《異化之地滿v版》非常刺激的地牢冒險游戲,玩家每次出現(xiàn)在游戲中都是在不同的場景之中,玩家將會化身為一名調差者, 在地牢異化之地調查隱藏事件背后的真相,體驗豐富多樣的劇情。
都是在不同的場景之中出現(xiàn)
調查隱藏事件背后的真相
非常刺激的地牢冒險
完美的使用各種超強武器
異化之地滿v版是一款非常好玩非常刺激的動作冒險游戲,在這款游戲之中玩家將感受到克蘇魯風格,在游戲之中玩家將會成為一名調查者,在這里你將會前往繁華的魔法之都,可是當你到哪里的時候什么都消失了,玩家需要將這件事的真相找出來,擊敗更多的怪物,將這座城市的秘密找出來,喜歡的小伙伴趕緊下載試試吧。
更新內(nèi)容:
一、法紋系統(tǒng)
傳說中的技能組合系統(tǒng)來了!
調查員在副本中可以通過寶箱和擊敗BOSS獲得法紋。
法紋裝備在人物身上用于替換武器的特殊技能,武器技能,被動技能。
各位牛人可以挖掘下套路呀~
可裝備得法紋的欄位數(shù)需要通過解鎖武器的數(shù)量來解鎖,最多三個。
法紋在關卡外不保留,目前它的定位是副本中的一個重要的隨機元素。
第一個法紋欄位的解鎖需求:通關1-4
第二個法紋欄位的解鎖需求:5把舊神武器,1把深淵武器
第三個法紋欄位的解鎖需求:10把舊神武器,2把深淵武器
二、清涼派對來啦~夏日主題禮包限時折扣
活動時間:正式服6月24日到7月7日23:59分
(1)活動期間,普通防具池與普通武器池十連價格均變?yōu)?00魂幣。
(2)限時折扣禮包:
海鹽曲奇和曼殊沙華,分別是艾洛麗絲和克瑞絲汀的夏日皮膚,雖然沒有皮膚技能,但是擁有獨特的位移技能特效。
海鹽曲奇促銷禮包,活動價格¥108,海鹽曲奇+450魂幣+艾洛麗絲,當玩家擁有艾洛麗絲的情況下,會轉化為:海鹽曲奇+680魂幣
曼殊沙華促銷禮包,活動價格¥108,曼殊沙華+450魂幣+克瑞絲汀,當玩家擁有克瑞絲汀的情況下,會轉化為:曼殊沙華+680魂幣
三、新一期限時防具
活動時間:6月24日更新后到7月8日23:59分
同時骨幣商城將會隨之上線。
本次新3件限時防具分別為:
深潛之默示:減傷5-20%并且附帶心靈之甲狀態(tài),狀態(tài)下觸發(fā)盾反、懷表以及拳套后撤的判定時間增加50%,觸發(fā)后進入20-12秒冷卻,受傷重置冷卻。
扭曲脈象:生命增加2-10%,生命高于90-50%時,可觸發(fā)精力消耗降低20%以及精力低于70%時,擊中則對所有目標造成雷擊并暈眩2秒,冷卻7秒。
衍射光極:連擊數(shù)大于90-70時,擊中10-14%觸發(fā)30-10秒冷卻的幻影龍卷,造成傷害并重置武器技能冷卻。
四、禮包更新
上架以下禮包:
防具升星包一型:售價680個骨幣,60深淵輝石,每周限購2次
防具升星包二型:售價450個骨幣,30深淵輝石,每周限購2次
下架以下禮包:
1元超值禮包、6元超爽禮包 與 防具煉星包。
五、月卡與周卡系統(tǒng)上線
我們發(fā)現(xiàn)有不少調查員對于月卡、周卡這種高性價比的內(nèi)購項目有所需求,故上線月卡與周卡項目,其中周卡除了贈送資源外,還會有去廣告功能。
分別為:
月例·滲透契約,¥30,購買直接獲得150魂幣,郵件發(fā)放總計:900魂幣,900骨幣,30武器試用券
周例·鑄魂儀式,¥68,購買直接獲得150骨幣,郵件發(fā)放總計:560骨幣,14個防具單抽券;7個附魔甲片+去廣告功能
六、其他
(1)優(yōu)化手槍與匕首的連招流暢性。
(2)修復一些可能導致閃退的環(huán)節(jié)。
