人格咒術(shù)師生日活動(dòng) v1.5.104 版本下載
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