《陰陽師百聞牌不夜之火版本》是6月份正式上線的一次全新的版本內(nèi)容,加入了全新的好玩的游戲玩法體驗(yàn)。還有著全新的本期蜃樓奇譚的主題為合作模式。讓你能夠快速和自己的隊(duì)友一起記性獲取到勝利,還可以在全卡牌進(jìn)行查閱和檢索篩選玩法。
有著全新好玩的游戲玩法體驗(yàn)
為玩家們帶來最好玩的合作模式玩法
同時(shí)還可以快速找到屬于自己的隊(duì)友一起獲得到勝利
修復(fù)了各種各樣的bug內(nèi)容和玩法
【蜃樓奇譚】
·2020年5月30日9時(shí)至2020年5月31日23時(shí)59分,蜃樓奇譚再次開啟!
·本期蜃樓奇譚的主題為「合作模式」。石距和天邪鬼們強(qiáng)勢襲來,快和隊(duì)友一起合作擊敗它們吧!
·石距會在每位玩家回合結(jié)束時(shí)行動并換邊,始終處于回合持有者對面的戰(zhàn)斗區(qū),兩位玩家合作擊敗石距,即可同時(shí)獲得勝利。
·天邪鬼們會一直在準(zhǔn)備區(qū)輔助石距,找機(jī)會消滅它們,就可以更容易地獲得勝利。
【陣容功能優(yōu)化】
·新版“陣容組牌”方式上線,現(xiàn)在組牌時(shí)可以對全卡牌進(jìn)行查閱、檢索與篩選。
【「鈴鹿」金幣禮包】
·勾玉屋增加「鈴鹿」金幣禮包,可使用金幣購買「鈴鹿」卡背和轉(zhuǎn)場壁紙。
【其他優(yōu)化與BUG修復(fù)】
·新增稱號「與君久伴」,客人們累計(jì)簽到180天后,即可在成就中領(lǐng)取。
·修復(fù)「致命誘惑」被響應(yīng)時(shí)有時(shí)無法正確觸發(fā)吸血效果的問題。
·修復(fù)了「覺醒·鴆」氣絕后動態(tài)卡面不生效問題。
·修復(fù)了「白刃」與「生死無?!够訒r(shí)瞬發(fā)不消失的問題。同時(shí)修復(fù)了「白刃」在召喚物獲得1點(diǎn)以上破甲時(shí),不會觸發(fā)瞬發(fā)的問題。
·修復(fù)了「義道」和「毒蝕」互動時(shí),重復(fù)計(jì)算傷害問題。
·修復(fù)了「清姬」與鴉天狗的「正義之刺」互動時(shí),無法正確觸發(fā)「舍生」的問題。
·修復(fù)了 帶“鼓舞”的姑獲鳥用「天翔鶴斬」攻擊準(zhǔn)備區(qū)式神時(shí),“鼓舞”加成不正確的問題。
·修復(fù)了「霸主」 有時(shí)候異常免疫傷害的問題。
1.關(guān)于爆率。
我是1月20日左右入的坑,中間因?yàn)閷W(xué)業(yè)問題退了1個(gè)月左右,總計(jì)下來差不多玩了3個(gè)多月吧,剛剛清點(diǎn)了一下,式神錄里有13張ssr。我是微氪了6元,個(gè)人覺得這個(gè)爆率還是可以的,基本上3到4卷一張sr吧,運(yùn)氣好的時(shí)候可能連續(xù)開幾卷都有sr。我印象比較深的一次是在不夜之火初期的時(shí)候4卷爆了兩張ssr(一張鹿角沖擊,一張?bào)@鴻之舞)??赡芪覀€(gè)人偏歐,但是個(gè)人認(rèn)為這個(gè)爆率還是可以的。就算是真的臉黑也有25卷的保底,如果堅(jiān)持每天肝任務(wù)的話至少也能一月出貨一次,而且現(xiàn)在更新沒有特別頻繁,我覺得只要肯肝的話還是可以的。
對于猶豫不決的新玩家,我相信這個(gè)游戲玩久以后,這個(gè)爆率你真的不會覺得虧,對于一些中期玩家,希望各位能再堅(jiān)持一下,等待自己的成型套牌肝出來(我這幾個(gè)月硬是靠平常的任務(wù)和卡牌削弱的回返,肝出來了萌即正義和雪女覺醒,現(xiàn)在天梯玩雙雪眩暈流和骰子隊(duì),勝率還蠻高的)另外不建議把一些自己覺得弱的ssr分解,卡牌游戲都是,越分越窮。包括sr也是,沒準(zhǔn)哪天就有用了。
2.關(guān)于式神和平衡問題。
游戲方面確實(shí)是式神有些不平衡了,賽事的時(shí)候也能看出來,各大神用的套路無非是那幾套,幾乎玩不出什么花樣。而且一些式神明顯是那種萬金油,可一些式神基本用不上。
就算是爆率可以,但是如果長時(shí)間只出一些不太能用上的ssr,那么玩家自然會覺得這個(gè)游戲不好,想要棄坑。
我的建議的話,雖然不太可能,但還是希望能把一些冷門的式神大幅度改一下。至少把基本上不會有玩家?guī)У呐聘囊桓摹?/p>
可能有點(diǎn)人說了,就是這些冷門的隨機(jī)卡才能帶來樂趣啊,抱歉,如果是我的話我絕對不會帶妖狐的無羈風(fēng)彈,大部分時(shí)間我不太敢用這張卡,只有極少數(shù)情況下好用和敢用。不敢下的話根本不會產(chǎn)生任何娛樂效果,反而用了之后收益不大還會惡心到玩家。雖然看主播用的時(shí)候節(jié)目效果拉滿,但是在高分段絕對沒有很多人帶這張卡(我段位比較低,如果不是的話還請輕噴)。