(3)將角色通用天賦中的攻速天賦,所提供5%攻速加成,默認提供給各人物(不會體現(xiàn)在屬性面板),同時該天賦從加點面板中移除。
(4)調整夏洛克職業(yè)天賦威懾心神為:對滿血目標暴擊傷害提升15-30%;原本的5%攻速加成默認提供給夏洛克,不會體現(xiàn)在面板中。
(5)提升所有人物的精力值上限至1300左右。
(6)掉落的封印武器不再根據(jù)人物限制武器種類。
(7)取消普通劇情模式中以及無盡模式第五層的夜魔的連環(huán)毒液,降低新手難度。
1、許多的隨機的危險在游戲當下出現(xiàn),玩家需要去面對危險完成闖關,在關鍵的時刻去進行抉擇;
2、玩家需要去賽德萊尋找背后的真相,各種的獨立的劇情提供給玩家闖關,非常考驗玩家的策略;
3、殺死惡魔得到魔魂,并用魔魂來強化自己,升級屬性或者購買魔法;
4、升級你的英雄,解鎖并升級魔法技能,用強大的力量來保護自己或者撕裂敵人;
5、更多強大的怪物和首領,你需要思考如何通過技巧來擊敗他們;
6、新的英雄們加入這次戰(zhàn)斗,你可以招募這些強大的伙伴一起虐殺惡魔。
作為一款單機,內(nèi)購是活下去的收入主要來源(廣告,怎么說呢,個人體感是無傷大雅,畢竟命運多舛,可以給容忍度),如果在一開始未能展現(xiàn)自己的優(yōu)勢,給玩家留下驚艷感,產(chǎn)生購買欲,那么在白嫖完免費的部分就真的不太可能再會進行購買甚至繼續(xù)游戲了。
誠然,克蘇魯風格,地牢冒險,Rogue-like,組合很不錯,這也是我期待已久的原因,但是顯然貴游目前展現(xiàn)的內(nèi)容未能達到我的預期。
1.劇情模式,這不應該是作為門面初次展現(xiàn)給玩家最好的機會么?但人物短短的介紹塑造出個紙片人;過關配以短短幾行文字,讓人沒有感到劇情的張力和代入感;背景音樂亦平平無奇,游戲內(nèi)人物將死或者遇到BOSS的音樂轉變,打通一關關,逐漸揭開真相的音樂改變,都沒有處理好。
2.無盡模式,通關劇情模式后,大家都開始了緊張的攻略當中,一開始我也樂此不疲,可逐漸失去了游戲樂趣,本來說一款單機游戲,達成通關成就真的是一件很有成就感的事,但我卻沒有興致,何解?無盡有難度么?那是自然。可為什么這個通關成就,不說去朋友面前吹吹水,就連掛個論壇騙個666都沒有欲望呢?粗略思考分析,我覺得還是游戲給我的正反饋過少,我不知道通關對于我的意義,或者這一路打下來我的樂趣所在。
3.除開劇情和模式,武器的收集應該是另一個樂趣了,但這個碎片機制,Emmmm,“那一天,我又想起了被DNF深淵支配的恐懼”還有這個圣誕活動,腦子以下全是肝再加武裝色霸氣加持變成肝硬化都頂不住呀。有些許夸張的成分,但只是想說,我玩過許多單機游戲,他們都真的不是通過留下玩家在這里刷刷刷來獲得快樂的。或內(nèi)容,或人設,或音樂,或者只是單純的孤獨想一個人靜靜。。。單機游戲不同于其他類型游戲,其他游戲可以通過玩家間的利益沖突,副本、裝備的迭代,不斷地制造收益點,但單機不能。
4.還有一些細節(jié)上的問題,比如總會出現(xiàn)看似一行卻打不到(尤其體現(xiàn)在有一關的BOSS要打他召喚的球,真的難頂);再比如使用克蘇魯世界觀,那就要構設好,不要讓沒看過的摸不著頭腦,看過克蘇魯小說的覺得貴游只是借個噱頭等等問題。
我也看了貴游制作人的自述,路遙但不窄,你***意走,那就會有人陪。
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