《美味戰(zhàn)爭》本作是一款美食題材的對戰(zhàn)游戲,游戲是由聯(lián)想游戲推出,玩家們可以在游戲之中與各地不同的玩家進行同臺競技,流暢的操作之為讓玩家獲得更多的歡樂,讓我們一起來戰(zhàn)斗吧。
暢快的游戲玩法
美食加上戰(zhàn)斗
開始同臺競技
順暢的操作方式
《美味戰(zhàn)爭》是一款美食+競技題材的手游,采用即時策略劃線玩法,玩家將在游戲中分為不同的食物陣營,通過劃線操作來對戰(zhàn)。游戲支持雙人對戰(zhàn)與4人對戰(zhàn),未來還將會加入更多種類的食物。
10月20日消息 聯(lián)想游戲中心在北京舉辦了美食題材休閑手游《美味戰(zhàn)爭》的新品發(fā)布會,聯(lián)想游戲中心總經理陳學桂出席了本次活動,并闡述了聯(lián)想做《美味戰(zhàn)爭》的目的和初衷,游戲研發(fā)方61GAMES的CEO香文斌也在現(xiàn)場講述了游戲的研發(fā)歷程。該作將于即日(10月20日)登陸安卓平臺。
陳學桂在會上介紹稱,作為渠道,聯(lián)想游戲中心發(fā)現(xiàn)休閑類游戲貢獻了90%以上的下載量,說明用戶對休閑游戲的需求量非常大,因此聯(lián)想選擇推出休閑類手游《美味戰(zhàn)爭》。他透露稱,聯(lián)想將在這款產品的前期宣傳上投入近1000萬的啟動資金。而談到為什么會選擇“美食”題材,陳學桂表示,雖然斥巨資購買IP能吸量,但同時也存在風險,因此聯(lián)想選擇了生活中常見的物品來進行擬人化,通過原創(chuàng)IP走出泛娛樂化的第一步。
游戲的研發(fā)商61GAMES的CEO香文斌在發(fā)布會上表示,《美味戰(zhàn)爭》的研發(fā)總共歷時15個月,玩法上加入了微競技元素,產品最大的特色之一是能夠支持線上PVP對戰(zhàn)。隨后,陳學桂與香文斌在現(xiàn)場演示了《美味戰(zhàn)爭》的玩法。
陳學桂在會后接受媒體專訪時表示,目前手游市場巨頭霸榜的情況已經形成常態(tài),聯(lián)想一直看好細分領域有出頭的機會,《美味戰(zhàn)爭》就是一次非常有意義的嘗試,聯(lián)想游戲相信把同等量級的資金投在創(chuàng)意類微競技游戲這片相對藍海的領域,會比同大廠硬碰硬要更好。
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