《英雄大作戰(zhàn)(Hero Fighter X)》是超經(jīng)典的動作手機游戲,以操控角色進行橫版挑戰(zhàn)玩法為主,進行英雄的控制吧,利落的攻擊可以更好的挑戰(zhàn)。更多的角色解鎖,支持不同角色的橫版格斗,快來試試吧。
使用更多的英雄來作戰(zhàn)
更多出色的技能來選擇
會有更多的故事和情節(jié)
進行更多的特別的挑戰(zhàn)
方向鍵可以控制方向,AJGC代表了攻擊、跳躍、防守和指令,角色利佛魔,技能有追蹤波,旋風腿,魔光殺炮,魔臨天下。
雷殷技能有落雷拳,雷光炮,雷神之槌。
赤木技能有火焰拳,火焰炮,大轟炸。
冰森技能有冰凍波,冰封拳,白色極光。
《英雄大作戰(zhàn)X Hero Fighter X》是一款充滿創(chuàng)意與激情的橫版格斗游戲。這款游戲以獨特的游戲機制和豐富的內(nèi)容,為玩家?guī)砹藙e開生面的戰(zhàn)斗體驗。不同的人物擁有各自獨特的招式和能力,甚至還能駕馭坐騎發(fā)起沖鋒,即便是在倒地狀態(tài)下也仍然可能遭受連續(xù)攻擊,這些設計都讓游戲的戰(zhàn)斗過程更加緊張刺激。
游戲中的角色可以通過一系列連貫的動作展現(xiàn)出豐富的戰(zhàn)斗技巧,比如令人眼花繚亂的“蜈蚣彈”、靈活敏捷的“后空翻”、迅速閃避的“滾地”以及飛躍敵陣的“二重跳”。這些動作增加了游戲的可玩性和觀賞性,還要求玩家對時機有著精準的把握,從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。
與傳統(tǒng)的動作游戲不同,《英雄大作戰(zhàn)X》沒有依賴于大量的技能來填充游戲內(nèi)容。相反,通過精簡而巧妙的技能系統(tǒng),鼓勵玩家發(fā)掘每個角色的獨特之處,并通過不同的組合方式來創(chuàng)造屬于自己的戰(zhàn)斗風格。這種設計思路使得游戲既保持了高度的戰(zhàn)術(shù)多樣性,又避免了技能泛濫帶來的復雜度。
游戲引入了一個名為“SP”的特殊資源系統(tǒng),它代表了角色的體力值。玩家在使用如奔跑等消耗性的動作時需要耗費SP點數(shù),這為戰(zhàn)斗添加了一個新的維度——玩家不僅需要考慮如何有效地發(fā)動攻擊,還需要合理管理自己的體力,以便在關(guān)鍵時刻發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。
在正常狀態(tài)和被擊倒的狀態(tài)之間還有一種狀態(tài),就是在你擊中敵人幾次之后他不會立即被打倒,而是進入一種“踉踉蹌蹌”的狀態(tài):英雄試圖穩(wěn)住自己的身子。這時候你走近踉蹌的敵人就會自動抓住他,可以肆意進行“蹂躪”然后扔出去。如果你長時間不進行攻擊只是提著他走或者遭到別人的攻擊之后他就會跑掉。英雄在踉蹌的狀態(tài)之下沒有收到攻擊,就會穩(wěn)住步伐,回到常態(tài),但如果受到攻擊的話……你還是倒下吧!
這款游戲里還有騎乘系統(tǒng),英雄們在坐騎上的時候攻擊和技能等會有一點小小的改變。
有些英雄在坐騎上的時候會獲得一些騎乘時專有的動作,但是有些技能就必須從坐騎上跳到地上釋放,就是說有些英雄適合當騎兵,而有些則不適合。
坐騎轉(zhuǎn)頭是有動作的,雖然耗費了一些時間,但我覺得這種設定很真實,看起來也更舒服。
坐騎有三種,馬,藍龍,地龍(我不知道怎么稱呼就這么叫吧)。
馬的速度是最快的,最靈活的但是沒有攻擊力,而你騎在那兩種龍上面普通攻擊的時候龍也會發(fā)出攻擊,而且兩種龍的攻擊方式是不一樣的。而且龍奔跑起來的沖撞貌似有攻擊力。
補充一下,騎在坐騎上很容易被強攻擊落!策馬奔騰的時候突然摔下肯定是很不爽的。
最后給大家介紹一下游戲的模式。如果我沒記錯的話電腦版只有三種模式:故事模式,戰(zhàn)爭模式,單挑模式。
但是在手機版里卻多了很多模式。除了上述提到的模式以外還有:任務模式,訓練模式,團體戰(zhàn)模式,比武大會等。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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