《古鏡記》是超級(jí)具有懸疑氣息的冒險(xiǎn)手游了,題材也是根據(jù)《喻世明言》中的一個(gè)故事改編過來的手機(jī)游戲,通過一個(gè)人物開始的解謎內(nèi)容和玩法,可以來看到更多耐人尋味的特別的古風(fēng)劇情,還能夠引發(fā)玩家們的思考了。
可以看到一些古代民宿了
交互性的劇情提供
讓人深入其中解謎
讓大家會(huì)有很多好奇心的游戲
游戲中的故事取材于馮夢(mèng)龍《喻世明言》中的沈小官一鳥害七命,并結(jié)合唐代傳奇《古鏡記》的設(shè)定改編而成。講述的是在明朝中后期,在杭州,南京兩地由一只金鳥引發(fā)的連環(huán)案件。制作人表示雖然游戲的內(nèi)容與兩部著作已經(jīng)沒有太多的關(guān)聯(lián),但其中的社會(huì)民俗、詭異懸疑、耐人尋味能夠在游戲中得以體現(xiàn)。對(duì)此,漢語言文學(xué)專業(yè)的玩家表示非常的親切。
作為一款冒險(xiǎn)AVG游戲,通常故事情節(jié)是以完成某個(gè)人物或者是解開一個(gè)謎題的形式出現(xiàn)的,它并沒有策略性的對(duì)抗過程,取而代之的是玩家控制角色而產(chǎn)生一個(gè)個(gè)交互性的故事。玩家在游戲中將扮演一位名叫白冉的偵探,為了幫助沈家洗刷冤屈而獨(dú)自留在杭州查案。玩家需要在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)尋找線索,通過在固定的時(shí)間內(nèi)與不同的NPC進(jìn)行對(duì)話,借助古鏡這個(gè)道具一層層揭開迷案背后的真相,將兇手繩之以法。
《古鏡記》作為懸疑推理游戲,在引發(fā)玩家好奇心的同時(shí),也帶來很多游戲背后的思考。但制作人并未向玩家強(qiáng)行灌輸,而更像一個(gè)單純的敘事者,將更多深層次的東西交由玩家自己思考。玩家在了解真相的過程中,并不是一個(gè)旁觀者的角色,而是成為游戲中的主角,掌握著眾多人物的生殺予奪,這更考驗(yàn)玩家對(duì)于人性的抉擇。另外,玩家做出決定將會(huì)帶來多種不同的結(jié)局,因此每一次選擇都很重要。
古鏡記》為了將江南風(fēng)情更加全面直觀的表現(xiàn)出來,特意在游戲中加入了地圖系統(tǒng),玩家可以在游戲中體驗(yàn)到各地不同的風(fēng)土人情。目前更多的是將重點(diǎn)放在了江南所在地的應(yīng)天府中,據(jù)開發(fā)者透露,以后也許還會(huì)有順天府的故事上線。
古典風(fēng)格,山水成風(fēng)
《古鏡記》依舊延續(xù)了胖布丁游戲一貫獨(dú)特的畫風(fēng)設(shè)計(jì),融合了各種古典的元素,簡(jiǎn)約又透出一種神秘感,看起來別具一格。
游戲的美術(shù)風(fēng)格與我們常見的日系、美系動(dòng)漫不同,而是將東方水墨與東方木偶戲雙重元素融合,采用逐幀手繪的動(dòng)畫形式,為我們描繪了一幅美麗的畫卷。制作人表示自己深受國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的影響,如果將這些看似簡(jiǎn)單實(shí)則蘊(yùn)含著深厚藝術(shù)感的風(fēng)格做成游戲,那一定會(huì)很驚艷。事實(shí)也確實(shí)如此,很多玩家表示,在看到畫面第一眼的時(shí)候,就深深的被這個(gè)風(fēng)格所吸引。
在角色設(shè)計(jì)方面依舊延續(xù)了簡(jiǎn)單而有趣的宗旨,據(jù)制作人介紹,游戲中角色的設(shè)計(jì)除了根據(jù)性格身份設(shè)定外,里面的幾個(gè)角色是根據(jù)真實(shí)角色去設(shè)計(jì)的,每個(gè)角色都有自己明顯的特征。眾所周知,京劇就起源于明清時(shí)期的江南地區(qū),每個(gè)人身上都能看到京劇的面部風(fēng)格,人物的動(dòng)畫也融合了戲曲中夸張的動(dòng)作表現(xiàn),讓游戲中人物的塑造更加符合時(shí)代的特色。
除了在文本上投入巨大的精力之外,在場(chǎng)景的營(yíng)造上也盡量貼合故事的時(shí)代背景。游戲中的無論是建筑風(fēng)格,人物的發(fā)型著裝還是各種裝飾上,制作團(tuán)隊(duì)都依據(jù)明朝嘉靖時(shí)期為年代背景進(jìn)行了嚴(yán)格的考究,大部分場(chǎng)景也是取材于蘇杭園林的實(shí)地拍攝,力圖上讓玩家在游戲中更有沉浸感,在推理中感受歷史的沉淀和江南的風(fēng)情。
