《和平之怒(Rage in Peace)》是一款由主播游小白推薦的冒險闖關(guān)類游戲,在這個游戲里,玩家將扮演一個小人——蒂米,你將會在一間充滿了危險的辦公室里進行一場驚心動魄的冒險,玩家只要從迷宮里逃出來就可以了,精彩的冒險闖關(guān)加上豐厚的劇情,還不趕緊來下載試試吧!
Q萌可愛的人物形象
豐厚的劇情和故事情節(jié)
躲避路途中的障礙物
幫助蒂米從迷宮中逃離出去
和平之怒手機版正式上線了。這是一款冒險解謎小游戲,這款游戲畫風玩法比較有意思,主角是一個可愛小人蒂米,在暗藏殺機的辦公室展開精彩的冒險,各個陷阱等你躲避,趕緊來挑戰(zhàn)試試。游戲的難度可以說是非常的高。玩家需要控制主角在一個辦公室中進行一段搞笑好玩的冒險,看似平凡的辦公室卻暗藏殺機,每一步都會是一個驚心動魄的挑戰(zhàn)。游戲中玩家將會面對各種機關(guān)陷阱,運用自己的智慧,全部躲過他們!
和平之怒的劇情設(shè)定非常動人,采用手繪風格讓游戲的氛圍也不再沉重,雖然游戲剛開始是以死亡為主題展開的,但是實際上是一個找尋自我的治愈故事,在生活中我們很容易迷失自己,希望各位玩家可以從主角蒂米的故事中找到自己,找回溫暖和美好,來試試這款游戲吧。
和平之怒是一款特別的冒險游戲,你是蒂米,今日你被死神告知你要死亡的信息,你為了完成愿望你必須要回到家里去,為了努力你必須闖過一個又一個關(guān)卡,不停的進行反復(fù)跳躍,在死亡邊緣不斷橫跳的你,游戲操作非常有趣,關(guān)卡設(shè)置非常新穎。
“死”是我們常常忌諱的字眼,因為死往往代表了終結(jié),遺憾,仇恨,晦氣等等。而本作《Rage in peace》偏偏反其道而行之,以死亡為最終目標,以躲避(chong fu)死亡為游戲內(nèi)容,劇情也是和死亡(既是動詞,亦是名詞)本身離不開邊的。
主角蒂米是個一心只為工作的公司職員,或許是因為毫無波瀾,日復(fù)一日的生活,蒂米仿佛沒有過去的記憶,對工作以外的生活漠不關(guān)心。這天在電梯里,遇上了前來宣布他死期的靈魂收割者,靈魂收割者告訴蒂米,他離死亡還剩下15小時時間,而蒂米得知自己將死,卻意外的平靜,只是他還有個小小的愿望——睡在家里的床上平靜地死去。雖然他自己都不明白為什么會有這個愿望,但是他自己卻而靈魂收割者似乎是十分配合地引導(dǎo)他,告訴他還有回家的時間。
于是蒂米便踏上了回家的旅途,每離家里拉近(yuan)一段距離,蒂米便會回憶起一些似乎已經(jīng)遺忘的事情,對話,還有一個似乎非常重要的人。蒂米對自己死前愿望的執(zhí)念逐漸得到了解釋。
如果說死亡是生命終結(jié)的狀態(tài),那么記憶就是人活著的證明,游戲中哲理性的對話從頭到尾都在引導(dǎo)我對“死亡”這個詞的思考,游戲中一個僵尸又在隱喻著如同行尸走肉般生活的蒂米——有的人他活著,他已經(jīng)死了。森林里的小樹苗說它們樹苗本來就會動,只是有棵先樹先站著不動了,所以他們也跟著學了——向來如此,便對么?等等,你們和魯迅什么關(guān)系?
