《魔劍奇兵》是一款以“超實(shí)感連擊體驗(yàn)”為核心的3D動(dòng)作手機(jī)游戲,游戲中玩家們可以體驗(yàn)到無(wú)限制的激情PK玩法,時(shí)刻享受到格斗帶來(lái)的超強(qiáng)打擊感,還可以依照自主的操作習(xí)慣,感受到全自由戰(zhàn)斗的無(wú)限樂(lè)趣。
第三人稱視角進(jìn)行操作
超強(qiáng)的格斗打擊感
頂尖的感官刺激享受
體驗(yàn)刺激pk玩法
今日,以“超實(shí)感連擊體驗(yàn)”為核心的3D動(dòng)作手游《魔劍奇兵》強(qiáng)勢(shì)開(kāi)啟首次測(cè)試。這款游戲從各方面都詮釋了被稱為革新技術(shù)級(jí)動(dòng)作手游所具備的一切條件:極限的操作手感、自由靈活的交互體驗(yàn)、擬態(tài)寫(xiě)真的畫(huà)質(zhì)畫(huà)感、智能立體副本玩法以及最重要的HIT無(wú)鎖定連擊系統(tǒng)。帶玩家充分體驗(yàn)到全自由戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
1、立動(dòng)科技旗下以“超實(shí)感連擊體驗(yàn)”為核心的3D大型魔幻動(dòng)作手游《魔劍奇兵》今日正式開(kāi)啟首次測(cè)試,作為一款高顏值手游,本作得益于游戲匹備高效的引擎,同時(shí)具備了畫(huà)面光影技術(shù)和實(shí)時(shí)圖像處理技術(shù),從各方面都詮釋了被稱為革新技術(shù)級(jí)動(dòng)作手游所具備的一切條件。
2、《魔劍奇兵》同時(shí)兼顧ACT類游戲的拳拳到肉、招招實(shí)擊的精髓,又保有RPG冒險(xiǎn)類游戲豐富的玩法內(nèi)容,游戲中極限的操作手感、自由靈活的交互體驗(yàn)、擬態(tài)寫(xiě)真的畫(huà)質(zhì)畫(huà)感、智能立體副本玩法以及最重要的HIT無(wú)鎖定連擊系統(tǒng)都不僅是單純地帶給玩家身臨其境之感,并且是將代入感已做到極致,是完全不輸于單機(jī)游戲的畫(huà)面表現(xiàn)。
3、由于游戲匹備了高效的引擎,除了能夠模擬真實(shí)狀態(tài)下復(fù)雜的環(huán)境變化,完全根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的投射去創(chuàng)造游戲內(nèi)的場(chǎng)景,引擎還將即時(shí)精確演算縮短到0.01秒內(nèi)——也就是說(shuō)玩家在游戲內(nèi)能隨時(shí)通過(guò)角色行為上的變化,而感受到周?chē)鷪?chǎng)景出現(xiàn)的細(xì)微差別,這些最終都服務(wù)于游戲內(nèi)的重頭戲“無(wú)鎖定動(dòng)作系統(tǒng)”,之所以被稱作重頭戲,是因?yàn)樗鼌^(qū)別于以往任何一款動(dòng)作類游戲,即為“格斗”賦予了新的含義,從玩家本身操作出發(fā),至此已延伸出了不同的可能性,以不同的角度感受去“創(chuàng)造動(dòng)作”所帶來(lái)的快感。
4、此次將要開(kāi)放的版本中有三種不同基礎(chǔ)職業(yè)體系。分別為:游蕩者、法師和戰(zhàn)士。每個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)可以通過(guò)轉(zhuǎn)職晉升為全新的高等職業(yè),各職業(yè)的屬性培養(yǎng)不同,在戰(zhàn)斗中的職責(zé)定位也是多樣化的,在組隊(duì)的副本中可以各司其職,配合隊(duì)友們更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程的深入,還將推出更多的基礎(chǔ)職業(yè)。
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