另外,制作團(tuán)隊(duì)還聯(lián)合網(wǎng)易Lofter發(fā)起了以“隱春畫卷”為主題的古鏡記大型繪畫活動(dòng),由玩家來設(shè)計(jì)游戲內(nèi)NPC貓妖茉莉(墨粒)的擬人化形象,通過玩家自己創(chuàng)作的角色增加對(duì)游戲內(nèi)人物的參與感和歸屬感。
精彩的劇情搭配上更加貼合中國(guó)傳統(tǒng)的古典音樂,讓每個(gè)故事的文字和配圖都變得豐富立體。為了配樂和畫面做到完美的融合,旋律好聽并不是首選因素,營(yíng)造出一種懸疑推理的緊張氛圍才是團(tuán)隊(duì)想要達(dá)到的效果。
游戲作品將被賦予更多的意義
一款好的獨(dú)立游戲,往往承載著制作人的某些思想和強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格。我們從胖布丁團(tuán)隊(duì)制作的幾款解謎作品就可看出,在敘事手法上有著非常明顯的成人童話寓言風(fēng)格,通過游戲來引發(fā)玩家對(duì)于其劇情背后更深層次的思考。
由胖布丁游戲全新推出的一款以明朝為背景的國(guó)風(fēng)推理游戲,該游戲中擁有非常緊湊的劇情,游戲中玩家將會(huì)在游戲中解開一系列的謎題,游戲中的場(chǎng)景非常的豐富,人物立繪也很精美,在這里玩家能夠真實(shí)沉浸在古代推理世界中,有興趣的小伙伴歡迎下載體驗(yàn)!
游戲講述了一個(gè)詭異的連環(huán)案件,玩家需要通過探索和各個(gè)NPC互通溝通來去尋找謎題的線索,這個(gè)謎題背后到底隱藏著什么?玩家滿快來到這個(gè)古代時(shí)刻,進(jìn)行深入的層層解謎,來去尋找背后的真相吧!
古鏡記是一款以中國(guó)傳統(tǒng)文化為題材的劇情解謎游戲,這款游戲的畫面具有一種水墨木偶戲的風(fēng)格,人物角色與紅樓夢(mèng)有幾分相似,在游戲中你要解開一系列的謎題,在游戲中因?yàn)橐恢唤瘌B引發(fā)了一系列的連環(huán)血案,而你則要探查這件事情的真相。
故事講述了由一只金鳥引發(fā)的連環(huán)案件,明朝中后期,在杭州,南京兩地發(fā)生的故事。玩家需要在固定時(shí)間內(nèi)通過與npc對(duì)話博取信任得到線索,運(yùn)用古鏡這一法寶窺探背后的故事,揭開層層迷案的真相。游戲是根據(jù)傳統(tǒng)經(jīng)典名著改編而來,用曲折離奇的故事講述人性與抉擇,一個(gè)結(jié)果背后的原因可能林林總總,撲朔迷離。我們將帶大家回到繁華多樣的明朝,領(lǐng)略在煙雨潮濕的江南發(fā)生的一個(gè)傳奇故事。
這是一個(gè)考驗(yàn)人性的故事,人性與抉擇,忍耐與堅(jiān)持,全看你怎么選擇。
在煙雨江南展開撲朔迷離的繪卷,多種結(jié)局設(shè)定,每一次選擇都很重要。
沒人知道結(jié)局是什么,通過探尋一點(diǎn)點(diǎn)線索,解謎案件最終牽引的幕后。
采用復(fù)古的手繪風(fēng)格,擁有豐富多彩的場(chǎng)景設(shè)置,形象生動(dòng)的人物角色。
在游戲中,玩家將要扮演成一名偵探,你需要在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)尋找線索,找到真兇。
撲朔迷離的劇情內(nèi)容,跌宕起伏,引人入勝,帶給你沉浸式的體驗(yàn)。
豐富的劇情大家游戲里都是可以去體驗(yàn),而大家在劇情的帶領(lǐng)下完成各種謎題,成功解開謎題。
玩法簡(jiǎn)單,游戲里玩家通過點(diǎn)擊屏幕,找尋游戲場(chǎng)景里的線索,搜尋證據(jù),解開謎題。
當(dāng)然再解開謎題的同時(shí),大家做出合理正確的選擇即可,當(dāng)然選擇真的是非常重要的,它影響著最終的結(jié)局。
在這么一個(gè)生動(dòng)的江南風(fēng)繪卷里,每個(gè)人身上都能看到京劇的面部風(fēng)格,解迷類游戲,再加上經(jīng)典的國(guó)風(fēng)元素,簡(jiǎn)直就是暴擊。
古鏡記繪制了畢加索畫風(fēng),類似于畢加索的,但又不同,算是開創(chuàng)有自己特色的古風(fēng)三部曲,音樂不用說,該悲傷悲傷,代入感很強(qiáng)。
開頭有金枝欲孽音樂的感覺!從古代話本中發(fā)掘靈感,特別有想法和創(chuàng)意!進(jìn)一步挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化,通過游戲進(jìn)行文化輸出,也是對(duì)中華文明的傳承。
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活動(dòng)時(shí)間:2021年12月25日-2022年1月24日
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