《文明時(shí)代Age of Civilizations》文明時(shí)代游戲中玩家需要經(jīng)營(yíng)一個(gè)國(guó)家,來(lái)擴(kuò)展你的疆土,從而征服全世界。你還在等什么還不快來(lái)加入我們。
可以自定義自己的國(guó)家
然后不停在邊界屯兵
玩家具有一定的自由
開(kāi)啟全新的對(duì)戰(zhàn)
文明時(shí)代游戲是一款大型的戰(zhàn)爭(zhēng)題材的策略手游,在文明時(shí)代游戲里你將成為一個(gè)國(guó)家的最高統(tǒng)治者,玩家將會(huì)在這里進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同勢(shì)力陣營(yíng)之間將會(huì)展開(kāi)激烈的對(duì)決。你需要在文明時(shí)代游戲中不斷的發(fā)展自己的勢(shì)力,成為最強(qiáng)的存在。還要努力的擴(kuò)大自己的影響力,開(kāi)啟全新的對(duì)戰(zhàn)。在文明時(shí)代游戲中,玩家具有一定的自由,可以自定義自己的國(guó)家,還能選擇劇本,感受到不一樣的待遇??靵?lái)下載試試吧!
國(guó)家前可以先條約,然后不停在邊界屯兵,然后撕毀條約突然進(jìn)攻。如果打首都的話我們不止要打首都那一個(gè)地區(qū),還要把首都周?chē)牡胤酱虻?,讓他救不了?guó)。
美洲(兩個(gè)南北美洲統(tǒng)一情況下)別從上往下的,反過(guò)來(lái)打,不然很慘。如果一個(gè)國(guó)家面積很大,但首都卻在小島上你可以偷襲首都。
中國(guó)就是先把周?chē)蚬?主要是蒙古和韓國(guó),菲律賓)然后就可以橫掃東南亞,進(jìn)攻印度,或者在北部屯兵,突襲俄羅斯。我一般這么玩,不過(guò)最好不要兩線開(kāi)戰(zhàn),特別是前期。
找弱的打,或者是正在同外號(hào)戰(zhàn)爭(zhēng)的國(guó)家,如果自己和對(duì)手實(shí)力相當(dāng),且長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)爭(zhēng)后沒(méi)有結(jié)果就先休戰(zhàn),要不就浪費(fèi)時(shí)間。
法國(guó),德國(guó),地方太小,開(kāi)始先別進(jìn)攻,過(guò)了一個(gè)回合,看哪個(gè)掐起來(lái)了就加入進(jìn)去,和俄羅斯一直條約,因?yàn)槟阏剂苏麄€(gè)歐洲都比不了他,這時(shí)你就可以北美,或者非洲進(jìn)發(fā),因?yàn)楸泵酪话阋恢睍?huì)有實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手在打架,非洲國(guó)家普遍不強(qiáng)(統(tǒng)一前)
看準(zhǔn)時(shí)機(jī)適時(shí)的建造城墻還有了望塔什么的,城墻能讓來(lái)犯敵人損失最少百分之十五的兵力,了望塔能觀察臨近地區(qū)的兵力情況,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。
聯(lián)盟:這是勝利的最重要因素,一旦形成聯(lián)盟除非你自己開(kāi)戰(zhàn),不然不會(huì)被背叛。我一開(kāi)始就和蒙古國(guó)、韓國(guó)達(dá)成聯(lián)盟(因?yàn)槭青弴?guó),而我想優(yōu)先攻打的是東南亞地區(qū)還有日本,這就避免了腹背受敵)當(dāng)然第一次可能不會(huì)成功。
選好一個(gè)目標(biāo)就全力攻打它,直到滅掉之后再考慮其他,不要一有國(guó)家打你就反擊,很容易就被幾個(gè)國(guó)家一起吞并的。在攻打的時(shí)候和其他國(guó)家保持條約關(guān)系,而且你領(lǐng)地必須多,越強(qiáng)大成功率就越高。
游戲是文明時(shí)代系列游戲,這一作里游戲的背景歷史是根據(jù)人類(lèi)的整個(gè)歷史而設(shè)計(jì)的,因此歷史上的各種重大事件樂(lè)友們?cè)谶@里都可以體驗(yàn)到;
游戲玩法十分具有策略性,游戲里玩家需要發(fā)展自己的國(guó)家,提升國(guó)家的軍事能力,想其他國(guó)家宣戰(zhàn),建立外交,簽訂各種條約等,這些玩家在游戲都是可以做的,因此如何決策,如何讓自己越來(lái)越強(qiáng)大就看玩家你自己的了;
游戲內(nèi)容豐富,詳細(xì)的世界地圖,各種歷史上各國(guó)的邊界的變化以及國(guó)家之間的外交在游戲里都完美的還原了,并且游戲自帶關(guān)卡編輯器,因此游戲是高度自由的。
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