《一字之差app》是一款古詩(shī)填字游戲,在游戲中玩家將會(huì)得到每句少了一字的詩(shī)句,玩家需要將正確的字填入才可以拿到獎(jiǎng)勵(lì),這款游戲考驗(yàn)玩家們的古詩(shī)詞積攢量,快叫上朋友們一起挑戰(zhàn)吧!
一款填古詩(shī)的游戲
考驗(yàn)玩家的詩(shī)詞量
簡(jiǎn)潔的游戲畫(huà)面
讓人快速熟記古詩(shī)
壹字之差是一個(gè)古詩(shī)填字游戲,游戲開(kāi)始會(huì)隨機(jī)抽取一首唐詩(shī),并將每行抽去一個(gè)字,你只要將抽出來(lái)的字正確字的拖動(dòng)到相應(yīng)的行中,全部正確后算答對(duì)一首詩(shī),同時(shí)會(huì)根據(jù)所用的時(shí)間得到獎(jiǎng)勵(lì)分。知道答完題庫(kù)所有詩(shī)或者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有答出來(lái)都會(huì)結(jié)束游戲?,F(xiàn)在你可以跟你的朋友比一比誰(shuí)是真正的熟讀唐詩(shī)。
《一字之差》是一款文字類(lèi)的詩(shī)詞填詞游戲。游戲的畫(huà)風(fēng)復(fù)古且背景清新典雅。游戲開(kāi)始會(huì)隨機(jī)抽取一首唐詩(shī),并將每行抽去一個(gè)字,你只要將抽出來(lái)的字正確字的拖動(dòng)到相應(yīng)的行中,全部正確后算答對(duì)一首詩(shī),同時(shí)會(huì)根據(jù)所用的時(shí)間得到獎(jiǎng)勵(lì)分。知道答完題庫(kù)所有詩(shī)或者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有答出來(lái)都會(huì)結(jié)束游戲。快來(lái)和朋友們一起背古詩(shī)吧!
一字之差是一個(gè)古詩(shī)填字游戲,游戲開(kāi)始會(huì)隨機(jī)抽取一首唐詩(shī),并將每行抽去一個(gè)字,你只要將抽出來(lái)的字正確字的拖動(dòng)到相應(yīng)的行中,全部正確后算答對(duì)一首詩(shī),同時(shí)會(huì)根據(jù)所用的時(shí)間得到獎(jiǎng)勵(lì)分。
知道答完題庫(kù)所有詩(shī)或者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有答出來(lái)都會(huì)結(jié)束游戲。
現(xiàn)在你可以跟你的朋友比一比誰(shuí)是真正的熟讀唐詩(shī)。
一字之差是一款獨(dú)特的文字類(lèi)型的游戲,簡(jiǎn)潔的游戲風(fēng)格,簡(jiǎn)單趣味的游戲玩法,只要你的詩(shī)詞知識(shí)儲(chǔ)量夠豐富那么你將會(huì)感受到這個(gè)游戲那無(wú)窮的趣味,你敢來(lái)挑戰(zhàn)嗎?
小清新風(fēng)格的文字類(lèi)游戲,感受詩(shī)詞古文帶給你的無(wú)窮樂(lè)趣
玩家們將會(huì)面臨著詩(shī)詞歌賦的考驗(yàn),你的詩(shī)詞儲(chǔ)量足夠嗎
只要你的文學(xué)夠好,你的詩(shī)詞儲(chǔ)備足夠那么你將會(huì)感受到游戲帶給你的樂(lè)趣
【游戲規(guī)則】
游戲本身還是常規(guī)的選字填空模式,找出對(duì)應(yīng)每一句缺失點(diǎn)填入正確的字,最終重構(gòu)一首完整的詩(shī)作。
【游戲內(nèi)容】
游戲的整體難度由淺入深,前20首左右是正常的中學(xué)必背古詩(shī)文操作,基本上大部分玩家都可以輕松玩到這里(這里有個(gè)小問(wèn)題后面會(huì)說(shuō)),在之后的出現(xiàn)的詩(shī)難度就會(huì)有顯著提升,思考回憶外加選字也會(huì)讓游戲本身難度有極大的提高。
【游戲風(fēng)格】
游戲的畫(huà)風(fēng)也比較復(fù)古,待選字和古詩(shī)本身的深淺色調(diào),背景的清新淡雅,也和本身古詩(shī)的主題相當(dāng)契合,為游戲本身增添一絲獨(dú)特的韻味。
【游戲建議】
第一個(gè)就是不建議使用限時(shí),或者延長(zhǎng)限時(shí)時(shí)間。我在做詩(shī)的時(shí)候碰到了我不會(huì)的詩(shī),但是我根據(jù)詩(shī)的空的前后意思推斷出了這個(gè)空的字,然后用排除法做出來(lái)了這首詩(shī)。但是我沒(méi)有記住這首詩(shī)的名字。這個(gè)感覺(jué)有沒(méi)有和設(shè)計(jì)初衷有點(diǎn)偏差,我分高,并不一定是我記的詩(shī)多,而是我瞎蒙或者運(yùn)氣好。
第二個(gè)是不建議只有四個(gè)字待人選擇,這種難度過(guò)于簡(jiǎn)單,就像上文所說(shuō)的,完全可以靠某一句的前后來(lái)推測(cè),這樣也就喪失了樂(lè)趣。如果有非常多可以作為填進(jìn)某一個(gè)空的意義相似的字,那樣可能更有挑戰(zhàn)性。
第三個(gè)在較長(zhǎng)時(shí)間的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上,添加一錯(cuò)即死的規(guī)則,這樣感覺(jué)更加符合“一字之差”的意義,順便來(lái)搞一個(gè)“錯(cuò)題本”(高中干的事情拿來(lái)用用),能讓玩家在不斷錯(cuò)誤之后能多學(xué)幾首唐詩(shī),以此來(lái)沖擊更高的分?jǐn)?shù)。
接下來(lái),又有問(wèn)題了,我們沖擊這么高的分?jǐn)?shù),并沒(méi)有感覺(jué)有什么區(qū)別,那么可以考慮比如累計(jì)或者達(dá)到多少多少分可以解鎖某些背景或者新詩(shī)庫(kù)之類(lèi)之類(lèi),能更好地激起玩家的爭(zhēng)勝心理。這樣完全可以做成像“別踩白塊兒”那種形式的游戲
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