關(guān)于不夜之火的幾個(gè)式神,老實(shí)說我認(rèn)為強(qiáng)度這樣是可以的。對比一下爐石的naxx,naxx作為爐石第一個(gè)擴(kuò)展包,里面卡的強(qiáng)度也比經(jīng)典包要強(qiáng),我覺得不夜之火作為第一個(gè)擴(kuò)展包,強(qiáng)度偏高也是能理解的。鐮鼬削弱后我覺得不夜之火的整體強(qiáng)度還是可以接受的(也確實(shí)一些老式神通過式神之間的配合有時(shí)候比新式神要好用。再強(qiáng)的式神也要有配合才能行。例如不夜之火里面的日和坊和煙煙羅在新版本出來的時(shí)候就有人說強(qiáng),可是仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)式神要想打出離譜的效果也必須要有其他式神配合。驚鴻之舞雖然強(qiáng),但是龐大的效果種類也促使其隨機(jī)性高的特點(diǎn))
3.玩法方面
我覺得大體上的玩法我還是比較喜歡的,但是有幾個(gè)機(jī)制真的讓我覺得有點(diǎn)難受
首先我覺得響應(yīng)卡可以稍微改動一下。響應(yīng)卡有點(diǎn)像爐石奧秘機(jī)制,但是問題在于爐石的奧秘只要掛上基本上都能觸發(fā),而且龐大的奧秘卡種類使奧秘更難猜測,有時(shí)候猜錯奧秘會導(dǎo)致局勢發(fā)生改變。對比響應(yīng)卡一是比較好猜,好防,二是很多時(shí)候響應(yīng)卡在自己回合直接使用反而更賺(講真的,妖刀姬的見切我根本沒想過要用到響應(yīng)效果)。
其次就是抽完牌庫直接暴斃有時(shí)候我真的接受不住。雖然說我玩慢速卡組還沒遇到過抽空牌庫的情況,但是隨著以后式神的增加,肯定也有新的過牌套路出現(xiàn),總不可能說過牌流只有書翁一個(gè)吧。我覺得這個(gè)可以稍加改動。
第三我特別想吐槽你的商業(yè)街,講真的,商業(yè)街的達(dá)摩幣和店鋪對于卡牌對戰(zhàn)有用嗎?還是說你為了留住一些想裝飾店鋪的玩家?我覺得商業(yè)街雜貨鋪可以開一個(gè)拿達(dá)摩幣換獎勵的地方
例如說你50000達(dá)摩幣換一張隨機(jī)sr或是一個(gè)秘卷,這樣你又可以把一些開秘卷臉黑的玩家留一留,也不用把ssr的合成率下調(diào),最關(guān)鍵是你商業(yè)街不會只是擺設(shè)了。
4.模式問題
特別把這個(gè)模式從玩法里單列出來
①只有天梯的話真的太單調(diào)了,起初上了5階的玩家根本就上不去了,導(dǎo)致一些玩家就放棄了。
②匹配模式的匹配出來真的太隨機(jī)了,我見到評論區(qū)里有人說了,我覺得很多玩家連敗幾局天梯都會跑對戰(zhàn)去散散心??墒悄闫ヅ涑鰜淼亩挝幻黠@不符啊,說真的我記得能在天梯上立足的肯定手上的套牌比5階到6階的玩家要強(qiáng)。我記得我還在三階的時(shí)候就匹配到過6階的人。(我的意思主要是突出這個(gè)段位差距大,不是說6階就很強(qiáng)了)
③有個(gè)牌局這個(gè)模式我打的不多,本人不太喜歡式神牌隨機(jī)出來。而且我真的想吐槽你這個(gè)牌局的獎勵,雖然說12勝獎勵確實(shí)很豐富,但是低勝的時(shí)候獎勵真的太一般了。人家爐石那邊打出12勝是用一套牌,允許輸兩次。你這里要用兩套牌,雖然允許輸3次,但是對于兩套牌的考驗(yàn)都是6勝,很多時(shí)候都是一套牌有強(qiáng)度,另外一套牌的式神配合就很弱(我說了,我打pvp較少,dalao輕噴)。我覺得最起碼你低勝的獎勵放點(diǎn)金幣?不然有時(shí)候像我一樣不愛打這種隨機(jī)套牌的人遇上牌局免費(fèi)就有點(diǎn)難受。(又不想打,可是又免費(fèi),打了之后連著輸又搞心情,還沒有什么獎勵,而且那些喜歡牌局的人如果花15000金幣進(jìn)去后又是一堆不好用的式神,肯定搞心態(tài)。因?yàn)?5000金幣我如果光拿一些招待券的話就沒有體驗(yàn)感啊,還不如拿去買秘卷,對比爐石那邊0勝也有1個(gè)卡包的保底來說真的太一般了,而且關(guān)鍵是爐石從0勝到12勝獎勵都遞進(jìn)。而牌局里面都是打滿3勝獎勵才升級,這樣你如果說打出5勝就特別難受了。)
④對今天出來的合作模式表示好評!
