《流言偵探》是一款最近十分火熱的文字解謎類游戲。十分豐富的游戲場景,跌宕起伏的游戲劇情,多樣的懸疑設(shè)定,十分貼近現(xiàn)實(shí)的游戲世界,貼近生活的聊天方式,就如同真正認(rèn)識了幾個(gè)好友一般體驗(yàn)游戲。
多樣的離奇案件處理
豐富多樣的游戲場景
貼近現(xiàn)實(shí)生活的交流
十分考驗(yàn)推理能力
《流言偵探》的制作人也是一個(gè)本格推理粉絲,同時(shí)還是《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的忠實(shí)玩家。
另外,他還在國內(nèi)知名游戲雜志當(dāng)過編輯,曾在騰訊游戲任過職——??从螒螂s志的讀者或許已經(jīng)猜到了,這位制作人正是前UCG的編輯奈落。
雖然不能像真正的微信那樣隨意回復(fù),但游戲給玩家提供了足夠多的選擇——幾乎每次對話都有2種以上的回應(yīng),將接下來的對話引導(dǎo)至“你的風(fēng)格”。
奈落說,為了實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)自然的“AI陪聊”,他們在AI引擎上花費(fèi)了大量時(shí)間與精力、準(zhǔn)備了超過30萬字的文本,以應(yīng)對大量不同分支——近兩年的開發(fā)時(shí)間里,有大半時(shí)間時(shí)間都用在了打磨劇本。
劇本的走向會根據(jù)玩家的選擇而產(chǎn)生變動,但這些分支只會讓玩家以不同的角度了解到故事的不同側(cè)面,游戲的最終結(jié)局卻不會因此而產(chǎn)生改變。
類似《方根書簡》那種為了多結(jié)局而強(qiáng)行加入明顯出戲的劇本,是制作人不愿見到的。
故事設(shè)定的時(shí)代背景是現(xiàn)代
因此在探索過程中,會出現(xiàn)很多貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)定以加深沉浸感
比如回憶中提到國內(nèi)曾經(jīng)上映的電影
遇到話多的情況懶得打字而使用語音
聊天過程中不時(shí)出現(xiàn)的表情包等等
——奈落表示,他為此特意做了一套30張的表情包。
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