《以仙之名》是一款唯美古風(fēng)的仙俠游戲, 游戲的玩法非常的多樣,你可以在這這里找到適合自己的玩法,還有趣味精彩的修仙題材玩家可以解鎖,沒有很多時(shí)間的玩家非常適合這款游戲,輕松實(shí)現(xiàn)修仙之路。
參與刺激戰(zhàn)場(chǎng)決斗
豐富戰(zhàn)斗玩耍模式
開啟自動(dòng)修仙鍛造
多種趣味玩法元素
《以仙之名》是我們開發(fā)的第一款放置類游戲,我們希望給大家?guī)碛懈嗤娣ㄗ兓?duì)比以往的放置修仙游戲, 《以仙之名》的核心戰(zhàn)斗部分會(huì)更有策略性,也會(huì)有可玩性和隨機(jī)性更強(qiáng)的Roguelike副本 ,我們不想做一個(gè)無腦堆屬性的修仙游戲。游戲的核心戰(zhàn)斗部分更有策略性,也會(huì)有可玩性和隨機(jī)性更強(qiáng)的Roguelike副本,大量創(chuàng)意的仙俠冒險(xiǎn)元素給游戲帶來非常多的挑戰(zhàn)玩法,不斷探索仙俠修行的奧秘,在一場(chǎng)場(chǎng)試煉中變得越來越強(qiáng)大。游戲利用更加獨(dú)特的Roguelike副本讓玩家們可以隨時(shí)感受不一樣的修仙樂趣,更多具有策略性的戰(zhàn)斗內(nèi)容,讓玩家們體驗(yàn)一個(gè)具有超多特色的獨(dú)特游戲。
當(dāng)然,我們也會(huì)平衡“收菜型用戶”和“爆肝型用戶”的訴求,盡量去掉那些沒有意義的操作和游戲耗時(shí)。
目前游戲尚在開發(fā)中,雖然現(xiàn)在工作室人手和資金都有限,但在能力范圍之內(nèi),我們?nèi)匀徊粫?huì)放棄對(duì)畫面和細(xì)節(jié)品質(zhì)的要求。我們也會(huì)不斷的提醒自己,用心去研究玩法設(shè)計(jì),而不是一心想著誘導(dǎo)大家“氪金”。
如果您對(duì)我們游戲有興趣,那我們非常歡迎您與我們一起探討,提出你的意見和建議,以便于我們?cè)诤罄m(xù)的開發(fā)中優(yōu)化游戲,力爭(zhēng)早日完善產(chǎn)品與大家見面!
互動(dòng)式劇情體驗(yàn),感受有“溫度”的修仙;
可學(xué)習(xí)多個(gè)功法,每個(gè)都有獨(dú)特效果,出招輪換,考驗(yàn)策略搭配;
通過煉丹爐來冶煉各種屬性的丹藥,是可以提供很多修煉值的。
完成里面的副本任務(wù),獲得的材料既可以作為修煉的道具也能成為煉丹的引子。
最好是將修仙的速率提高,因?yàn)檫@是永久性的,比直接提高仙力值要好的多。
在副本當(dāng)中,玩家是可以選擇各種不同的級(jí)別的,級(jí)別越高,難度越高;
想要提升自己的實(shí)力,就需要提升難度,去挑戰(zhàn)更多超難的關(guān)卡挑戰(zhàn);
這里的獎(jiǎng)勵(lì)分為普品仙丹,高級(jí),凡品,精品,頂級(jí),仙品六個(gè)級(jí)別,對(duì)應(yīng)了六大難度;
Roguelike的副本玩法,決策致勝,每一局都會(huì)有不一樣的體驗(yàn);
可自創(chuàng)絕世功法,由創(chuàng)造者命名,得道成仙之后更可流傳后世;
收集各種上古神仙的知名法寶為我所用,如太上老君的金剛鐲、托塔天王的玲瓏寶塔;
與道友建立仙緣,觸發(fā)羈絆,共闖難關(guān)。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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