《無盡戰(zhàn)斗》游戲是一款冒險闖關(guān)類型的消除游戲,玩家將通過消除的方法來贏得更多的獎勵和裝備,讓自己的角色去參與一場又一場的戰(zhàn)斗,組建自己的專屬陣容去參與玩耍,享受這款游戲帶來的不同歡樂,一起進行冒險。
解鎖特殊游戲玩法
參與震撼廝殺模式
自由輕松進行對決
酷炫大招隨意釋放
無盡戰(zhàn)斗是一款消除戰(zhàn)斗游戲.
連接相同形狀或顏色的格子,以觸發(fā)不同的技能效果,來戰(zhàn)勝對手.
在游戲中你還將遭遇不同的事件,獲得隨機屬性的裝備,強化自身,挑戰(zhàn)更高的難度.只不過在這個消消樂里面加入了技能和裝備的元素,玩家能夠給根據(jù)自己的需要來設(shè)計和使用技能,這是唯一一點不一樣的地方,而且游戲技能組合也算是比較多了,游戲采用地牢冒險元素,精致的畫面和新穎的戰(zhàn)斗方式讓你樂趣無窮,玩家通過消除會觸發(fā)不同的技能,從而對怪物造成不同程度的傷害,而且還可以獲得裝備使自己更加強大,玩法豐富,全新的戰(zhàn)斗,全新的冒險,在這片冒險大陸上等待著玩家們,在這里每個玩家所打造出的角色都是獨一無二的,玩家在冒險中也是十分自由的,一切都是自主去思考的,不受任何人的干擾。游戲中的角色以外還有著獨特的轉(zhuǎn)職玩法,而游戲也提供給角色多個不同的轉(zhuǎn)職方向,不管是哪個方向下的角色,都會被賦予全新強大的力量,當(dāng)然具體的轉(zhuǎn)職方向,還是要根據(jù)目前角色的技能情況來進行選擇,選擇合適的方向,才能創(chuàng)造出最強的角色。
把盡可能多相同顏色或者類型鏈接起來再抬手就算一回合,然后對手行動游戲畫面很粗糙,但是系統(tǒng)設(shè)計精髓。裝備,進階,選技能搭配等玩下去后很多樂趣。你消完了敵人會在這個之后的版面消除,所以要進階玩法要考慮敵人的行動,也是很有意思。
職業(yè)太多卻不容易切換(我都超越7了還沒見到重修的書)導(dǎo)致我有很多小號,但因為各種原因練不下去,比如法師技能點的蛋疼,怪血厚回合多,我每回合都要點兩三個技能。十多個回合一個怪,10個怪一批,我真的心累。
豐富玩法:極具策略性挑戰(zhàn)色彩!
集即時戰(zhàn)斗、角色培養(yǎng)、好友組隊及多種策略玩法為一體,其中極具挑戰(zhàn)色彩的古神遺跡,別具一格的精靈系統(tǒng),富有人性化的組隊探索玩法,都深受廣大玩家一致好評.
四大職業(yè):多種屬性互相克制!
劍士、騎士、弓手、法師四大炫酷職業(yè),每種職業(yè)又對應(yīng)幾種屬性克制關(guān)系:地克制水,水克制火,火克制風(fēng),風(fēng)克制地,還有多條培養(yǎng)主線,根據(jù)您的喜好,打造屬于您專屬的個性角色伙伴.
每一個角色的外觀都是精心設(shè)計的,炫酷大招隨意釋放,精心的挑戰(zhàn)玩法。
多樣化的操作模式,超級震撼的廝殺過程,自由輕松對決。
眾生之晶,腐朽之晶,萬物之晶修改為消耗品分類
新穎玩法:連珠呈現(xiàn)3D戰(zhàn)斗模式!
打破傳統(tǒng)消除平面展現(xiàn)模式,采用連珠和3D實體化戰(zhàn)斗完美融合 ,使玩家通過連珠即可享受3D角色戰(zhàn)斗的快感.
技能經(jīng)常隨機不到想要,導(dǎo)致前期游戲體驗看運氣。職業(yè)的進階方向?qū)傩钥梢钥凑搲俜接邪l(fā),雖然我不知道為啥不加在游戲中,我前期不知道,看職業(yè)轉(zhuǎn)職極為糾結(jié)。
好了,最后給個新手后期直通車,不管想玩什么職業(yè)包括法師,裝備前期堆力量,敏捷(目的是攻擊強度,),最好帶直拳,直拳改(對話巨拳并打敗,隱秘攻擊,背刺。瘋狂過天數(shù),酒館接滿任務(wù),進下級戰(zhàn)斗,撤退,出現(xiàn)更低難度,然后刷任務(wù)升級,換貢獻,別管cost,都夠的,最終目標(biāo)是120貢獻,點出自由換技能,然后你就可以按照自己的想法玩了。
1.4.1
血液控制的觸發(fā)時間改為自己回合結(jié)束
增加了轉(zhuǎn)職預(yù)覽
修復(fù)了詭術(shù)狐容易卡住的BUG
匠增加了新的功能,有概率獲得一件傳奇裝備或附魔寶石
凍結(jié)改為每次生效后需求層數(shù)遞增2層
毒化的移除效果不會被心火滅卻減少
修復(fù)了裝備技能衰弱錯誤減少智力的BUG
生命少于0會使復(fù)活類技能無效
無盡難度增加了2個新的怪物,并且無盡難度5級以上有概率出現(xiàn)多個敵人
增加了一些技能
開放五階技能的裝備
增加了出戰(zhàn)中每個消除的格子會增加1%裝備掉落率的設(shè)定
修復(fù)了虛數(shù)間相對某些資源回復(fù)不正確的BUG
10級以下刷新技能無消耗
精彩無限對決,可愛萌寵任你培養(yǎng),自由比拼個性外觀打造。
必殺一擊調(diào)整為:如果單次造成傷害超過目標(biāo)生命25%,有50%概率對目標(biāo)造成一次即死傷害
技能處決宣判的回合遞增傷害提高到100%
新加了快捷下一天
每兩小時可以獲得一個異面水晶(使用可以視為完成一次當(dāng)前最高出戰(zhàn)難度),并有5%概率獲得一本再訓(xùn)練之書,離線有效,最大累計12次
修復(fù)了自己回合死亡會卡死的BUG
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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