《江湖X漢家江湖》是漢家松鼠推出的江湖x第二代,有著更豐富的武俠劇情和戰(zhàn)斗模式,江湖X漢家江湖讓玩家進(jìn)入到原創(chuàng)的武俠世界中展開全新冒險(xiǎn),各種武學(xué)功法和放置戰(zhàn)斗模式可以輕松體驗(yàn)。
有著原創(chuàng)劇情
包含豐富功法
開放武俠世界
精致水墨風(fēng)格
1、提升自由度(套路開發(fā)玩法)
我們發(fā)現(xiàn)游戲的自由度受限于重新BUILD隊(duì)伍的代價(jià)過大,新套路的嘗試成本巨大(無數(shù)本重修之書+學(xué)點(diǎn))。導(dǎo)致大家不愿意去進(jìn)行新的玩法、人物的拓展。
我們計(jì)劃在論劍玩法中開放“無代價(jià)BUILD”:玩家可以隨時(shí)基于目前所有的積累(俠客、武學(xué)、心法、天賦、殘章、裝備)重新配置隊(duì)伍,該隊(duì)伍獨(dú)立于其他玩法存在。在該玩法中,重修、學(xué)點(diǎn)均無限。也就是說,大家可以完全無代價(jià)的在論劍中嘗試和開發(fā)各種新的套路并且不會(huì)影響到正常其他玩法。
2、幫會(huì)、好友玩法全面跨服
我們發(fā)現(xiàn)目前公屏中大量的飛鴿都是幫會(huì)招募的信息,老區(qū)的幫會(huì)招募變得困難,新區(qū)的大量新人找不到組織。我們計(jì)劃在本版本中,全面實(shí)現(xiàn)幫會(huì)和好友玩法的跨服化,所有的幫會(huì)均可以招收其他服務(wù)器的玩家,并且實(shí)現(xiàn)共同暢玩。
另外,聊天系統(tǒng)和好友系統(tǒng)的UI易用性有很大問題,我們計(jì)劃進(jìn)行統(tǒng)一改進(jìn)。
3、裝備的重鑄和洗練調(diào)整
目前后期很重要一部分實(shí)力提升來源于裝備,但裝備掉落和洗練的巨大的隨機(jī)性極大的影響到大家的開荒樂趣以及提升意愿,為了解決本問題。我們計(jì)劃進(jìn)行以下調(diào)整:
1)所有裝備掉落,將最少2洗。使用百煉錘將直接提升到4洗。另外,我們考慮在日常玩法中投放百煉錘或者百煉錘碎片;
2)裝備洗練將增加保底機(jī)制,每一次重鑄,將提升裝備品質(zhì),帶來洗練數(shù)值的隨機(jī)下限提升(最多到60%)以及裝備本身的一定的數(shù)值強(qiáng)化;簡(jiǎn)而言之,一件洗得更多的裝備,將有更大概率洗出高數(shù)值詞條,并且附帶更高的攻擊力(武器)、防御力(其他)。
4、挑戰(zhàn)榮譽(yù)加速投放
在各種挑戰(zhàn)副本中,我們觀察到大家很難穩(wěn)定獲得收益和增強(qiáng)。主要的原因是掉落裝備可能是垃圾、部分裝備出的概率極低以及掉落的挑戰(zhàn)榮譽(yù)不夠穩(wěn)定。
我們計(jì)劃改動(dòng):
1)挑戰(zhàn)副本中的部分裝備可以出售挑戰(zhàn)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),挑戰(zhàn)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)可以購買抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)(箱子)來抽出頂級(jí)裝備;
2)榮譽(yù)和裝備不再是二選一掉落,而是榮譽(yù)必定掉落,裝備按照之前的概率掉落。
5、簽到系統(tǒng)
原本游戲只做了30日簽到,30日簽滿后即不能再獲得收益。我們承認(rèn)此處設(shè)計(jì)的失敗,原本的考慮是控制投放,但確實(shí)給大家?guī)砹司薮蟮拇煺鄹泻鸵苫?。所以我們將恢?fù)簽到系統(tǒng),大家每天上線均可以進(jìn)一步簽到。并且我們會(huì)在簽到中投放一些大家需要的材料、裝備、藥品。
6、修為的定向獲取
目前江湖X存在較大的問題是新出的人物很難定向積累修為,唯一的快速獲取的方法就是不斷的進(jìn)行“祈福”來碰運(yùn)氣,導(dǎo)致在高端局新角色由于經(jīng)脈不夠無法上場(chǎng)。
我們考慮在一些玩法中產(chǎn)出定向修為物品,玩家可以給任何一個(gè)角色使用來增加他/她的修為。
另外,我們也考慮改動(dòng)所有的行俠事件,讓它們均可以產(chǎn)出修為。
7、體力的消耗以及學(xué)點(diǎn)投放
我們觀察到50級(jí)以后體力幾乎無用,我們計(jì)劃在各個(gè)玩法中增加體力消耗,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)學(xué)點(diǎn)書,讓大家更快的提升整體隊(duì)伍實(shí)力。
8、幫會(huì)首領(lǐng)的掉落以及幫會(huì)協(xié)作
