《我的孩子生命之泉(My Child Lebensborn)》這款手游是國外一款以二戰(zhàn)之后的世界為背景開發(fā)出來的手游,游戲中你將能夠進(jìn)入一個(gè)提升血統(tǒng)的機(jī)構(gòu),你的選擇會(huì)影響你的孩子一生。
比較有深意的一款游戲
模擬孩子的成長內(nèi)容
你的選擇對(duì)孩子后面會(huì)有很大的影響
二戰(zhàn)的手游背景
1主線就是帶孩子
2孩子在學(xué)校被欺負(fù)然后遇到好老師和嚴(yán)格的老師
3你的選擇會(huì)讓孩子更信任你硬化她的心軟化她得心
4我開始想硬化她因?yàn)槲遗峦蝗凰懒怂鼰o依無靠后來發(fā)現(xiàn)想多了你就是靠著日常選擇就ok了
5大的選擇有告訴她父母的身份游行國王
技巧
1心情不好我是選擇去戶外,可以釣魚摘果子
2支出大部分用在了吃飯上,恩格爾系數(shù)很高
3商店有時(shí)會(huì)有玩具,用兩三個(gè)行動(dòng)點(diǎn)就可以做好
4圣誕節(jié)商店會(huì)打折
5摘果子蘑菇優(yōu)先于釣魚---釣魚會(huì)出鞋(三分之一到二分之一)
算數(shù)篇
1有時(shí)會(huì)加班,自己算要錢還是兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn)
2商店價(jià)格和增加的飽食度不成正比,我買過貴的也不知直接加滿,而且也沒增加心情,清潔度,不過15的還是不錯(cuò),畢竟便宜
3屬性就是饑餓度,清潔度,心情
4饑餓就是吃飯,清潔可以每天免費(fèi)擦臉,換衣服,沐浴(直接加滿),心情,球和睡前故事(前期天天要你講,后期被欺負(fù)被老師留下就少了)
5信也會(huì)用掉一個(gè)行動(dòng)點(diǎn),信可以看,不過報(bào)紙我感覺沒啥用,可以攢著一起看
技巧
1有時(shí)候會(huì)遇到有行動(dòng)點(diǎn)但沒事干了,如果不動(dòng)就卡死在這無法推進(jìn),就只能去商店買食物回來加工
2額外的物品有、船、狐貍(還有一個(gè)也在床頭忘了是啥了)、圍巾、梳子
3錢最后是用不完的,大概是四五十篇日記?圣誕節(jié)、游行、國王就是最后了
最后的結(jié)局應(yīng)該是跟你的幾次重大選擇有關(guān)(就那個(gè)你可以看到有百分之多少人跟你選擇一樣的)信任朋友、告不告訴父母情況、游不游行、見國王啦一類的。
《我的孩子生命之泉》是一款以二戰(zhàn)為背景的對(duì)話式輕度模擬養(yǎng)成游戲,它以一種細(xì)膩而深情的方式,讓玩家親身經(jīng)歷作為戰(zhàn)后孤兒領(lǐng)養(yǎng)者的角色。在游戲中,您將通過日常的點(diǎn)觸互動(dòng),合理規(guī)劃每一天的時(shí)間,與孩子進(jìn)行對(duì)話,幫助他們逐漸克服戰(zhàn)爭帶來的創(chuàng)傷,促進(jìn)身心健康的發(fā)展。
盡管游戲的場景設(shè)定相對(duì)簡單,但它背后蘊(yùn)含的情感力量卻是巨大的。隨著游戲進(jìn)程的展開,玩家不僅會(huì)體驗(yàn)到為人父母的喜悅與挑戰(zhàn),更能深切感受到戰(zhàn)爭給無辜生命帶來的長期影響。每一個(gè)選擇都有可能對(duì)孩子產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,從選擇何時(shí)給予安慰到如何解答他們關(guān)于世界的問題,每一個(gè)決定都需要謹(jǐn)慎考慮。
游戲的故事圍繞著那些在二戰(zhàn)后遭受不幸遭遇的兒童展開,透過他們的視角,揭示了戰(zhàn)爭不僅僅是戰(zhàn)場上的炮火連天,更是心靈深處無法磨滅的傷痕。與其他劇情類游戲不同,《我的孩子:生命之泉》因其基于真實(shí)歷史事件改編而顯得格外沉重且具有現(xiàn)實(shí)意義。
通過游戲,您可以體驗(yàn)到用最溫柔的方式去愛您的孩子,滿足她的愿望,與她一同玩耍,為她講笑話,試圖讓她在一個(gè)并不總是友好的世界中感受到溫暖與關(guān)愛。然而,正是這樣的努力,使得游戲傳達(dá)出了一個(gè)強(qiáng)烈的信息:即便在最黑暗的時(shí)刻,愛與希望仍然能夠照亮前方的道路。
角色領(lǐng)養(yǎng):可以選擇領(lǐng)養(yǎng)一個(gè)男孩或女孩,并陪伴他們度過生命中重要的一年。
情感體驗(yàn):游戲提供一種沉重且觸動(dòng)人心的體驗(yàn),不同于其他游戲。
影響塑造:游戲展示了玩家如何通過行動(dòng)影響一個(gè)孩子的性格、心理與世界觀。
純真喚醒:鼓勵(lì)玩家尋找方法來喚醒孩子的純真、無邪、活潑與靈氣。
前途抉擇:探討這些孩子在未來可能面臨的種種命運(yùn)與選擇。
輕松的操作方式,給玩家?guī)頍o限的樂趣。
不同的游戲場景,不同的游戲感覺。
自由的決定玩家的發(fā)展方向,玩出不同的感覺。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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