《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》游戲當(dāng)中將有更多的獨特的游戲的設(shè)定,玩家將在這里展開刺激的游戲?qū)?zhàn),游戲的模式百變多樣,游戲的社交互動性更強,大家能在游戲當(dāng)中交友!
組隊的動作游戲
多樣的游戲模式
社交互動性更強
電影般的畫質(zhì)
《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊?wèi)?zhàn)斗、實時PVP,玩家的相互配合將成為勝負的重要因素,豐富的玩家活動和社區(qū)玩法使本作成為區(qū)別于市場上其他動作手游的、強社交性的ACT大作。
《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》仍在火熱制作中,預(yù)計2018年正式推出,各位玩家可以期待一下。
1、經(jīng)典鬼泣系列新作
2、獨創(chuàng)全新游戲玩法
3、精彩豐富游戲劇情
4、電影般畫質(zhì)體驗感
《鬼泣》系列作品最吸引玩家的兩大特點是華麗的游戲風(fēng)格以及刺激的戰(zhàn)斗操作,《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游制作團隊以還原原作為出發(fā)點,力求在移動平臺上最大程度地還原原作特點。
游戲由CAPCOM總部的鬼泣官方制作團隊指導(dǎo)監(jiān)修,全程原聲配音,保證了原汁原味的游戲體驗。
畫面風(fēng)格上,游戲承襲了原作獨有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素,帶有賽博朋客的現(xiàn)代審美。游戲采用Unity3D引擎,打造次世代級別的超高清游戲畫面,主要人物全部采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新ppr技術(shù),達到主機游戲標(biāo)準(zhǔn)。
ACT類型的游戲中,玩家的操作始終是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,手游研發(fā)團隊在這兩點上都做了最大程度的還原。同時,手游增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊?wèi)?zhàn)斗、實時PVP,玩家的相互配合將成為勝負的重要因素,豐富的玩家活動和社區(qū)玩法使《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》成為區(qū)別于市場上其他動作手游的、強社交性的ACT大作。
哥特風(fēng)格、賽博朋克、華麗特效、刺激、流暢、公平、還原原作,作為全球首款鬼泣手游——《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》展現(xiàn)出了對玩家滿滿的誠意。
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