對于我一個(gè)中期的玩家來講的話,感覺就是想打pvp,套牌不好怕被虐,但是每天就刷刷任務(wù)又有點(diǎn)不甘。希望可以多加一些pve啊,滿足我們pve玩家(和中期玩家)的一些需要(主要是百聞牌對于爐石來說pve真的少到可憐,爐石每個(gè)擴(kuò)展包都有冒險(xiǎn)模式,可是和爐石冒險(xiǎn)相似的秘聞之間打完10章就沒了,催更秘聞之間)
對于蜃樓奇談能不能就單開一個(gè)模式,像是一些玩家說的那樣,做成爐石的亂斗那樣,幾個(gè)不同的蜃樓奇談來回?fù)Q。找一個(gè)固定的時(shí)間開放。
⑤催更秘聞之間啊,真的,打完秘聞之間之前除了每天的任務(wù)以外我還去雜貨鋪逛逛看有沒有解鎖秘聞之間的道具,打完秘聞之間后每天除了做委托以外沒事干了。(尤其是像我一樣沒有成型套牌在天梯打不上去的中期玩家)
而且我想看更多式神的故事,滿足一下劇情黨的需要!秘聞之間里面出現(xiàn)的就是那么幾個(gè)反復(fù)的人物。我要妖刀姬進(jìn)秘聞間(因?yàn)槲业谝粡坰sr是妖刀姬,其他玩家應(yīng)該也是對自己第一個(gè)ssr的式神有情懷的吧?。?,要新式神也進(jìn)秘聞間!我要看更多式神在蜃氣樓的故事!
⑥怪談研習(xí)社的斷章能不能多一些途徑獲得啊?pve玩家表示不想拿青蛙瓷器的招待券,想拿斷章啊?。?!去雜貨鋪買又覺得貴,不如省下來買秘卷,平時(shí)免費(fèi)開放地又少。
⑦(這條是修改評價(jià)時(shí)加的)對于新擴(kuò)展包的式神來講,強(qiáng)度高雖然可以接受,但是希望也能推出像爐石狂野模式那樣的模式(就出榮譽(yù)室,退環(huán)境一樣的思路),因?yàn)橛螒蛉绻龃罂隙〞懈黚t的甚至無解的配合,這時(shí)候就是經(jīng)典式神的優(yōu)勢(即開到了經(jīng)典卡就能永遠(yuǎn)用),不然隨著強(qiáng)度的上升,環(huán)境一定越來越亂,越來越毒瘤。然后希望把新手期的段位再細(xì)分一下不要說增加段位,只是把新手期做成不掉星(如果只做成不掉星的話,新手累積地勝利終會走到一個(gè)毒瘤段位,就是高手和新手都處在的段位,就會導(dǎo)致新手的大量外流,對新手不友好,這點(diǎn)上爐石一直沒有做的很好。也希望百聞牌可以早點(diǎn)注意這個(gè)問題)
5.其他期待和總結(jié)
我還是比較喜歡這個(gè)游戲的,也希望制作團(tuán)隊(duì)不要讓我們這些很喜歡百聞牌的玩家失望吧。
另外吹爆畫面,真的做的很精美,希望游戲也能做到和美工一樣頂尖出色?。硗饽懿荒馨哑匠8碌南癞惍嫞蚴腔顒拥哪切┰嬚覀€(gè)地方放上嗎?對于超級喜歡的原畫真的想留存下載下來,當(dāng)個(gè)壁紙,留個(gè)紀(jì)念什么的。哪怕貼上百聞牌的水印,把原畫給我們放上吧,秋梨膏)
開服到現(xiàn)在快一年了只更新過一次的東西,而且就更新一小關(guān)的東西,又不賺錢,你指望這個(gè)?迷惑行為
也有pve玩家的嘛
而且pve做好了也很好玩啊,對比爐石冒險(xiǎn)就行啊
爐石不就是可以拿金幣也可以拿錢解鎖嗎,也不會撈不到錢啊
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