《我的孩子我的家(My Child:LebensBorn)》游戲開局你就可以選擇領(lǐng)養(yǎng)一個(gè)女孩或者一個(gè)男孩子,能夠幫助他們成長(zhǎng),可以進(jìn)行的是各種選擇,不同的事件選擇對(duì)于孩子的結(jié)局是會(huì)有影響的。
需要耐心呵護(hù)孩子們
你會(huì)遇到超多的選擇
從衣食住行來為孩子考慮
已經(jīng)漢化的游戲資源
通過你的選擇影響孩子的感情,性格和世界觀。
尋找你的選擇你的孩子的表情和肢體語言的影響。
探索基于真實(shí)事件把持故事情節(jié)。
賺錢,你的工作,然后做飯,工藝,飼料和發(fā)揮。
明智地使用你的時(shí)間和資源貧乏。
采用一個(gè)男孩或女孩,并支持他們通過他們生活的決定性的一年。
《我的孩子我的家游戲》是游戲商Sarepta Studio旗下的一款受真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)事件啟發(fā)的游戲。
故事設(shè)定在1951的二戰(zhàn)戰(zhàn)后社會(huì),玩家將照顧Karin與Klaus協(xié)助他們生存。游戲過程中,玩家將可以了解他們父母的故事,并進(jìn)一步跟著劇情看到孩子之后的命運(yùn),玩家的選擇都將影響孩子未來的發(fā)展。
游戲中的Leben***orn是1935年政府為提升種族血統(tǒng)生育率而建立的機(jī)構(gòu),其目標(biāo)是按照納粹的種族優(yōu)生理論進(jìn)行實(shí)驗(yàn),以提高“雅利安人”子女的出生率。該機(jī)構(gòu)在第二次世界大戰(zhàn)后解散,雖然戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,可是在這個(gè)計(jì)劃中出生的孩子卻容易受到收養(yǎng)家庭的虐待。
1.輕松的操作方式,給玩家?guī)頍o限的樂趣。
2.不同的游戲場(chǎng)景,不同的游戲感覺。
3.自由的決定玩家的發(fā)展方向,玩出不同的感覺。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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