我們計(jì)劃在幫會(huì)首領(lǐng)中增加投放,并且考慮后期設(shè)計(jì)一批幫會(huì)首領(lǐng)的專屬掉落裝備。每個(gè)幫會(huì)在擊殺首領(lǐng)后,全體參與人員可以ROLL點(diǎn)(掉骰子)或放棄,ROLL到最高點(diǎn)數(shù)者可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然,如果幫會(huì)有意愿,也可以內(nèi)部采用DKP機(jī)制來管理掉落的分配。
9、挑戰(zhàn)副本戰(zhàn)略模式
我們觀察到玩家打挑戰(zhàn)副本是一件非常消耗精力且無聊而且還很容易出BUG的事情。我們計(jì)劃增加一種戰(zhàn)略模式,省去跑圖和繁瑣的對(duì)白過程。從而降低挑戰(zhàn)副本中出BUG的情況,以及大家在此消耗的無意義時(shí)間。
10、武器系數(shù)
我們發(fā)現(xiàn)裝備的洗練詞條里,武器系數(shù)增益是一個(gè)比較煩人的設(shè)定。比如玩家洗出一個(gè)腰帶是+12%的刀威力,這時(shí)候需要換套路則需要把這個(gè)裝備的詞條重新洗練。
此設(shè)定限制了玩法的自由度,我們計(jì)劃將所有的武器系數(shù)改為統(tǒng)一加成,用于遍歷大家嘗試更多新的套路組合。
11、歷史積累BUG的修復(fù)
我們計(jì)劃在本版本針對(duì)各種歷史遺留BUG進(jìn)行一次集中清掃。
北朝與南朝的戰(zhàn)爭(zhēng)連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。流離失所的黎民百姓飽受異族欺凌,深處內(nèi)憂外患之間的中原武林四分五裂,面臨從未有過的危機(jī)。少林寺方丈、離憂谷谷主、衡山派掌門……接連離世,一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的陰謀正在醞釀當(dāng)中。誰是仗劍而出的白衣俠士?誰又能拯救中原武林于危難?
十大名劍:無名、紅云、月白、東靈、紫霄……古已有之,頗具靈性,只有在真正的主人手中才能共鳴。千百年來,它們像沉睡的謎一樣隱匿于世。傳說十大名劍只有在亂世才會(huì)重出江湖,誰是十大名劍真正的主人?何時(shí)十大名劍才能發(fā)出刺破黑暗的耀眼的光芒?
這是一部伙伴眾多、名士云集的“群俠傳”,不僅有雄姿英發(fā)的少年辛棄疾、血濺桃花扇的李香君等知名歷史人物,還有清麗脫俗的桃花仙子、一襲瀟灑之風(fēng)的大俠耶律紅、古靈精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的張?jiān)滦〗恪⑶賱﹄p絕的大師姐李佩芷、行動(dòng)如鬼魅一般的霓裳、身世可憐的寒煙翠秀姐妹等原創(chuàng)角色。扶貧濟(jì)弱的江湖行俠與抗擊外敵的家國之戰(zhàn)相交織,詮釋著俠的精義。
【游戲特色】
- 獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向
- 變化萬千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的論劍系統(tǒng)
- “人工開放世界”,用細(xì)節(jié)刻畫出一個(gè)多變的宏大世界
- 50+可加入隊(duì)友,獨(dú)具特色的天賦人物刻畫
- 100+可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個(gè)套路滿滿的游戲!
- 做為一個(gè)高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢?!
【全新升級(jí)】
與前作《江湖X》相比,游戲在各方面均進(jìn)行了全新升級(jí):
- 新的劇情,幾乎所有可加入隊(duì)友劇情均進(jìn)行了拓展延伸。主線劇情中,新的名劍“紫霄”、黑衣教的恩怨…采石磯一戰(zhàn)之后,天下格局產(chǎn)生新的變化!
- 獨(dú)具特色的手繪風(fēng)格水墨畫質(zhì)
- 我們聯(lián)手《仙劍》音樂制作人林坤信、國內(nèi)精品音樂團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了新的游戲音樂
- 玩法升級(jí),基于《江湖X》玩家對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)中的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),我們推出了全新的擂臺(tái)系統(tǒng)、論劍系統(tǒng),支持玩家實(shí)時(shí)進(jìn)行匹配、對(duì)戰(zhàn)!
- 新的享受,我們調(diào)整了從1級(jí)到頂級(jí)(50級(jí))的升級(jí)體驗(yàn),讓整個(gè)流程更為緊湊流暢!
- 新的挑戰(zhàn),全新的50級(jí)挑戰(zhàn)副本,全新的挑戰(zhàn)機(jī)制、裝備!
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