【第一關(guān)】:主要以最基本的移動和跳躍為主,制作者偶爾也會干原本水坑里放的陷阱挪到水坑后一格這種缺德事(是的,當我這樣以為后,水坑和水坑后一格都是陷阱的情況又出現(xiàn)了,surprise mother fxcker)天上的機關(guān)
【第二關(guān)】:增加了陷阱的類型,如落石,各類飛行物,總而言之就是花樣多了,但是本質(zhì)上還都是藏在暗處的陷阱
【第三關(guān)】:主要還是老陷阱的模板換了新的模型,但是這關(guān)開始出現(xiàn)了顯而易見的陷阱,沒錯,陷阱就擺在你面前,但是你得和制作者斗智斗勇,猜測這個陷阱具體的模式。
雖然三個關(guān)的陷阱模樣不一樣,但是大部分還是地上刺,天上掉東西,天上懸掛暗器這類的陷阱。
不是說這類陷阱不可以用,而是反復(fù)使用感覺并不太好,只是換了個模板,實際上是換湯不換藥。而且這類陷阱有個問題是和玩家的交互程度比較低,基本上只能靠踩靠跳去觸發(fā),觸發(fā)了80%的情況是死,不會說讓玩家先有個判斷,次數(shù)不多還好,或者說搭配二重陷阱使用。但是次數(shù)多了會給玩家造成厭煩心理。而交互程度比較高的陷阱像蟆,懸浮臺階,玩家知道這有陷阱,但是不知道陷阱具體是什么,哪個方向,哪種類型,那么和制作者的斗智斗勇才有意思,而這類陷阱設(shè)計才是我喜歡的地方
而陷阱之后的陷阱,或者說二重陷阱,三重陷阱,這類陷阱有意思的地方在于玩家的慣性思維,比如說回馬槍,以前放刺的地方不放,改成不放刺的地方放,這個足夠氣人,但是也還有趣。
特別是陷阱:第一為前方舌頭刺擊,第二則變成了全身尖刺,第三則是反向刺擊,當然,不止3個,后面一個比一個離奇。
說完了陷阱,卻沒有說boss,boss關(guān)需要玩家稍微動動腦子,而不是單純的背板和操作,比如第一關(guān)的boss牛豬,在沒有摸清楚他的套路前會非常迷惑,因為玩家做什么動作,boss也做什么動作,然后突然襲擊將玩家擊殺。
【第四關(guān)】:與前三關(guān)截然不同,游戲突然變成音游,玩家需要跟隨bgm的節(jié)奏進行變向操作。一種是跟隨圓圈,一種是豎直躲避,一種是橫向躲避。跟隨玩家可以僅憑操作完成一系列方向控制,也可以跟隨音樂的節(jié)拍降低操作難度。而且音樂各有不同,有歡樂輕快的,有悲傷緩慢的,有憤怒急促的,不同的音樂風格也與第四關(guān)中不同的小關(guān)所對應(yīng)。
【第五關(guān)】:又回到了平臺跳躍上,但有賦予了不同的特質(zhì),代表憤怒的快速奔跑(玩家無法移動),代表悲傷的反向慢步(按左移右),以及新的飛行模式
總而言之,游戲看似簡單粗暴,實際上隨著劇情的深入,玩法也變得多樣起來,并且與劇情主題和音樂相互結(jié)合。(難度也可以用金魚模式降低)
1.探索一個充滿想象力的世界,見識其中的各種生物,卡通的畫風給蒂米的冒險帶來了別樣色彩
2.當整個宇宙都與你為敵,就從失誤中學習,不斷推進游戲
3.游戲中還有大量與多個獨立樂隊合作的精彩歌曲,涵蓋各種風格
4.揭開一個關(guān)于生存、死亡和接受自我的故事
5.充滿卡通手繪風格的游戲畫面
6.和平之怒操作雖較為簡單,但關(guān)卡設(shè)計精妙以至于非常殘酷
7.和平之怒高難度高虐人的闖關(guān)玩法,需要強大的智慧和記憶力
8.在命運交織的一天,死神告訴蒂米,他今天就要死了,他的頭要被砍掉。
9.神并沒有說明具體的時間、地點或者是什么會殺死他。所以蒂米還有機會實現(xiàn)他的愿望。
10.但是實現(xiàn)愿望并不容易。蒂米回家的路上充滿了險阻,各種致命的陷阱不斷出現(xiàn)。
1.更加多樣的模式,有各色的事件在豐富的場景中,玩家可以通過闖關(guān)來感受這些故事
2.游戲中進行的所有的趣味都將豐富,各種的不同的場景中畫面感受都是挺不錯的
3.每一個玩家都可以在其中進行冒險,沒有過多的角色,有的只是玩家無盡的探索和冒險
4.它的玩法很簡單,點擊按住屏幕就可以鎖住附近一個點,然后做圓周運動,在力足夠的情況下。
5.關(guān)卡中存在各種高樓大廈,所以有很多的點位進行鉤鎖的固定,讓你像蜘蛛俠一般在大樓間游蕩。
6.這就是游戲的玩法,十分的簡單粗暴,但又十分的物理化,而且角色的動作豐富有趣,二者搭配,闖關(guān)不累。
7.剛開始玩的時候覺得這個游戲沒什么特色和有趣的東西,但是打開BGM的時候,一下子就愛上了。
8.音樂很棒,空曠而狂野。 閉上眼睛,就能感受到音樂想要表達的地方的形狀。
9.讓我對這款游戲有更深入的了解。 這就像親自進入游戲世界并開始自己獨特的冒險。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
相關(guān)資源:闖關(guān)游戲 和平之怒
我要評論 查看全部評論 (0)>>
收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋
Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號
k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。
k73手游