《末日求生死亡日記劇情篇》是一款死亡日記游戲正版續(xù)作,中國第一的生存游戲,非常不錯的游戲體驗,極致游戲畫面給玩家一種非常真實的感覺,采用模擬真人配音,力求給玩家最刺激的求生游戲。
收集更多的游戲材料
主線劇情和事件發(fā)生
各種副本和解謎的玩法
高自由度的劇情體驗
經過兩年的精心打造,卓越游戲又將于6月9日向我們呈現(xiàn)中國第一生存游戲續(xù)作——《末日求生-死亡日記劇情篇》。繼承其前一代喪尸危機的故事背景和Rogue-like的游戲構架,該作擁有著更為多樣的人物角色和更為豐富的故事劇情。
《末日求生-死亡日記劇情篇》是全球3000萬下載量《死亡日記》的續(xù)作,本次游戲在畫面、生存屬性、游戲性、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、解謎等方面得到了較大提升,玩家在游戲中需要收集各類素材從而存活下去。目前游戲提供給了玩家多樣的角色選擇,并開放玩家自由進行選擇劇情,從而獲得不同的故事結局。在試玩中游戲的難度還是比較高的,前期收集到的材料需要玩家策略性的進行分配,另外玩家與其它幸存者的互動性也十分重要,也是影響最終結局的重要衡量標準。
登陸游戲后玩家可以選擇的角色有克勞澤、雅子、索菲亞、波諾,每個角色在力量、技巧、意志、體能、反應五個方面都有各自專長,最重要的是每個角色都有各自的背景故事,不同的角色對劇情的影響也各不相同,比如索菲亞是一名年紀輕輕的女學生,她在游戲中可以獲得絕大多數(shù)人的友誼。同前作一樣游戲中有外傷、感染、飽食、精力、心情、生命的生存屬性,不過在《末日求生-死亡日記劇情篇》這些生存屬性的關聯(lián)度更強,如角色飽食度低下會導致心情值下降,從而導致生命的回復,飽食度低下和外界氣溫變化會影響感染,而感染則反會影響生命等等。
《末日求生-死亡日記劇情篇》進入游戲后沒有詳細的游戲教程需要一步步進行探索,玩家初始的家中是一片廢墟,玩家需要通過收集到的各種材料來重建自己的家,比如通過收集材料重建頂樓的床、門口可以種植植物、地下室的酒桶等,每樣物品都有各自的要用途。玩家在游戲中可以獲得各種材料,但在游戲前期還是非常不夠用的,在材料的使用分配上需要玩家策略性的進行抉擇。
游戲中的材料收集需要玩家出門完成事件,出門后在地圖上會提示我們主線和其他事件,點擊目標地點會提示所需要耗費的天數(shù),在行進過程中也會遭遇到喪尸的襲擊,在遠途跋涉的時候這點也要考慮進去。游戲中的主線事件完成后可以開啟后續(xù)的目標點,目標點玩家可以自由選擇進行探索,一般我們從較近的目標開始探索可以降低游戲難度,通過探索目標可以獲得生存下去的材料和物資。
游戲中的一些目標的探索是以副本的形式呈現(xiàn),玩家完成戰(zhàn)斗與解謎后才可以獲得材料物資,戰(zhàn)斗中玩家可以使用近戰(zhàn)武器,每個回合可以進行一次近戰(zhàn)攻擊,同時也可以使用手槍、大型槍械、投擲物來攻擊喪尸,不過子彈的獲取卻十分困難,除了近戰(zhàn)武器之外其他武器都需要玩家手動操作。戰(zhàn)斗時系統(tǒng)會以文字提示我們喪尸的數(shù)量以及距離,如果被攻擊血量為0的時候就會死亡!
游戲中除了需要探索目標的副本之外,同時還提供了大量的其他劇情事件,劇情事件中玩家可以自由進行選擇行動,在這里我們可以選擇幫助別人又或是致人于死地。玩家通過自由選擇可以影響到游戲中隱藏的善惡值,游戲會根據玩家善惡值來改變劇情發(fā)展,通過擊殺npc可以獲得豐厚的物資,但與此同時這一行為會大幅減少善惡值,善惡值系統(tǒng)雖然是隱藏的,但是隨著玩家對劇情的深入了解可以感受到這一系統(tǒng)的存在。善惡值系統(tǒng)讓游戲的劇情自由度非常高,并且劇情也隨著玩家自由選擇而更加開放!
游戲中增加了大量的互動性的小游戲,需要玩家通過慢慢探索解密,通常解密成功后可獲得非常不錯的物資,這些小游戲都可是沒有教程的,需要玩家耐下心來才能解密成功?!赌┤涨笊?死亡日記劇情篇》采用的生化危機喪尸題材加上黑暗哥特的游戲風格,結合策略文字劇情冒險讓游戲顯得十分特殊,《末日求生1》在TAPTAP的評分高達9.1分,本次也十分期待《末日求生-死亡日記劇情篇》這款續(xù)作的表現(xiàn)!
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