《黎明狙擊手2》這款游戲是由開發(fā)商Brutal Studio開發(fā)并發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類的手機(jī)游戲,游戲帶有射擊類的元素。在游戲中,主要的背景就是由于生化危機(jī)的爆發(fā),使得病毒擴(kuò)散了,出現(xiàn)了很多的喪尸。而玩家們?cè)谶@款游戲中就需要拿起狙擊槍,和這些喪尸進(jìn)行戰(zhàn)斗,保護(hù)幸存者。
擁有無(wú)限的子彈
無(wú)敵不受任何傷害
阻止病毒的擴(kuò)散
超多的游戲道具
游戲以末世為主題,而畫面更是通過黑白二色的剪影中勾勒些許血紅的顏色來(lái)浸潤(rùn),描繪出一股失去生機(jī)前途灰暗的末世觀感,玩家身為狙擊手,只能通過圓形準(zhǔn)鏡才能看清這個(gè)世界。
1、豐富的武器體系,多種威力強(qiáng)大的武器等你來(lái)駕馭;
2、易于上手的游戲操作,流暢的操作體驗(yàn);
3、黑白畫風(fēng)設(shè)計(jì),搭配應(yīng)景的環(huán)境音效。
畫面
游戲中枯敗的樹木,坍塌的樓宇,以及在絕望與掙扎中四處竄逃的幸存者,畫面整體的感染力十足。
音效
游戲的背景音樂其實(shí)很簡(jiǎn)單,基本就是一個(gè)調(diào)子循環(huán)到死。不過游戲的配音倒是非常到位,無(wú)論是幸存者的呼救,病毒僵尸的嘶吼還是狙擊時(shí)響徹黎明的子彈呼嘯聲,這些環(huán)繞在耳邊的聲音將玩家真正帶入這樣一個(gè)末世。
操作
和《黎明狙擊手1》的操作一致,本作基本采用了觸屏控制與按鍵結(jié)合方式,滑動(dòng)左側(cè)屏幕用于控制準(zhǔn)星位置,右側(cè)設(shè)置裝彈、射擊、放大(縮小)準(zhǔn)鏡等數(shù)個(gè)按鍵,玩家可以輕松把關(guān)整個(gè)射擊過程。
誤殺
和很多射擊類游戲的擊殺主題不大相同的是本作主要將射擊用于守護(hù),玩家進(jìn)入游戲后第一眼看到的將不是敵人,而是需要保護(hù)的幸存者。當(dāng)然幸存者也是可以被射殺的,你要是覺得某個(gè)幸存者沒救了,大可以一槍干掉免得他被感染。
防護(hù)
一般情況下,幸存者都會(huì)聚集在同一個(gè)地方,玩家可以通過游戲中的指示提前發(fā)現(xiàn)病毒僵尸予以射殺,如果僵尸過多一時(shí)之間無(wú)法完全擊殺也不用太過著急,每一個(gè)幸存者都有一個(gè)防御血量,在血量見底之前幸存者是不會(huì)有事的。而且在幸存者安全脫險(xiǎn)之后,這個(gè)血量也會(huì)快速回復(fù),方便下一次繼續(xù)和僵尸肉搏。
模式
有時(shí)候幸存者們并不總是呆在一個(gè)地方,畢竟有人覺得屋子里好,也會(huì)有人覺得空曠的高地好。于是乎,較為復(fù)雜的防護(hù)模式也隨之展開,玩家需要來(lái)回往返數(shù)個(gè)地點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行勘察和防御,只要最后還有幸存者活下來(lái)就算通關(guān)。當(dāng)然為了更好的成績(jī),還是得要讓活下來(lái)的幸存者越多越好。
武器
隨著關(guān)卡的前進(jìn),玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)除非爆頭,否則很難做到一槍就擊殺僵尸,那么威力強(qiáng)大的槍械也就變得很有必要(如果你的技術(shù)一級(jí)棒,槍法又快又準(zhǔn)搶槍爆頭的話就當(dāng)我沒說)。這種時(shí)候擺在玩家面前的就有兩種選擇,一個(gè)是升級(jí)強(qiáng)化槍支,另一個(gè)自然是買一把更強(qiáng)的新槍,至于孰優(yōu)孰劣那就見仁見智了。
總結(jié)
總體而言,《黎明狙擊手2》是一款比較有特色的射擊類小游戲,其較為獨(dú)特的游戲角度和簡(jiǎn)單卻又暢快的玩法實(shí)在不可多得,奇異的游戲畫面雖然算不上什么高清大作,但從其末世的背景設(shè)定出發(fā),這樣的畫面反而能帶給玩家更緊張刺激的感官享受
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